16.07.2013 Views

Claus Raasted præsenterer - Rollespilsakademiet

Claus Raasted præsenterer - Rollespilsakademiet

Claus Raasted præsenterer - Rollespilsakademiet

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

System Danmarc (det berømte)<br />

”Ja, hvad andet kan man sige, end tusind tak til arrangørerne for et<br />

fantastisk gennemarbejdet, gennemforberedt, tankevækkende og frem<br />

for alt tiltrængt scenarie. At se hvordan rollespil kan bruges som medie<br />

med en overordnet vision og et bagvedliggende debatskabende tema,<br />

som gennemsyrede spillet og settingen, er i mine øjne et opløftende syn.<br />

Endelig noget nyt i dansk laiv!”<br />

- Nikolai Schulz<br />

I december 2004 kom lederen af Kraftwerket til onsdagscafé og fortalte<br />

os, at vi burde tage os sammen og lave et nyt System Danmarc, i stedet<br />

for bare at snakke om det. Der var en bunke penge, hun kendte til, som<br />

var øremærket til lige netop den slags projekter. For det var på tide at<br />

vi lavede vores svendeprøve og beviste hvad vi kunne. I vores brandert<br />

og gode humør var der flere der købte idéen og ugen efter var projektet<br />

i gang.<br />

De første idéer der kom på bordet var et Incrowd scenarie i hele<br />

København, med lokationer der kunne transformeres til alt hvad der<br />

var behov for. En stor gruppe NPC’ere skulle spille de forskellige roller,<br />

alt fra bankrådgivere til mafia eller hemmelige broderskaber, og så<br />

trylle hele settingen om, mens de næste spillere var på vej. Heldigvis<br />

blev vores første rigtige brainstorm afholdt på Kraftwerket, og da en<br />

containerby blev foreslået, og Toftegårds Plads lå lige uden for vinduet,<br />

var der ingen tvivl om hvor vi skulle hen. Vi valgte at bruge samme<br />

demokratiske vinkel som til Det Sidste Vers, men rent faktisk bygge<br />

scenariet op omkring det denne gang, og ikke bare bruge det som en<br />

undskyldning til at søge penge.<br />

Der var ingen tvivl om, at det skulle blive et scenarie der skulle huskes<br />

for evigt. Vi skulle fandme vise hele verden, og især det forstokkede<br />

rollespilsmiljø, at vores idé var den bedste og at udførelsen af den ville<br />

blive et brag, der ville gå over i historien. Alle dele af projektet skule<br />

udføres i stor stil og da PR’en var det første vi skulle vise frem måtte det<br />

blive intet mindre end legendarisk.<br />

Der blev produceret flyers i cokeposer, løgnhistorier om at der allerede<br />

var ved at være udsolgt, pjecer, concept art, internetspam, events til<br />

andres arrangementer og en filmtrailer, med et rigtigt filmhold og<br />

actionindhold, så folk straks ville bide på krogen. Det viste sig dog at<br />

budskabet i filmen var en anelse for voldsomt og vi måtte bruge meget<br />

energi på at sige nej til spillernes idéer om at spille organstjælende<br />

gadelæger, voldspsykopater og ulvemennesker i forklædning.<br />

Et af de tiltag, der skulle gøre scenariet revolutionerende, var idéen om<br />

at lade alle hold blive skabt på obligatoriske workshops, i stedet for at<br />

lave en skriftlig ramme folk kunne skabe indenfor eller skrive alle 350<br />

roller selv. Idéen var hentet hjem fra Sverige, hvor PSA havde været<br />

til artsy fartsy scenarie uden os andre. Ingen af os vidste derfor hvad<br />

det gik ud på, men blev meget hurtigt overbevist, da han lavede en<br />

prøverunde for arrangørerne. Havde vi også fattet hvor stort et arbejde<br />

det er at workshoppe 350 deltagere havde vi nok tænkt os om en ekstra<br />

gang. Det blev til syv weekender med workshops non stop.<br />

Med store smil og ålchubs fik vi lov til at låne Toftegårds Plads 6 uger.<br />

Derfor kunne vi også have et byggecrew bestående af frivillige gående<br />

i 3 uger før scenariet og fik dermed bygget en helt vildt fed setting.<br />

Vi fik bla. samlet og spredt ca. 20 tons skrald (som i øvrigt var dyrt<br />

at køre væk –husk det piger!) med alt fra motorcykelskrog til bunker<br />

af gummistøvler og gamle køleskabe. System Danmarc blev afsluttet<br />

ved, at alle spillere blev gelejdet ind i en sal og blev tvunget til at se<br />

en dokumentar vi havde fået produceret. I den fortalte mennesker<br />

fra forskellige samfundslag (alt fra narkomaner og hjemløse til en<br />

professor på handelshøjskolen) om deres syn på samfundet og hvordan<br />

de svageste borgere lever. System Danmarc fik 80.000,- i underskud og<br />

vi betragter det som en succes. Også økonomisk.<br />

”Vi har lavet et ret flot scenarie der cementerer os som frelsere og<br />

bedrevidende elitister.”<br />

- Ebbe<br />

190 191<br />

***

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!