Claus Raasted præsenterer - Rollespilsakademiet
Claus Raasted præsenterer - Rollespilsakademiet
Claus Raasted præsenterer - Rollespilsakademiet
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
Meget af vores regel- og verdensdesign var direkte rettet mod<br />
liverollespil, særligt intrigerollespil. Vi tænkte ikke så meget på, hvad<br />
der ville være fedt for vores verden, men mere på, hvad der ville<br />
fungere og fremme det rollespil, vi gerne ville se, hvilket på daværende<br />
tidspunkt var ret enestående. Vores verden og designfilosofi har siden<br />
inspireret flere andre scenarier. Særligt var det en stor inspirationskilde<br />
til Legendernes Tid - så meget at arrangørerne af Legendernes Tid selv<br />
nogle gange kaldte deres scenarier for MegaDEF.<br />
Samtidig var vi også meget fokuserede på detaljer i spillet eller i vores<br />
fantasyverden. Vi var meget ivrige for at vende og dreje små petitesser,<br />
analysere dem og diskutere dem til evighed. Spørgsmål som: “Hvor<br />
kommer teen fra?”, “Findes der heste i vores verden?” eller “Hvad skal<br />
vores verden hedde?” blev diskuteret så længe, at folk forlod vores<br />
møder og kun de mest stædige sad tilbage når afgørelser skulle træffes.<br />
Det var oftest ligegyldige detaljer, som ikke vil få nogen indflydelse på<br />
rollespillet. Vi var meget analytiske omkring alt, hvad vi lavede, uanset<br />
om det var vigtige regelændringer, gudernes skabelseshistorie eller<br />
gement flueknepperi. Den analytiske tilgang til rollespillet er noget,<br />
som jeg har taget med mig fra den tid og er ret glad for. Man skal bare<br />
passe på, hvad man analyserer – og hvorfor.<br />
***<br />
DEF42? vs. FALROS<br />
Mens vi lavede vores Pherano-kampagne, startede foreningen FALROS<br />
op og lavede deres kampagne. Konceptet var omtrent det samme for<br />
de to kampagner, men i hele det første år snakkede vi ikke sammen og<br />
deltog ikke i hinandens rollespil. Vi fulgte selvfølgelig med i, hvordan<br />
den anden forenings arrangementer kørte - navnlig for at høre, om det<br />
var gået dårligt, eller om der var nogen nye skandaler.<br />
Den kolde krig begyndte gradvist at bløde op efter godt et års tid.<br />
Flere folk deltog i begge kampagner og fortalte, at de faktisk var ret<br />
forskellige. Til sidst måtte vi også selv se, hvad de andre lavede. Vores<br />
debut som ‘kirkelig inkvisition der planter falske beviser på folk og<br />
derefter smider dem i gabestokken og torturerer dem’ blev ikke helt<br />
så vel modtaget, og vi måtte sande, at det var lige tidligt nok til at<br />
spille så offensive roller. Senere hen excellerede vi som den über-gothinspirerede<br />
bedemandsfamilie ‘Mort’, som var et noget mere komisk<br />
og venligtsindet indslag med både en uduelig søn, der selv troede at<br />
han var vampyr, en gammel læge der styrede sagerne bag kulissen og<br />
et giftermål på en kirkegård.<br />
For de fleste af os, som ikke havde været direkte implicerede i de gamle<br />
konflikter, var farcen snart overstået. Vi kunne deltage til hinandens<br />
scenarier og til hinandens fester. Der var dog stadig nogle, som bar<br />
nag. Fra tid til anden kunne man mærke konflikten komme op til<br />
overfladen - i form af umotiverede konflikter i rollespillet eller skarpe<br />
bemærkninger til festerne. Selv flere år efter var konflikten ikke helt<br />
glemt, og da det lykkedes <strong>Claus</strong> <strong>Raasted</strong> at blive formand for FALROS<br />
i 2003 var der stadig nogle der havde bitre kommentarer.<br />
62 63<br />
***