16.07.2013 Views

Claus Raasted præsenterer - Rollespilsakademiet

Claus Raasted præsenterer - Rollespilsakademiet

Claus Raasted præsenterer - Rollespilsakademiet

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

Intriger udenfor rollespillet<br />

De følgende situationer skabte skandaler i DEF42?. Den første var en<br />

tåbelig underskriftsindsamling mod <strong>Claus</strong> <strong>Raasted</strong>. Det stadigt uklart<br />

for mig, hvad anklagerne gik ud på, eller hvad underskiftsindsamlingen<br />

skulle gøre godt for - og der kom heller ikke så meget ud af den sag.<br />

Den næste var DEF42?s foreningslokaler, som mange medlemmer<br />

egentlig ikke var interesserede i. Den sidste og for mange måske endda<br />

værste konflikt var, da vi lukkede vores gamle kampagne ned, fordi<br />

vi blev smidt ud af den skole, vi havde brugt hidtil. Dermed slog vi jo<br />

nærmest folks karakterer ihjel! Den virkelige grund til disse skandaler,<br />

som de blev, var nok primært et internt opgør i DEF42?s bestyrelse og<br />

sekundært et opgør mellem to grupper af venner, som ikke helt kunne<br />

enes. Skandalerne var egentlig bare benzin, som blev smidt på bålet.<br />

De gav folk nogle sager at være uenige om, og de gav en opbakning<br />

blandt foreningens medlemmer for det ene eller det andet standpunkt.<br />

Alle disse sager blev ført af et medlem af DEF42?s bestyrelse, som<br />

så sig selv som lidt af en ‘Folkets Mand’. Sagerne blev fremført som<br />

‘medlemmernes ønske mod en diktatorisk ‘bestyrelse’; der blev ikke<br />

sparet på den ideologiske retorik fra nogen af parterne. Om ‘Folkets<br />

Mand’ var den primære antagonist mod bestyrelsen, eller om han rent<br />

faktisk var folkets mand, skal jeg ikke kunne sige. Ikke desto mindre<br />

blev konflikten mere og mere forbitret og personlig. Til sidst valgte en<br />

gruppe anført af ‘Folkets Mand’ at tage initiativet til at melde sig ud af<br />

DEF42? og sammen danne den nye rollespilsforening FALROS. Det<br />

var nok den bedste beslutning for både DEF42? og FALROS. For en<br />

del folk var disse skandaler blodigt alvor, for andre - deriblandt mig -<br />

gik det hen og blev temmelig komisk. Det var som et rollespil udenfor<br />

rollespillet. Folk havde sekundanter med til bestyrelsesmøder, så de<br />

kunne gå afsides og plotte. Der blev spredt rygter, både sande og falske.<br />

Der blev konspireret og lavet alliancer. Til sidst blev det sådan, at man<br />

enten tilhørte den ene fløj eller den anden fløj, og i den følgende tid var<br />

der kun meget få, som deltog i begge foreningers kampagner.<br />

***<br />

Pherano-kampagnen<br />

Da stridighederne efterhånden havde lagt sig lidt, begyndte vi at lægge<br />

grundstenene til en ny fantasy-kampagne. Det var faktisk først på<br />

dette tidspunkt, at jeg blev aktivt involveret i foreningen og skabelsen<br />

af rollespillet. Vi var nu kun en enkelt vennegruppe, som sad i DEF42?s<br />

bestyrelse og som lavede rollespillet. Dette gjorde os måske til den<br />

diktatoriske magt, som vi tidligere var blevet beskyldt for, men det<br />

gjorde også, at der var langt større enighed omkring ideer og tiltag, og<br />

der skete langt mere. Samtidig var vi mere eller mindre de eneste aktive<br />

medlemmer i foreningen.<br />

Foruden Mikkel Rode, som for det meste ikke deltog i foreningens<br />

arrangementer, men som altid hjalp med det organisatoriske, og <strong>Claus</strong><br />

<strong>Raasted</strong>, som var meget aktiv i starten af den nye kampagne men<br />

senere trak sig lidt ud, da han flyttede til København og begyndte at<br />

lave Legendernes Tid, var vi en gruppe på 6 personer, som stod for den<br />

nye kampagne: Jens Niros, vores praktiske tænker og troubleshooter,<br />

Nikolai Schulz, vores filmnørd og plot-meastro, Søren Kock, vores<br />

praktiske mand der meget passende blev kaldt ‘Smeden’, Tue Kaae,<br />

vores kreative vidunder par excellence, Andrea Jørgensen, vores<br />

rolleskriver og spillervenlige ansigt, og mig selv.<br />

Den nye kampagne var for os en radikal nytænkning. Vi forsøgte<br />

helt fra starten af at designe spillet. I første omgang bestod designet<br />

blot i skrevne karakterer og forudbestemte intriger, men undervejs<br />

i kampagnen førte det til en gradvist omdefinering af hele vores<br />

regelsystem og den fantasyverden, som kampagnen kørte i. Vores<br />

fokus var hele tiden at skabe bedre muligheder for intrige-, og<br />

showspil. Vores regelsystem favoriserede de aktive spillere, særligt da<br />

vi begyndte at give XP efter, hvad folk udrettede i løbet af et scenarie.<br />

Vores verden fokuserede meget på at skabe nogle konflikter, som dybest<br />

set ikke kunne løses i spillet - f.eks. ved at de forskellige præsteskaber<br />

og troldmandsskoler var fundamentalt uenige.<br />

60 61

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!