Claus Raasted præsenterer - Rollespilsakademiet
Claus Raasted præsenterer - Rollespilsakademiet
Claus Raasted præsenterer - Rollespilsakademiet
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
“Larsens Dræber”<br />
Teknik og våben var ligeledes i løbende udvikling i de første år med<br />
rollespil i Hareskoven. Særlig på våben-området skete der hurtigt<br />
enorme og revolutionerede forandringer. De første år var det sådan,<br />
at der på Hareskov st., som var samlingsstedet for briefingen og<br />
regelgennemgangen, stod en bænk og et stort træ. Det store træ er den<br />
dag i dag en stub, for det var nemlig våben-tester træet.<br />
Og våben-test ”back in the days” var en nødvendighed selvom prisen<br />
for at konfiskere et våben oftest betød tabet af en spiller. Som Worm<br />
forklarer, så var våben i højere grad en sjældenhed.<br />
Man kunne ikke bare tage i specialbutikker og købe et og da slet ikke i<br />
en legetøjsbutik eller et supermarked. Næ, nej, dengang krævede det at<br />
folk selv lavede dem og resultatet var ikke altid kønt eller for den sags<br />
skyld forsvarligt, men altid effektivt.<br />
Nogen gjorde det bedre end andre. F.eks. florerede der i en periode<br />
en morgenstjerne kendt under navnet ”Larsens Dræber” som var et<br />
excellent eksempel på hvorfor våben-tests var nødvendige. Den var<br />
nemlig lavet af en stor kæp, et langt stykke snor, skumgummi og...<br />
et rulleskøjtehjul. Efter adskillige vrål og blå mærker blandt spillerne<br />
måtte Larsens Dræber lide konfiskeringens grumme skæbne, men<br />
måneden efter dukkede den op igen. Høje skrig og skrål bredte sig fra<br />
skovens bund og efter endt spil gang blev den igen konfiskeret. Dette<br />
gentog sig flere måneder i træk, og til sidst så Worm sig nødsaget til at<br />
tage den med sig hjem, for at få en ende på dens magiske månedlige<br />
genopståen.<br />
Efter de første år kom der nye materialer på banen. Liggeunderlag,<br />
Gaffa-tape, bambusgrene og senere glasfiberkerner, transformerede<br />
bøllekøllerne til våben der i langt højere grad lignede rigtige våben.<br />
Dette havde flere konsekvenser; ikke kun for det visuelle udtryk, men<br />
i høj grad også for kampteknikken.<br />
***<br />
Forandring og nostalgi<br />
Det, at våbnene ikke længere havde samme tyngde og slagkraft forfinede<br />
rollespillernes kampteknik, så hvor de første år med liverollespil bedst<br />
kan beskrives som en flok vikinger, der smadrede løs på hinanden så<br />
var meget af denne stil affødt af våbnenes udformning. Da de første<br />
latex-våben kom i spil udviklede kampstilen sig yderligere, da der med<br />
disse nye elegante og lette våben kom en hel anden fokus på balance og<br />
fart, frem for slagkraft.<br />
En af de største forskelle på dengang og nu er helt bestemt kvaliteten af<br />
udstyret, mener Worm. Våben, rustninger, gear, kostumer og masker<br />
findes overalt i dag. Back in the days holdt et våben ikke til særlig<br />
mange spilgange i skoven, hvorimod det den i dag ikke er unormalt at<br />
lillebror kan arve storebrors latex-sværd når storebror selv får et nyt og<br />
sejere sværd.<br />
Og med bølgen af Ringenes Herre og skabelsen af en reel<br />
”rollespilsudstyrsindustri”, skete der en revolution, der har muliggjort<br />
en umiddelbar og nem tilgang til live rollespil. Worm tilføjer, at miljøet<br />
heldigvis har bibeholdt en forkærlighed for det unikke og det kreative,<br />
og dem der har talent belønnes forsat. ”Industrialiseringen” i hans øjne<br />
ikke gjort kål på kreativiteten, hvilket man ellers kunne frygte, men<br />
tværtimod styrket den.<br />
Worm vender tilbage til sin fortælling da jeg beder ham kigge lidt på<br />
hvordan hans rollespilsliv ser ud nu. Den dag i dag spiller han mest<br />
bordrollespil; en passion der veg pladsen i de år han arrangerede spil<br />
i Hareskoven, men som han dog aldrig gav helt slip på. Han deltager<br />
ind imellem i liverollespil, men forklarer at man efter mange år som<br />
arrangør bliver meget kritisk overfor de spil man deltager i. Worm<br />
ryster lidt vemodigt på hovedet og forklarer, at det er svært at tage<br />
arrangørbrillerne af; man kigger på spilteknik og kan ikke undgå, at se<br />
hvor og hvad man selv ville have gjort det anderledes, i stedet for bare<br />
at nyde oplevelsen.<br />
24 25