Claus Raasted præsenterer - Rollespilsakademiet
Claus Raasted præsenterer - Rollespilsakademiet
Claus Raasted præsenterer - Rollespilsakademiet
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
Myten om Llamir<br />
Vores nye kampagne foregår i et rige, der ligger som en stor oase<br />
omgivet af en ubarmhjertig ørken hele vejen rundt. I centrum for oasen<br />
ligger et styrende teokrati, der tager sig af folkets frelse i guddommen<br />
Feyans navn. Her ligger landsbyen Pederstrup omkring den hellige<br />
Peders Kilde, det lukkede forladte elver område hvor Sandets Folk og<br />
deres tro på Herren nu holder til, samt det store bjerg Mohir hvor de<br />
grå Muldere bor.<br />
Så langt øjet rækker, strækker der sig hele vejen rundt om dette en frodig<br />
slette hvor flere klaner af nomadelignende slettefolk holder til; hvor<br />
jagt, traditioner og ære er et væsentligt træk. Det er her, spillet foregår<br />
og udvikler sig under påvirkning af magthaverne, troen og det daglige<br />
liv. I oasens udkant ligger der en række fiktive men beskrevne byer, og<br />
hensigten med dette er at give folk en mulighed for en nærværende<br />
baggrundshistorie, og give gæstespillere et sted at komme fra.<br />
Udenom den store oase ligger ørkenen, der afskærer alt fra omverdenen<br />
- hvis der altså er en.<br />
Spillet er tilrettelagt ud fra en ramme og en grundlæggende kosmologi<br />
og hvad der så skal fyldes i dette er op til spillerne. Det er krævende<br />
scenarier, både scenariegruppen der løbende tager plotafsæt i det<br />
spillerne bringer frem ingame og offgame, og for spillerne, der selv skal<br />
være med til at skabe den verden, de er en del af. Det er en kampagne<br />
tilrettelagt fortrinsvis for voksne, men hvor der bliver taget hånd om<br />
de børn, der også finder vej.<br />
En spændende verden der bygger på interaktion, intriger og frem for<br />
alt rollespillet. En høj kostumestandard er kommet helt af sig selv, og<br />
hænger sammen med at det er muligt at bevare og udvikle sin rolle<br />
år efter år, og have indflydelse på hvor spillet bærer hen. Det er stadig<br />
en fantasiverden hvor der sker fantastiske ting, hvor der er forskellig<br />
former for mere eller mindre ustabil magi, og hvor magiske genstande<br />
eksisterer. Men det er ikke det vigtigste.<br />
Det vigtigste er, at de, der kommer for at lege med, er indstillet på at<br />
yde i forhold til spillet, for at få udvikling i verdenen. Det er en verden<br />
der henvender sig til faste spillere og ikke til gæstedeltagere, og det er<br />
en helt klar oplevelse at de der kommer, er med på det hele.<br />
Sommerscenariet i Llamir tilrettelægges så til gengæld, så der er god<br />
plads til folk udefra, og alle der er interesserede får relationer til de<br />
faste spillere ingame og bliver inddraget i forskellige plots hvis de har<br />
lyst. I skrivende stund har der været 4 weekendscenarier i Llamir.<br />
En Ny Æra (2007), I Rosens Skygge (2008), Nemesis (2009) og<br />
Skæbnetro (2010).<br />
***<br />
Ripens stil<br />
Ripen er på mange måder en kompromisløs forening. Der er ting der<br />
aldrig er givet køb på, og det har af og til givet anledning til forundring<br />
og bemærkninger fra andre foreninger. Foreningen er aldrig hoppet<br />
med på bølgen om, at det næsten er en forudsætning for et godt<br />
rollespil, at det foregår i et miljø hvor huse er bygget af træ og stof,<br />
hvor kostumer helst skal være i middelalderligt snit og naturlige stoffer<br />
og hvor et must også er duften af røg fra mange bål, hvor der laves mad.<br />
Det er helt sikkert gode tiltag, der måske kan være genveje til den gode<br />
stemning, men da rollespil overvejende er noget, der foregår mellem<br />
ørene på den enkelte og i interaktionen, har vi altid set det som det<br />
vigtigste, at indlevelsen var i højsædet samt et kostume der understøtter<br />
identifikationen både for den enkelte og medspillerne.<br />
Så vi har holdt fast i pavillonerne, der er nemme at håndtere for en<br />
arrangørgruppe, som kan opbevares våde som tørre i foreningens hus,<br />
og som i øvrigt er billige at anskaffe. Bål har det aldrig været muligt at<br />
lave på det fredede område (der i øvrigt er så tørt som en krudttønde<br />
om sommeren) og scenarierne fungerer udmærket med, at mad er<br />
noget man går et sted hen og indtager ingame sammen med andre på<br />
en ”kro” eller lignende.<br />
108 109