16.07.2013 Views

Claus Raasted præsenterer - Rollespilsakademiet

Claus Raasted præsenterer - Rollespilsakademiet

Claus Raasted præsenterer - Rollespilsakademiet

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

Her er et udpluk at de vigtigste mantraer blandt Einherjernes game<br />

designere<br />

- Lad aldrig en spillers plot afhænge af andre. Så sidder de ikke fast i<br />

spillet fordi andre spillere hellere ville lege med et andet plot.<br />

- Sørg for at spillerne starter med mindst 2 plottråde, så de kan styre<br />

spillet hen hvor spillet virker.<br />

- Sæt spillerne i gang, men respekter at de hellere vil spille det spil de<br />

selv starter end det spil du havde forestillet dig de skulle spille.<br />

- Lad belønninger være brugbare i spillet. Det er sjovest at vinde<br />

kongeriget hvis det findes og endnu sjovere hvis der også er tid til at<br />

man kan regere det.<br />

- Den special effect som spillerne selv finder er meget federe end den<br />

arrangørerne viser en.<br />

- Forvent at spillerne skal opdrages. Det nye element du introducerer i<br />

dette spil virker først ordentligt i det næste.<br />

- Giv spillerne den oplevelse de er kommet efter. Det er ikke fedt kun<br />

at spille soldat når man kom for at spille bager, men de der har spillet<br />

bagere en hel dag må gerne skifte karriere til soldater.<br />

- Husk at gennemtænke spillets elementer med mantraerne: ”Hvad<br />

ville jeg helst selv opleve hvis jeg spillede det?”<br />

6. Einherjerne på togt<br />

At tage i samlet flok til andre scenarier er noget af det bedste man<br />

kan gøre for en forening. Man kommer til at lege sammen med sine<br />

foreningsvenner. Man deler en fælles oplevelse. Man bliver inspireret<br />

til sine egne arrangementer. Sidst men ikke mindst, møder man<br />

rollespillere uden for foreningen der kan inspirere og hjælpe til<br />

rekruttering.<br />

7.Glæd dig over din fjende<br />

Einherjerne har altid haft klart definerede modstandere. Disse var<br />

primært ”Eidolon” og ”Københavnerne”. Hver af disse modstandere<br />

repræsenterede for os værdier som vi tog afstand fra. Eidolon så vi<br />

som et uforpligtende og uproduktivt fællesskab, hvor ingen behøvede<br />

bevise deres værd og alle snakkede om de fede ting de ville lave, men<br />

ingen gjorde noget. Eidolon har alle dage været befolket af en kerne af<br />

arbejdsomme ildsjæle, men det blev der set bort fra i mytologiseringen<br />

af Einherjernes hovedfjende.<br />

Ligeledes så vi Københavnerne som en flok individualister der ikke ville<br />

ofre sig for et fællesskab. Vi holdt liv i myten om, at de primært lavede<br />

rollespil for at få anerkendelse og overhældte scenariet med regler for<br />

at de kunne gøre deres venner seje og sikre deres position på toppen<br />

af vigtighedshierarkiet. En rigtig god modstander til at bekræfte at de<br />

individuelle ofre der lå i Einherjernes anonymitet havde sine fordele.<br />

Dette fjendebillede faldt noget fra hinanden da Københavnerne<br />

begyndte at tage Kan-Man-Så-Kan-Man til sig og efter vi opdagede,<br />

at man ikke kan navigere i en netværkskultur som en anonym gruppe.<br />

Begge fjendebillede virkede dog fremragende til at definere<br />

Einherjerne indadtil. Vi legede selvfølgelig stadig med både Eidolon<br />

og div. københavnere og lærte meget af dem – både af deres fejl, men<br />

så sandelig også af de mange ting de gjorde godt.<br />

Jeg vil vove den påstand, at centrale elementer af Einherjernes<br />

rollespilsfilosofi aldrig var blevet til noget, hvis ikke vi havde været<br />

lydhøre overfor udviklingen hos vores erklærede modstandere. Lektien<br />

til andre må være, at stærke fjendebilleder kan definere foreningerne<br />

indadtil, men man skal ikke lade dem afholde sig fra at lege med dem<br />

alligevel. Til gengæld var det en ting vi ikke var opmærksomme på, og<br />

det er noget jeg håber andre kan lære noget af.<br />

50 51<br />

***

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!