16.07.2013 Views

Claus Raasted præsenterer - Rollespilsakademiet

Claus Raasted præsenterer - Rollespilsakademiet

Claus Raasted præsenterer - Rollespilsakademiet

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

Meget af vores regel- og verdensdesign var direkte rettet mod<br />

liverollespil, særligt intrigerollespil. Vi tænkte ikke så meget på, hvad<br />

der ville være fedt for vores verden, men mere på, hvad der ville<br />

fungere og fremme det rollespil, vi gerne ville se, hvilket på daværende<br />

tidspunkt var ret enestående. Vores verden og designfilosofi har siden<br />

inspireret flere andre scenarier. Særligt var det en stor inspirationskilde<br />

til Legendernes Tid - så meget at arrangørerne af Legendernes Tid selv<br />

nogle gange kaldte deres scenarier for MegaDEF.<br />

Samtidig var vi også meget fokuserede på detaljer i spillet eller i vores<br />

fantasyverden. Vi var meget ivrige for at vende og dreje små petitesser,<br />

analysere dem og diskutere dem til evighed. Spørgsmål som: “Hvor<br />

kommer teen fra?”, “Findes der heste i vores verden?” eller “Hvad skal<br />

vores verden hedde?” blev diskuteret så længe, at folk forlod vores<br />

møder og kun de mest stædige sad tilbage når afgørelser skulle træffes.<br />

Det var oftest ligegyldige detaljer, som ikke vil få nogen indflydelse på<br />

rollespillet. Vi var meget analytiske omkring alt, hvad vi lavede, uanset<br />

om det var vigtige regelændringer, gudernes skabelseshistorie eller<br />

gement flueknepperi. Den analytiske tilgang til rollespillet er noget,<br />

som jeg har taget med mig fra den tid og er ret glad for. Man skal bare<br />

passe på, hvad man analyserer – og hvorfor.<br />

***<br />

DEF42? vs. FALROS<br />

Mens vi lavede vores Pherano-kampagne, startede foreningen FALROS<br />

op og lavede deres kampagne. Konceptet var omtrent det samme for<br />

de to kampagner, men i hele det første år snakkede vi ikke sammen og<br />

deltog ikke i hinandens rollespil. Vi fulgte selvfølgelig med i, hvordan<br />

den anden forenings arrangementer kørte - navnlig for at høre, om det<br />

var gået dårligt, eller om der var nogen nye skandaler.<br />

Den kolde krig begyndte gradvist at bløde op efter godt et års tid.<br />

Flere folk deltog i begge kampagner og fortalte, at de faktisk var ret<br />

forskellige. Til sidst måtte vi også selv se, hvad de andre lavede. Vores<br />

debut som ‘kirkelig inkvisition der planter falske beviser på folk og<br />

derefter smider dem i gabestokken og torturerer dem’ blev ikke helt<br />

så vel modtaget, og vi måtte sande, at det var lige tidligt nok til at<br />

spille så offensive roller. Senere hen excellerede vi som den über-gothinspirerede<br />

bedemandsfamilie ‘Mort’, som var et noget mere komisk<br />

og venligtsindet indslag med både en uduelig søn, der selv troede at<br />

han var vampyr, en gammel læge der styrede sagerne bag kulissen og<br />

et giftermål på en kirkegård.<br />

For de fleste af os, som ikke havde været direkte implicerede i de gamle<br />

konflikter, var farcen snart overstået. Vi kunne deltage til hinandens<br />

scenarier og til hinandens fester. Der var dog stadig nogle, som bar<br />

nag. Fra tid til anden kunne man mærke konflikten komme op til<br />

overfladen - i form af umotiverede konflikter i rollespillet eller skarpe<br />

bemærkninger til festerne. Selv flere år efter var konflikten ikke helt<br />

glemt, og da det lykkedes <strong>Claus</strong> <strong>Raasted</strong> at blive formand for FALROS<br />

i 2003 var der stadig nogle der havde bitre kommentarer.<br />

62 63<br />

***

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!