Claus Raasted præsenterer - Rollespilsakademiet
Claus Raasted præsenterer - Rollespilsakademiet
Claus Raasted præsenterer - Rollespilsakademiet
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
Stemningen blev yderligere intensiveret ved hjælp af iscenesatte<br />
demonstrationer, special effects og drabelige stunts. Det hører med til<br />
historien, at en meget ung Morten Messerschmidt fra Dansk Folkeparti<br />
var blandt deltagerne. Han blev kort efter spilstarten voldsomt<br />
provokeret over, at et af spillets fiktive højrefløjspartier havde et logo<br />
med fascistiske undertoner. Han havde svært ved at håndtere, at det<br />
fiktive parti netop var med i spillet for at repræsentere de virkelige<br />
fascistiske partier, der bl.a. er en realitet i Italien.<br />
Vi havde en kort diskussion, hvor han krævede, at logoet øjeblikkeligt<br />
blev ændret, hvilket jeg nægtede. Det endte med at han trak sig fra<br />
spillet, som han senere kritiserede voldsomt samme aften i DR2, hvor<br />
han ellers skulle havde diskuteret EU-politik sammen med Venstres<br />
Ellen Trane Nørby (der for øvrigt selv havde været med til at arrangere<br />
spillet).<br />
Celebration X fik massiv mediedækning og blev dækket live af både<br />
DR og TV2. Efter sigende har Dansk Ungdoms Fællesråd ikke fået<br />
så meget presseomtale siden skandalerne i 80’erne om snyd med<br />
tipsmidler.<br />
***<br />
Fra sci-fi over nazizombier til gidseldrama og miniubåd<br />
I samarbejde med HK Ungdom havde vi fornøjelsen af at designe<br />
og afvikle tre store rollespilsscenarier i årene 2003-2005. De var<br />
kærkomne lejligheder, der gav afløb for gamle drengedrømme og<br />
spektakulære udstyrsstykker. Fælles for scenarierne var forsøget på at<br />
styre et overraskende plot ved hjælp af en stram kontrol over spillets<br />
omgivelser.<br />
Det første scenarie var Stjerneskibet, en alternativ science fiction<br />
fortælling om en primitiv civilisation, der opstår fra de overlevende efter<br />
forliset af et stort rumskib i en fjern fremtid. Rammerne om scenariet<br />
var Kongelundsfortet syd for Københavns lufthavn, et gammelt<br />
bunkerkompleks, som vi udbyggede med ekstra forbindingsgange og<br />
omfattende scenografi. Historien starter med, at deltagerne forledes til<br />
at tro de spiller med i et alternativt fantasy scenarie, der udspiller sig i<br />
en underjordisk verden af grotter og tunneller.<br />
Spillerne er stammemedlemmer, der har sat hinanden stævne i en<br />
underjordisk by, hvor et højtideligt stævne skal afgøre hvilke to<br />
ynglinge, der får æren af at træde ind i gudernes verden. Midt under<br />
stævnet lyder der pludselig bankelyde fra en væg. Muren bryder<br />
sammen og en gruppe eksotiske fremmede dukker frem fra en mørk<br />
tunnel. Disse fremmede er en anden gruppe af spillere, der tror, at de<br />
spiller med i en traditionel science fiction historie. De har fået at vide,<br />
at de er rejsende på et krydstogtsrumskib, der pludselig bliver vækket<br />
af deres dvalesøvn og opdager, at de er strandet i en fremmed mørk<br />
tunnelverden.<br />
Mødet mellem de to grupper udløser en del tumult og forvirring og<br />
langsomt begynder en kompliceret baggrundshistorie at komme for<br />
dagens lys. Det viser sig, at begge gruppe stammer fra de overlevende<br />
passagerer fra et stort rumskib, der er forulykket på en øde klippeplanet<br />
for flere hundrede år siden. Den ene gruppe er efterkommere fra de<br />
forliste overlevende, der efter mange års primitivt liv i tunnelsystemerne<br />
har glemt deres forhistorie og oprindelse.<br />
38 39