Claus Raasted præsenterer - Rollespilsakademiet
Claus Raasted præsenterer - Rollespilsakademiet
Claus Raasted præsenterer - Rollespilsakademiet
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
Intriger udenfor rollespillet<br />
De følgende situationer skabte skandaler i DEF42?. Den første var en<br />
tåbelig underskriftsindsamling mod <strong>Claus</strong> <strong>Raasted</strong>. Det stadigt uklart<br />
for mig, hvad anklagerne gik ud på, eller hvad underskiftsindsamlingen<br />
skulle gøre godt for - og der kom heller ikke så meget ud af den sag.<br />
Den næste var DEF42?s foreningslokaler, som mange medlemmer<br />
egentlig ikke var interesserede i. Den sidste og for mange måske endda<br />
værste konflikt var, da vi lukkede vores gamle kampagne ned, fordi<br />
vi blev smidt ud af den skole, vi havde brugt hidtil. Dermed slog vi jo<br />
nærmest folks karakterer ihjel! Den virkelige grund til disse skandaler,<br />
som de blev, var nok primært et internt opgør i DEF42?s bestyrelse og<br />
sekundært et opgør mellem to grupper af venner, som ikke helt kunne<br />
enes. Skandalerne var egentlig bare benzin, som blev smidt på bålet.<br />
De gav folk nogle sager at være uenige om, og de gav en opbakning<br />
blandt foreningens medlemmer for det ene eller det andet standpunkt.<br />
Alle disse sager blev ført af et medlem af DEF42?s bestyrelse, som<br />
så sig selv som lidt af en ‘Folkets Mand’. Sagerne blev fremført som<br />
‘medlemmernes ønske mod en diktatorisk ‘bestyrelse’; der blev ikke<br />
sparet på den ideologiske retorik fra nogen af parterne. Om ‘Folkets<br />
Mand’ var den primære antagonist mod bestyrelsen, eller om han rent<br />
faktisk var folkets mand, skal jeg ikke kunne sige. Ikke desto mindre<br />
blev konflikten mere og mere forbitret og personlig. Til sidst valgte en<br />
gruppe anført af ‘Folkets Mand’ at tage initiativet til at melde sig ud af<br />
DEF42? og sammen danne den nye rollespilsforening FALROS. Det<br />
var nok den bedste beslutning for både DEF42? og FALROS. For en<br />
del folk var disse skandaler blodigt alvor, for andre - deriblandt mig -<br />
gik det hen og blev temmelig komisk. Det var som et rollespil udenfor<br />
rollespillet. Folk havde sekundanter med til bestyrelsesmøder, så de<br />
kunne gå afsides og plotte. Der blev spredt rygter, både sande og falske.<br />
Der blev konspireret og lavet alliancer. Til sidst blev det sådan, at man<br />
enten tilhørte den ene fløj eller den anden fløj, og i den følgende tid var<br />
der kun meget få, som deltog i begge foreningers kampagner.<br />
***<br />
Pherano-kampagnen<br />
Da stridighederne efterhånden havde lagt sig lidt, begyndte vi at lægge<br />
grundstenene til en ny fantasy-kampagne. Det var faktisk først på<br />
dette tidspunkt, at jeg blev aktivt involveret i foreningen og skabelsen<br />
af rollespillet. Vi var nu kun en enkelt vennegruppe, som sad i DEF42?s<br />
bestyrelse og som lavede rollespillet. Dette gjorde os måske til den<br />
diktatoriske magt, som vi tidligere var blevet beskyldt for, men det<br />
gjorde også, at der var langt større enighed omkring ideer og tiltag, og<br />
der skete langt mere. Samtidig var vi mere eller mindre de eneste aktive<br />
medlemmer i foreningen.<br />
Foruden Mikkel Rode, som for det meste ikke deltog i foreningens<br />
arrangementer, men som altid hjalp med det organisatoriske, og <strong>Claus</strong><br />
<strong>Raasted</strong>, som var meget aktiv i starten af den nye kampagne men<br />
senere trak sig lidt ud, da han flyttede til København og begyndte at<br />
lave Legendernes Tid, var vi en gruppe på 6 personer, som stod for den<br />
nye kampagne: Jens Niros, vores praktiske tænker og troubleshooter,<br />
Nikolai Schulz, vores filmnørd og plot-meastro, Søren Kock, vores<br />
praktiske mand der meget passende blev kaldt ‘Smeden’, Tue Kaae,<br />
vores kreative vidunder par excellence, Andrea Jørgensen, vores<br />
rolleskriver og spillervenlige ansigt, og mig selv.<br />
Den nye kampagne var for os en radikal nytænkning. Vi forsøgte<br />
helt fra starten af at designe spillet. I første omgang bestod designet<br />
blot i skrevne karakterer og forudbestemte intriger, men undervejs<br />
i kampagnen førte det til en gradvist omdefinering af hele vores<br />
regelsystem og den fantasyverden, som kampagnen kørte i. Vores<br />
fokus var hele tiden at skabe bedre muligheder for intrige-, og<br />
showspil. Vores regelsystem favoriserede de aktive spillere, særligt da<br />
vi begyndte at give XP efter, hvad folk udrettede i løbet af et scenarie.<br />
Vores verden fokuserede meget på at skabe nogle konflikter, som dybest<br />
set ikke kunne løses i spillet - f.eks. ved at de forskellige præsteskaber<br />
og troldmandsskoler var fundamentalt uenige.<br />
60 61