Claus Raasted præsenterer - Rollespilsakademiet
Claus Raasted præsenterer - Rollespilsakademiet
Claus Raasted præsenterer - Rollespilsakademiet
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
“Lad mig fortælle jer Historien om<br />
Worm den Rødes værk...”<br />
Sådan ville det have lydt hvis det var en saga vi her påbegyndte, men<br />
det er det ikke. Det er derimod fortællingen om de første spilgange<br />
og udviklingen af, en fasttømret institution i det dansk rollespilsmiljø,<br />
nemlig Første Søndag i Hareskoven. Nogle menneskers passion for<br />
deres hobby er så stor at de egenhændigt skaber grobund for, at den<br />
kan spire og vokse sig så stor og stærk, at den niche de har skabt,<br />
overlever efter initiativtagerens tid. Dette er fortællingen om en sådan<br />
passion og et sådant initiativ.<br />
Liverollespilsmiljøet udmærker sig på dette område, for her kan man<br />
tydeligt se den udvikling, der har resulteret i at store knægtes passion<br />
for rollespil, tilbage i 90’erne, er blevet en etableret del af samtidens<br />
børne-, og ungdomskultur. En kultur der har vokset fra subkultur til<br />
massekultur. I denne saga spiller Worm den Røde en betydningsfuld<br />
rolle.<br />
Stemmen er varm og ansigtet er en voksen mands, men lige under<br />
overfladen lurer det store legebarn og den indre kriger. Jeg har sat<br />
ham i stævne i Valby en varm forårsaften, for at han kan fortælle om<br />
Første Søndags opstart. Jacob Worm er 38 år og arbejder den dag i<br />
dag på Bornholm som naturguide, men han har aldrig helt sluppet<br />
fascinationen og passionen for rollespil. En passion der startede<br />
i 1983, dengang Worm stadig var en rødhåret, fregnet knægt der<br />
kastede terninger i frikvarteret. Dengang han havde samlet en flok<br />
venner rundt om bordet, hvor de for første gang skulle spille Dungeons<br />
og Dragons. Et bordrollespil importeret fra det store Amerika. Et<br />
bordrollespil som i midt-80’erne kom i mediernes søgelys på både<br />
godt og ondt. I monopolets dage blev der pisket en stemning op, ledt<br />
an af bl.a. psykolog Werner Riegel og Indre Mission – vinklingen var<br />
djævletilbedelse og at det kun var psykisk ustabile unge der spillede<br />
bordrollespil.<br />
Worm smiler bredt og forklarer, at han er overbevist om at dette<br />
medierøre blot skabte publicity og i sidste ende skabte større fokus<br />
og flere spillere. Problemet dengang, som han ser det, var ikke denne<br />
mediefurore, men de unge fra udlandet, der allerede dengang klædte<br />
sig ud. Det var dem der gjorde at befolkningen synes at rollespil var<br />
noget underligt noget, og årsagen til at hetzen mod rollespil fik vind i<br />
sejlene. I 1988 blev der på TV sendt et program om fire gutter der løb<br />
rundt i kostumer oppe i Nordsjælland og tævede løs på hinanden, og<br />
selvom Worms umiddelbare reaktion var at hagle dem ned, fordi den<br />
slags da var alt for pinligt, så gik der ikke mere end et år før end han<br />
selv løb rundt ude i skoven og brølede for fuld hals.<br />
Worm havde en kammerat der var taget til Helsingør for at prøve det<br />
der med at være klædt ud og slås. Han opdagede hurtigt at det mest<br />
handlede om at drikke en masse øl og tæve løs på hinanden med store<br />
skumkøller, og da vennen fortalte om sin oplevelse til Worm var hans<br />
reaktion: ”Det der kan gøres bedre!”. Dem i Helsingør havde, ifølge<br />
Worm, nemlig slet ikke øje for historien, og interessen for rollespil rundt<br />
om bordet havde netop udviklet en forkærlighed for historiefortælling<br />
hos den unge Worm.<br />
Ambitionerne om at lave levende rollespill, som det blev kaldt dengang,<br />
var fra starten af høje og virkeligheden kom selvfølgelig i vejen. De<br />
første ture i skoven bar præg af primitiv historiefortælling, meget lidt<br />
plot og en fuldstændig manglende kostume standard. Et lagen med et<br />
hul i til hovedet udgjorde det for utrolig meget, griner Worm hjerteligt<br />
og fortæller smilende om hvordan han engang havde lånt sin lillebrors<br />
fastalavnsridderkostume af plastik, og om hvordan de efter de første<br />
spilgange opfandt et system, der kunne afsløre om gamemasteren<br />
spillede en god eller ond rolle. Det gik i sin enkelthed ud på, at et<br />
bånd om panden på spillets gamemaster afslørede om denne var med<br />
gruppen af spillere eller imod - alt efter om pandebåndet var oppe<br />
eller nede. Denne tilgang til rollespillet mimede på mange måder de<br />
principper spillerne allerede kendte fra rollespil rundt om bordet, en<br />
tilgang der dengang blev taget for gode varer uden den mindste tøven.<br />
14 15