Claus Raasted præsenterer - Rollespilsakademiet
Claus Raasted præsenterer - Rollespilsakademiet
Claus Raasted præsenterer - Rollespilsakademiet
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
System Danmarc (det berømte)<br />
”Ja, hvad andet kan man sige, end tusind tak til arrangørerne for et<br />
fantastisk gennemarbejdet, gennemforberedt, tankevækkende og frem<br />
for alt tiltrængt scenarie. At se hvordan rollespil kan bruges som medie<br />
med en overordnet vision og et bagvedliggende debatskabende tema,<br />
som gennemsyrede spillet og settingen, er i mine øjne et opløftende syn.<br />
Endelig noget nyt i dansk laiv!”<br />
- Nikolai Schulz<br />
I december 2004 kom lederen af Kraftwerket til onsdagscafé og fortalte<br />
os, at vi burde tage os sammen og lave et nyt System Danmarc, i stedet<br />
for bare at snakke om det. Der var en bunke penge, hun kendte til, som<br />
var øremærket til lige netop den slags projekter. For det var på tide at<br />
vi lavede vores svendeprøve og beviste hvad vi kunne. I vores brandert<br />
og gode humør var der flere der købte idéen og ugen efter var projektet<br />
i gang.<br />
De første idéer der kom på bordet var et Incrowd scenarie i hele<br />
København, med lokationer der kunne transformeres til alt hvad der<br />
var behov for. En stor gruppe NPC’ere skulle spille de forskellige roller,<br />
alt fra bankrådgivere til mafia eller hemmelige broderskaber, og så<br />
trylle hele settingen om, mens de næste spillere var på vej. Heldigvis<br />
blev vores første rigtige brainstorm afholdt på Kraftwerket, og da en<br />
containerby blev foreslået, og Toftegårds Plads lå lige uden for vinduet,<br />
var der ingen tvivl om hvor vi skulle hen. Vi valgte at bruge samme<br />
demokratiske vinkel som til Det Sidste Vers, men rent faktisk bygge<br />
scenariet op omkring det denne gang, og ikke bare bruge det som en<br />
undskyldning til at søge penge.<br />
Der var ingen tvivl om, at det skulle blive et scenarie der skulle huskes<br />
for evigt. Vi skulle fandme vise hele verden, og især det forstokkede<br />
rollespilsmiljø, at vores idé var den bedste og at udførelsen af den ville<br />
blive et brag, der ville gå over i historien. Alle dele af projektet skule<br />
udføres i stor stil og da PR’en var det første vi skulle vise frem måtte det<br />
blive intet mindre end legendarisk.<br />
Der blev produceret flyers i cokeposer, løgnhistorier om at der allerede<br />
var ved at være udsolgt, pjecer, concept art, internetspam, events til<br />
andres arrangementer og en filmtrailer, med et rigtigt filmhold og<br />
actionindhold, så folk straks ville bide på krogen. Det viste sig dog at<br />
budskabet i filmen var en anelse for voldsomt og vi måtte bruge meget<br />
energi på at sige nej til spillernes idéer om at spille organstjælende<br />
gadelæger, voldspsykopater og ulvemennesker i forklædning.<br />
Et af de tiltag, der skulle gøre scenariet revolutionerende, var idéen om<br />
at lade alle hold blive skabt på obligatoriske workshops, i stedet for at<br />
lave en skriftlig ramme folk kunne skabe indenfor eller skrive alle 350<br />
roller selv. Idéen var hentet hjem fra Sverige, hvor PSA havde været<br />
til artsy fartsy scenarie uden os andre. Ingen af os vidste derfor hvad<br />
det gik ud på, men blev meget hurtigt overbevist, da han lavede en<br />
prøverunde for arrangørerne. Havde vi også fattet hvor stort et arbejde<br />
det er at workshoppe 350 deltagere havde vi nok tænkt os om en ekstra<br />
gang. Det blev til syv weekender med workshops non stop.<br />
Med store smil og ålchubs fik vi lov til at låne Toftegårds Plads 6 uger.<br />
Derfor kunne vi også have et byggecrew bestående af frivillige gående<br />
i 3 uger før scenariet og fik dermed bygget en helt vildt fed setting.<br />
Vi fik bla. samlet og spredt ca. 20 tons skrald (som i øvrigt var dyrt<br />
at køre væk –husk det piger!) med alt fra motorcykelskrog til bunker<br />
af gummistøvler og gamle køleskabe. System Danmarc blev afsluttet<br />
ved, at alle spillere blev gelejdet ind i en sal og blev tvunget til at se<br />
en dokumentar vi havde fået produceret. I den fortalte mennesker<br />
fra forskellige samfundslag (alt fra narkomaner og hjemløse til en<br />
professor på handelshøjskolen) om deres syn på samfundet og hvordan<br />
de svageste borgere lever. System Danmarc fik 80.000,- i underskud og<br />
vi betragter det som en succes. Også økonomisk.<br />
”Vi har lavet et ret flot scenarie der cementerer os som frelsere og<br />
bedrevidende elitister.”<br />
- Ebbe<br />
190 191<br />
***