16.07.2013 Views

Claus Raasted præsenterer - Rollespilsakademiet

Claus Raasted præsenterer - Rollespilsakademiet

Claus Raasted præsenterer - Rollespilsakademiet

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

Den anden mindre gruppe er en flok af de oprindelige passagerer,<br />

der netop er vågnet fordi deres dvalesenges energiceller er løbet tør.<br />

Det viser sig også, at stammefolkets religion er baseret på sangene<br />

fra rumskibets oprindelige ABBA kopiband, og at de ulvelignende<br />

monstre, der huserer i gangsystemet, er de muterede efterkommere<br />

efter rumskibskaptajnens gravide gravhund.<br />

Hen mod spillets afslutning og klimaks kommer det frem, at en tredje<br />

gruppe af overlevende har udnyttet teknologi fra rumskibet til at<br />

udgive sig for guder. Dette plot twist åbner op for en ny sektion af<br />

tunnelkomplekset, der byder på både et muteret kæmpemonster, en<br />

understimuleret androide, hemmeligheder i skibets gamle logbog og<br />

muligheden for flugt vha. en funktionsdygtig redningskapsel.<br />

Jeg husker selve afviklingen som ganske vellykket, særligt fordi den<br />

gennemførte scenografi og det lukkede univers gjorde det let for de<br />

uøvede spillere fra HK at leve sig ind i rollerne. En lidt trist sidehistorie<br />

var, at min gamle ven og daværende kollega Jesper Hyllested brækkede<br />

næsen ved et dumt uheld under forberedelserne aftenen før spilstart.<br />

Han havde stået for store dele af opbygningen og forberedelsen men<br />

måtte gå glip af selve afviklingen og alt det sjove.<br />

Det næste spil var Operationen Nibelungen fra efteråret 2004.<br />

Vi havde fået mulighed for at låne Stevnsfortets underjordiske<br />

tunnelsystem, der under Den Kolde Krig var en af Danmarks bedst<br />

bevarede hemmeligheder. En perfekt ramme for drengerøvsdrama<br />

med kilometerlange gange, camouflerede kanontårne og hemmelige<br />

flugtveje, der førte direkte ud til strandkanten under de høje klinter.<br />

Vi startede med at bilde de stakkels deltagere ind, at de skulle deltage<br />

i et drønkedeligt stenalderrollespil med fokus på at imitere fortidens<br />

hverdag 100% autentisk. Fra at samle brænde og male korn til at fiske<br />

fra en trækano. Min gamle ven Mikkel Ploug spillede rollen som den<br />

øretæveindbydende naturvejleder Hjalte, der begejstret fortæller de<br />

lamslåede deltagere om den stenaldersocialrealisme de har i vente.<br />

Spillet tager dog senere en uventet drejning, da bussen på vej til<br />

stenalderlandsbyen kører vild og pludselig bliver stoppet af en<br />

vejspærring bemandet med soldater i tyske uniformer fra Anden<br />

Verdenskrig. Vejspærringen (og den efterfølgende nedskydning af<br />

trælse Hjalte) er det reelle anslag til en højdramatisk gyserhistorie med<br />

inspiration fra Hellboy tegneserierne. Det viser sig snart, at deltagerne<br />

er ført tilbage til 1944 gennem et tidshul fremkaldt af okkulte nazisters<br />

eksperimenter med et keltisk offerkar. Som eksperimenterne slår fejl<br />

udvikler spillet sig til en klassisk zombiegyser med nærkamp i de<br />

kilometerlange underjordiske gangsystemer.<br />

Iscenesættelsen fik et ekstra løft ved hjælp af imponerende special<br />

effects og rekvisitvåben fra Skandinaviens førende effektfirma – fra et<br />

autentisk MG42 maskingevær til Schmeisser MP40 maskinpistoler og<br />

Sturm Gewehr StG44. Bl.a. brugte vi en såkaldt Wuffer til at sende store<br />

ildkugler ned gennem gangene. Når Wufferen blev fyret af kom der så<br />

meget overtryk i gangsystemet, at alle kunne mærke et tryk i brystet<br />

selv om de befandt sig i den modsatte ende af tunnelkomplekset.<br />

Spillets handling var bygget over klassiske katastrofefilm, hvor<br />

spændingen gradvist eskalerer og håbet svinder. I starten var der få<br />

zombier, som dog hurtigt får fat i nogle spillere, der senere genopstod<br />

som nye zombier. Gradvist voksede zombiehorderne indtil der under<br />

spillets afsluttende klimaks var op mod 50 zombier, der jagtede<br />

den sidste lille gruppe af overlevende. På trods af en række mindre<br />

afviklingsfejl og en lidt for direkte og uelegant spilleder-manipulation<br />

af historien var Operation Nibelungen en helt unik oplevelse, og står<br />

for mig som en once-in-a-lifetime mulighed for at skabe et rendyrket<br />

drengerøvsunivers.<br />

Det sidste af de tre scenarier var Ulvens Broderskab fra 2005. Stedet var<br />

denne gang Refshaleøen i København, der er et gammelt værftsområde,<br />

som emmer af DDR, rust og industrielt forfald. Det handlede om<br />

gidseltagning og forhandling, og handlingen blev hurtigt skudt i gang.<br />

En del af deltagerne i rollen som sig selv blev taget som gidsler af en<br />

jugoslavisk terrorgruppe, der havde set sig sure på HK.<br />

40 41

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!