Claus Raasted præsenterer - Rollespilsakademiet
Claus Raasted præsenterer - Rollespilsakademiet
Claus Raasted præsenterer - Rollespilsakademiet
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
Matrix<br />
Matrix var, i retrospekt, Eidolons første store scenariesatsning. Og<br />
nej…selvom filmen The Matrix kom ud nogenlunde samtidig, så<br />
var både idé og navn udtænkt længe inden Hollywood rullede deres<br />
PR-apparat ud. Før Matrix havde vi gjort vores ihærdige forsøg på<br />
at skabe spændende scenarieindhold indenfor fantasygenren med<br />
scenarier som Maltholms Kors, Toldboden og Mørkeskoven-serien i<br />
Hundeskoven udenfor Ringkøbing. Den selv samme serie af scenarier,<br />
som blev årsag til at vi på et tidspunkt blev meldt til politiet, da nogle<br />
uskyldigt forbipasserende så den dukke af en hængt mand, som<br />
vi havde hængt op i udkanten af skoven, og efterfølgende fik os flot<br />
eksponeret med en drabelig historie i lokalavisen, da de selvfølgelig<br />
troede at det var et rigtigt menneske de havde set.<br />
Men Matrix var første gang vi i stor skala markerede os med noget<br />
anderledes. Og så endda i Århus. Scenariet var sat i en Wiliam Gibsonsk<br />
cyber-setting og vi havde gjort os store tanker omkring at have både<br />
en virkelig verden med blå nudler og kybernetiske implantater og en<br />
virtuel cyberverden, hvor folk kunne søge informationer, kommunikere<br />
anonymt og hacke servere. Scenariet fik meget omtale, præsenterede<br />
cybergenren som et reelt, nyt og spændende alternativ til al den<br />
evindelige fantasy og præsterede et pænt deltagerantal. Men bortset<br />
fra det, så var det noget lort. Scenariet gik op i hat og briller, da den<br />
ene bombe efter den anden sprang og de færreste af vores flotte idéer<br />
reelt fungerede. Michael Houmann var hovedansvarlig for scenariet<br />
og knoklede i lang tid røven ud af bukserne og sjælen ud af kroppen.<br />
Da dette så viste sig ikke at være nok, resulterede det i at dette reelt<br />
blev Houmanns sidste bedrift i Eidolon og liverollespil i det hele taget.<br />
Han lever i dag som præstefrue i Galten, men om dette har nogen<br />
sammenhæng, skal vi undlade at spekulere i. Men til æreskrift for hans<br />
bedrift skal det nu alligevel siges at selvom scenariet var en fiasko, var<br />
dets idéer og ånd alligevel så gode, at der stadig tales om det i dag og<br />
kort tid efter scenariet, inspirerede det også flere af de mere ihærdige<br />
cyber-tilhængere til at ville rette fejlene i en efterfølger til scenariet:<br />
Symbiose, blev dette projekt døbt.<br />
Særdeles kompetente og prominente kræfter, som bl.a. Jorgo Andreas<br />
Larsen, René Kragh Pedersen og Alex Uth, arbejdede i lang tid på det<br />
der skulle vise sig at blive Eidolons største og mest sejlivede Sisyfosprojekt.<br />
Næsten 4 år, 3 forskellige arrangørgrupper og et utal af<br />
genoplivninger skulle denne spæde scenarieidé gennemleve inden den<br />
endeligt blev lagt til hvile…måske for evigt…eller måske for igen her<br />
10 år senere at blive hevet frem fra skuffen endnu engang og genopstå<br />
fra sin gyldne aske? I respekt for at dette trods alt kunne ske, vil jeg<br />
undlade at beskrive scenarieidéen og nøjes med at sige at det er en<br />
pissegod idé, som simpelthen er for svær helt at lægge fra sig.<br />
***<br />
HC Molbech<br />
HC Molbech er et uomgængeligt kapitel, når man taler om Eidolon.<br />
Uden ham var Eidolon aldrig blevet skabt og det er udover enhver tvivl<br />
at han var ”Mr Eidolon”, som trak det store læs og var den primære<br />
årsag til Eidolons store aktivitetsniveau i disse år. ”HC-regimet” varede<br />
fra omkring et år inden foreningens fødsel fra ’96 og helt indtil år 2000,<br />
hvor han endeligt abdicerede, efter at have slidt sig selv træt på at have<br />
trukket hovedparten af læsset i disse mange år.<br />
Til gengæld var det i særdeleshed perioden ’97-’99, der var Eidolons<br />
klart mest aktive periode. 1999 må siges at være året, hvor vi toppede,<br />
med ikke mindre end 26 aktiviteter på dette år alene. Der var succeser<br />
og fiaskoer, selvom vi desværre nok selv havde mest travlt med at<br />
stirre os blinde på de mange forbedringsmuligheder og udfordringen<br />
i at etablere balancen mellem at skabe rollespilsmæssigt indhold og<br />
samtidigt grundlægge en velfungerende foreningsstruktur. Vi var<br />
brændende ambitiøse og selvom dette naturligvis drev os til at lære<br />
mere på kortere tid, løb vi nu alligevel ofte i problemer på grund af<br />
vores ungdommeligheds manglende erfaring. Et godt eksempel på<br />
vores lejlighedsvist utilstrækkelige erfaring, var scenariet Nahmu<br />
Ra-Duhl fra 1998. Et ork-scenarie. Idéen var at alle spillede orker i et<br />
stammesamfund.<br />
74 75