16.07.2013 Views

Claus Raasted præsenterer - Rollespilsakademiet

Claus Raasted præsenterer - Rollespilsakademiet

Claus Raasted præsenterer - Rollespilsakademiet

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

Stemningen blev yderligere intensiveret ved hjælp af iscenesatte<br />

demonstrationer, special effects og drabelige stunts. Det hører med til<br />

historien, at en meget ung Morten Messerschmidt fra Dansk Folkeparti<br />

var blandt deltagerne. Han blev kort efter spilstarten voldsomt<br />

provokeret over, at et af spillets fiktive højrefløjspartier havde et logo<br />

med fascistiske undertoner. Han havde svært ved at håndtere, at det<br />

fiktive parti netop var med i spillet for at repræsentere de virkelige<br />

fascistiske partier, der bl.a. er en realitet i Italien.<br />

Vi havde en kort diskussion, hvor han krævede, at logoet øjeblikkeligt<br />

blev ændret, hvilket jeg nægtede. Det endte med at han trak sig fra<br />

spillet, som han senere kritiserede voldsomt samme aften i DR2, hvor<br />

han ellers skulle havde diskuteret EU-politik sammen med Venstres<br />

Ellen Trane Nørby (der for øvrigt selv havde været med til at arrangere<br />

spillet).<br />

Celebration X fik massiv mediedækning og blev dækket live af både<br />

DR og TV2. Efter sigende har Dansk Ungdoms Fællesråd ikke fået<br />

så meget presseomtale siden skandalerne i 80’erne om snyd med<br />

tipsmidler.<br />

***<br />

Fra sci-fi over nazizombier til gidseldrama og miniubåd<br />

I samarbejde med HK Ungdom havde vi fornøjelsen af at designe<br />

og afvikle tre store rollespilsscenarier i årene 2003-2005. De var<br />

kærkomne lejligheder, der gav afløb for gamle drengedrømme og<br />

spektakulære udstyrsstykker. Fælles for scenarierne var forsøget på at<br />

styre et overraskende plot ved hjælp af en stram kontrol over spillets<br />

omgivelser.<br />

Det første scenarie var Stjerneskibet, en alternativ science fiction<br />

fortælling om en primitiv civilisation, der opstår fra de overlevende efter<br />

forliset af et stort rumskib i en fjern fremtid. Rammerne om scenariet<br />

var Kongelundsfortet syd for Københavns lufthavn, et gammelt<br />

bunkerkompleks, som vi udbyggede med ekstra forbindingsgange og<br />

omfattende scenografi. Historien starter med, at deltagerne forledes til<br />

at tro de spiller med i et alternativt fantasy scenarie, der udspiller sig i<br />

en underjordisk verden af grotter og tunneller.<br />

Spillerne er stammemedlemmer, der har sat hinanden stævne i en<br />

underjordisk by, hvor et højtideligt stævne skal afgøre hvilke to<br />

ynglinge, der får æren af at træde ind i gudernes verden. Midt under<br />

stævnet lyder der pludselig bankelyde fra en væg. Muren bryder<br />

sammen og en gruppe eksotiske fremmede dukker frem fra en mørk<br />

tunnel. Disse fremmede er en anden gruppe af spillere, der tror, at de<br />

spiller med i en traditionel science fiction historie. De har fået at vide,<br />

at de er rejsende på et krydstogtsrumskib, der pludselig bliver vækket<br />

af deres dvalesøvn og opdager, at de er strandet i en fremmed mørk<br />

tunnelverden.<br />

Mødet mellem de to grupper udløser en del tumult og forvirring og<br />

langsomt begynder en kompliceret baggrundshistorie at komme for<br />

dagens lys. Det viser sig, at begge gruppe stammer fra de overlevende<br />

passagerer fra et stort rumskib, der er forulykket på en øde klippeplanet<br />

for flere hundrede år siden. Den ene gruppe er efterkommere fra de<br />

forliste overlevende, der efter mange års primitivt liv i tunnelsystemerne<br />

har glemt deres forhistorie og oprindelse.<br />

38 39

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!