16.07.2013 Views

Claus Raasted præsenterer - Rollespilsakademiet

Claus Raasted præsenterer - Rollespilsakademiet

Claus Raasted præsenterer - Rollespilsakademiet

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

Myten om Llamir<br />

Vores nye kampagne foregår i et rige, der ligger som en stor oase<br />

omgivet af en ubarmhjertig ørken hele vejen rundt. I centrum for oasen<br />

ligger et styrende teokrati, der tager sig af folkets frelse i guddommen<br />

Feyans navn. Her ligger landsbyen Pederstrup omkring den hellige<br />

Peders Kilde, det lukkede forladte elver område hvor Sandets Folk og<br />

deres tro på Herren nu holder til, samt det store bjerg Mohir hvor de<br />

grå Muldere bor.<br />

Så langt øjet rækker, strækker der sig hele vejen rundt om dette en frodig<br />

slette hvor flere klaner af nomadelignende slettefolk holder til; hvor<br />

jagt, traditioner og ære er et væsentligt træk. Det er her, spillet foregår<br />

og udvikler sig under påvirkning af magthaverne, troen og det daglige<br />

liv. I oasens udkant ligger der en række fiktive men beskrevne byer, og<br />

hensigten med dette er at give folk en mulighed for en nærværende<br />

baggrundshistorie, og give gæstespillere et sted at komme fra.<br />

Udenom den store oase ligger ørkenen, der afskærer alt fra omverdenen<br />

- hvis der altså er en.<br />

Spillet er tilrettelagt ud fra en ramme og en grundlæggende kosmologi<br />

og hvad der så skal fyldes i dette er op til spillerne. Det er krævende<br />

scenarier, både scenariegruppen der løbende tager plotafsæt i det<br />

spillerne bringer frem ingame og offgame, og for spillerne, der selv skal<br />

være med til at skabe den verden, de er en del af. Det er en kampagne<br />

tilrettelagt fortrinsvis for voksne, men hvor der bliver taget hånd om<br />

de børn, der også finder vej.<br />

En spændende verden der bygger på interaktion, intriger og frem for<br />

alt rollespillet. En høj kostumestandard er kommet helt af sig selv, og<br />

hænger sammen med at det er muligt at bevare og udvikle sin rolle<br />

år efter år, og have indflydelse på hvor spillet bærer hen. Det er stadig<br />

en fantasiverden hvor der sker fantastiske ting, hvor der er forskellig<br />

former for mere eller mindre ustabil magi, og hvor magiske genstande<br />

eksisterer. Men det er ikke det vigtigste.<br />

Det vigtigste er, at de, der kommer for at lege med, er indstillet på at<br />

yde i forhold til spillet, for at få udvikling i verdenen. Det er en verden<br />

der henvender sig til faste spillere og ikke til gæstedeltagere, og det er<br />

en helt klar oplevelse at de der kommer, er med på det hele.<br />

Sommerscenariet i Llamir tilrettelægges så til gengæld, så der er god<br />

plads til folk udefra, og alle der er interesserede får relationer til de<br />

faste spillere ingame og bliver inddraget i forskellige plots hvis de har<br />

lyst. I skrivende stund har der været 4 weekendscenarier i Llamir.<br />

En Ny Æra (2007), I Rosens Skygge (2008), Nemesis (2009) og<br />

Skæbnetro (2010).<br />

***<br />

Ripens stil<br />

Ripen er på mange måder en kompromisløs forening. Der er ting der<br />

aldrig er givet køb på, og det har af og til givet anledning til forundring<br />

og bemærkninger fra andre foreninger. Foreningen er aldrig hoppet<br />

med på bølgen om, at det næsten er en forudsætning for et godt<br />

rollespil, at det foregår i et miljø hvor huse er bygget af træ og stof,<br />

hvor kostumer helst skal være i middelalderligt snit og naturlige stoffer<br />

og hvor et must også er duften af røg fra mange bål, hvor der laves mad.<br />

Det er helt sikkert gode tiltag, der måske kan være genveje til den gode<br />

stemning, men da rollespil overvejende er noget, der foregår mellem<br />

ørene på den enkelte og i interaktionen, har vi altid set det som det<br />

vigtigste, at indlevelsen var i højsædet samt et kostume der understøtter<br />

identifikationen både for den enkelte og medspillerne.<br />

Så vi har holdt fast i pavillonerne, der er nemme at håndtere for en<br />

arrangørgruppe, som kan opbevares våde som tørre i foreningens hus,<br />

og som i øvrigt er billige at anskaffe. Bål har det aldrig været muligt at<br />

lave på det fredede område (der i øvrigt er så tørt som en krudttønde<br />

om sommeren) og scenarierne fungerer udmærket med, at mad er<br />

noget man går et sted hen og indtager ingame sammen med andre på<br />

en ”kro” eller lignende.<br />

108 109

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!