16.07.2013 Views

Claus Raasted præsenterer - Rollespilsakademiet

Claus Raasted præsenterer - Rollespilsakademiet

Claus Raasted præsenterer - Rollespilsakademiet

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

“Lad mig fortælle jer Historien om<br />

Worm den Rødes værk...”<br />

Sådan ville det have lydt hvis det var en saga vi her påbegyndte, men<br />

det er det ikke. Det er derimod fortællingen om de første spilgange<br />

og udviklingen af, en fasttømret institution i det dansk rollespilsmiljø,<br />

nemlig Første Søndag i Hareskoven. Nogle menneskers passion for<br />

deres hobby er så stor at de egenhændigt skaber grobund for, at den<br />

kan spire og vokse sig så stor og stærk, at den niche de har skabt,<br />

overlever efter initiativtagerens tid. Dette er fortællingen om en sådan<br />

passion og et sådant initiativ.<br />

Liverollespilsmiljøet udmærker sig på dette område, for her kan man<br />

tydeligt se den udvikling, der har resulteret i at store knægtes passion<br />

for rollespil, tilbage i 90’erne, er blevet en etableret del af samtidens<br />

børne-, og ungdomskultur. En kultur der har vokset fra subkultur til<br />

massekultur. I denne saga spiller Worm den Røde en betydningsfuld<br />

rolle.<br />

Stemmen er varm og ansigtet er en voksen mands, men lige under<br />

overfladen lurer det store legebarn og den indre kriger. Jeg har sat<br />

ham i stævne i Valby en varm forårsaften, for at han kan fortælle om<br />

Første Søndags opstart. Jacob Worm er 38 år og arbejder den dag i<br />

dag på Bornholm som naturguide, men han har aldrig helt sluppet<br />

fascinationen og passionen for rollespil. En passion der startede<br />

i 1983, dengang Worm stadig var en rødhåret, fregnet knægt der<br />

kastede terninger i frikvarteret. Dengang han havde samlet en flok<br />

venner rundt om bordet, hvor de for første gang skulle spille Dungeons<br />

og Dragons. Et bordrollespil importeret fra det store Amerika. Et<br />

bordrollespil som i midt-80’erne kom i mediernes søgelys på både<br />

godt og ondt. I monopolets dage blev der pisket en stemning op, ledt<br />

an af bl.a. psykolog Werner Riegel og Indre Mission – vinklingen var<br />

djævletilbedelse og at det kun var psykisk ustabile unge der spillede<br />

bordrollespil.<br />

Worm smiler bredt og forklarer, at han er overbevist om at dette<br />

medierøre blot skabte publicity og i sidste ende skabte større fokus<br />

og flere spillere. Problemet dengang, som han ser det, var ikke denne<br />

mediefurore, men de unge fra udlandet, der allerede dengang klædte<br />

sig ud. Det var dem der gjorde at befolkningen synes at rollespil var<br />

noget underligt noget, og årsagen til at hetzen mod rollespil fik vind i<br />

sejlene. I 1988 blev der på TV sendt et program om fire gutter der løb<br />

rundt i kostumer oppe i Nordsjælland og tævede løs på hinanden, og<br />

selvom Worms umiddelbare reaktion var at hagle dem ned, fordi den<br />

slags da var alt for pinligt, så gik der ikke mere end et år før end han<br />

selv løb rundt ude i skoven og brølede for fuld hals.<br />

Worm havde en kammerat der var taget til Helsingør for at prøve det<br />

der med at være klædt ud og slås. Han opdagede hurtigt at det mest<br />

handlede om at drikke en masse øl og tæve løs på hinanden med store<br />

skumkøller, og da vennen fortalte om sin oplevelse til Worm var hans<br />

reaktion: ”Det der kan gøres bedre!”. Dem i Helsingør havde, ifølge<br />

Worm, nemlig slet ikke øje for historien, og interessen for rollespil rundt<br />

om bordet havde netop udviklet en forkærlighed for historiefortælling<br />

hos den unge Worm.<br />

Ambitionerne om at lave levende rollespill, som det blev kaldt dengang,<br />

var fra starten af høje og virkeligheden kom selvfølgelig i vejen. De<br />

første ture i skoven bar præg af primitiv historiefortælling, meget lidt<br />

plot og en fuldstændig manglende kostume standard. Et lagen med et<br />

hul i til hovedet udgjorde det for utrolig meget, griner Worm hjerteligt<br />

og fortæller smilende om hvordan han engang havde lånt sin lillebrors<br />

fastalavnsridderkostume af plastik, og om hvordan de efter de første<br />

spilgange opfandt et system, der kunne afsløre om gamemasteren<br />

spillede en god eller ond rolle. Det gik i sin enkelthed ud på, at et<br />

bånd om panden på spillets gamemaster afslørede om denne var med<br />

gruppen af spillere eller imod - alt efter om pandebåndet var oppe<br />

eller nede. Denne tilgang til rollespillet mimede på mange måder de<br />

principper spillerne allerede kendte fra rollespil rundt om bordet, en<br />

tilgang der dengang blev taget for gode varer uden den mindste tøven.<br />

14 15

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!