Claus Raasted præsenterer - Rollespilsakademiet
Claus Raasted præsenterer - Rollespilsakademiet
Claus Raasted præsenterer - Rollespilsakademiet
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
Borge og skovkamp<br />
Det var ikke den eneste forandring gruppen af spillere stod overfor, ej<br />
heller ikke den eneste forandring skoven skulle stå overfor. Der havde<br />
nemlig, indtil etableringen af foreningen, ikke været nogen aftale med<br />
skovfoden og det arbejde der de første år var blevet lagt i at bygge borge<br />
fra spilgang til spilgang, havde fundet sted i det skjulte; en taktik der<br />
bar præg af anarki og stor kreativitet. Hareskovens borge var nemlig<br />
omdrejningspunkt for megen ungdomsaktivitet.<br />
Worms øjne stråler af nostalgisk begejstrings, mens han forklarer<br />
hvordan borgene tog sig ud i hvad der nu synes som fordums tid.<br />
De blev bygget op af rafter og DSB reklamer fra s-tog stationer, for<br />
dengang sad reklamerne stadig på spånplader – længe før plexiglas<br />
og oplyste reklamesøjler kom til. Dengang man kunne komme lagt<br />
med en skruetrækker, og selvom etikken var knap når det kom til at<br />
låne lidt fra DSB, så var moralen stor i forhold til at passe på skoven.<br />
Borgene blev bygget af rafter gravet ned i jorden og grene bundet fast<br />
på træerne. Mellem disse blev der bundet gran og på den måde skabt<br />
mure. De sørgede altid for ikke, at skade træerne.<br />
Reklamepladerne blev også brugt til at lave tag og der blev der bygget<br />
avancerede tårne og sågar en vindebro og en underjordisk hule.<br />
Ligeledes blev der lavet brystværn af træstubbe og reklameplader<br />
så man kunne stå og kigge ned på sine fjender. Disse imponerende<br />
konstruktioner måtte dog fra tid til anden lade livet; ofre for skovfodens<br />
hårde justits. Worm fortæller hvordan de en dag kom ud i skoven til en<br />
nedsavet borg: det satte ikke en stopper for spillerne, der med viljen på<br />
rette sted genopbyggede den større og stærkere.<br />
De spillede ved den en gang med stor glæde, men måneden efter kom<br />
de tilbage til en borg der var blevet savet ned til 20 cm bidder. Dette<br />
skabte en kæmpe skræk for skovfoden, og når de lokale knægte i deres<br />
fritid mellem spilgangene var ude og genopbygge borge, stivnede de<br />
alle når man kunne høre nogle gå rundt på skovens store stier, i skræk<br />
for at det kunne være den frygtede skovfode.<br />
Men med etableringen af Semper Ardens fik Worm en aftale i stand<br />
med den frygtede mand, der selvfølgelig viste sig ikke at være så<br />
frygtelig endda. Nu var det bare sådan at skovfoden ud over at give<br />
udtryk for at han gennem tiden bestemt havde bemærket spillerenes<br />
færden i skoven og faktísk syntes han, at det var fint at de var der. Men<br />
som han bestemt påpegede så skulle de ”...dælme overholde skovens<br />
regler!” og som han så yderligere forklarede, var det sådan at store<br />
hareskov var en B-skov (en fredet skov), og derfor skulle rollespillet<br />
rykkes fra Store Hareskov over i Lille Hareskov, som lå i forlængelse<br />
heraf, men ikke var fredet.<br />
Foreningens aktiviteter voksede og der var pludselig langt fra de<br />
oprindelige 10-15 unge mænd der var med i skoven til første gang,<br />
til de 7-800 spillere der var ude og tæve løs på hinanden da spillet<br />
toppede. Med så mange spillere var der brug for nye regler. En variant<br />
af ”Kan Man Så Kan Man” princippet - som senere blev gjort berømt<br />
af den jyske forening Einherjerne - blev etableret, hvilket betød at<br />
hvis tyven kunne snige sig ind på offeret så kunne han bruge evnen<br />
Backstab til at stikke selv den stærkeste kriger ned.<br />
Disse regler blev skabt i Hareskovens første år og Worm husker tydeligt<br />
hvordan det var, at sidde og finde på alle disse små finesser. Selvom<br />
kostumestandarden stadig var lav og de fleste bare rendte rundt i sort<br />
tøj, så opfandt denne flok unge mennesker både fantastiske racer,<br />
verdener og ikke mindst grupperinger, der tit blev kaldt for ”klaner”.<br />
22 23<br />
***