Anduin 77
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Stadt bleiben und sich mit Gelegenheitsjobs<br />
über Wasser halten. Ihre Eltern starben vor drei<br />
Jahren bei einem Autounfall. Seitdem lebt sie in<br />
einem kleinen Wohnwagen am Rand von Tree<br />
Village. Zur Zeit arbeitet sie aushilfsweise als<br />
Kindergärtnerin im städtischen Kindergarten.<br />
– 26. Oktober<br />
Blut fließt...<br />
In dieser Nacht macht sich Wilks im Glauben,<br />
er sei Freddy Krueger, auf den Weg zu Daniel<br />
Romero, mit dem er sich noch vor einiger Zeit<br />
zu einer Horrorfilmnacht getroffen hat.<br />
Wilks klettert an der Pergola hinauf und<br />
betritt das Schlafzimmer seines ahnungslosen<br />
»Freundes«. Das Daniel schläft, findet Wilks<br />
äußerst passend, da Krueger seine Opfer in<br />
deren Träumen aufgeschlitzt hat. Wilks tut, was<br />
er glaubt, tun zu müssen. Er zieht die Bettdecke<br />
beiseite und fährt dem Jungen von der Brust an<br />
mit seiner selbst geschmiedeten Scherenhand<br />
über den Torso und schlitzt ihn so von oben<br />
nach unten auf. Noch ehe Daniel seine Augen<br />
öffnen und schreien kann, drückt ihm Wilks ein<br />
Kopfkissen aufs Gesicht. Die letzte Gegenwehr<br />
erstickt der Killer mit einem weiteren Schnitt<br />
seiner fünf Scherenfinger quer über seinen<br />
Brustkorb. Danach bewegt sich Daniel nicht<br />
mehr, und Wilks verschwindet so lautlos, wie<br />
er gekommen ist, wieder durchs Fenster, nicht<br />
ohne zuvor ein wenig von Daniels Blut genascht<br />
zu haben.<br />
Am nächsten Morgen finden die entsetzten<br />
Eltern die Leiche ihres Sohnes in dessen Bett und<br />
erleiden beide einen Nervenzusammenbruch,<br />
woraufhin sie zur vorübergehenden Betreuung<br />
in die städtische Nervenheilanstalt gebracht<br />
werden.<br />
– 27.Oktober<br />
Die Spielercharaktere<br />
in Tree Village<br />
Spätestens am nächsten Tag sollten die<br />
Spielercharaktere von dem grauenhaften Mord<br />
erfahren, damit sie spätestens am Abend des<br />
27. Oktobers in Tree Village eintreffen können.<br />
Die Frage ist nun zunächst, wie sie überhaupt<br />
in das Abenteuer verwickelt werden. Und das<br />
hängt zunächst davon ab, für welches System<br />
Sie sich entschieden haben. Wenn sie FBI- bzw.<br />
ABA-Agenten sind, könnten die Charaktere den<br />
Auftrag erhalten, weil der Mord an die Tat eines<br />
Serienkillers erinnert, der vor einigen Monaten in<br />
einem anderen Bundesstaat wütete. (Natürlich<br />
ist dem nicht so, aber um das herauszufinden,<br />
sind die Agenten ja gekommen!)<br />
Als Jäger könnten sie natürlich eine<br />
entsprechende Nachricht im Hunter-Net<br />
gelesen haben, in dem ein Bewohner der<br />
Kleinstadt, der zu den Jägern gehört, gleich<br />
von dem Verbrechen berichtet hat und etwas<br />
mysteriöses vermutet.<br />
Interessant wäre auch die Variante, dass<br />
einer der Spielercharaktere die Familie eines<br />
Freundes von Daniel kennt (siehe oben: Die<br />
Clique). Die Familie könnte den Spieler nach<br />
Tree Village bitten, weil sie befürchtet, dass<br />
auch ihrem Kind etwas zustoßen könnte.<br />
Der erste Abend sollte in erster Linie dazu<br />
dienen, Tree Village kennenzulernen. Bei den<br />
Einwohnern handelt es sich vor allem um<br />
neue Kleinstädter, die alle fremden und neuem<br />
argwöhnisch gegenüberstehen. Daher reagieren<br />
sie auch nicht unbedingt zuvorkommend, wenn<br />
Fremde in ihre Stadt kommen und sich für<br />
Dinge interessieren, die sie vermeintlich nichts<br />
angehen. Darüber hinaus sollte die Stadt einen<br />
bedrohlichen Eindruck erwecken, da hier jeder<br />
Tag ein Herbsttag ist. Zwar regnet es nicht,<br />
aber der Himmel ist ständig wolkenverhangen<br />
und alles ist welk. (Als Vorbild für Tree Village<br />
bietet sich Haddonfield aus Halloween an. Aber<br />
auch ein wenig St.Claire-Atmosphäre (Projekt:<br />
EOS) kann hier nicht schaden).<br />
Sheriff Monty Page und seine rechte Hand<br />
Deputy Fred Skinner werden sich gegenüber<br />
den Charakteren alles andere als freundlich<br />
geben, wenn die sich nach dem Mord<br />
10<br />
erkundigen und den Tatort sehen wollen.<br />
Sollten Sie Projekt: EOS spielen, liegt es für die<br />
Spielercharaktere nah, ihren FBI-Ausweis zu<br />
zeigen, mit dem sich bekanntlich viele Türen<br />
öffnen lassen. Ein Jäger hat es da schon weniger<br />
einfach und muß sich gute Argumente oder<br />
anderweitige Aktionen einfallen lassen, um den<br />
Tatort betreten zu dürfen oder Informationen<br />
zu erlangen.<br />
Ein blutiger Tatort<br />
Wenn es die Charaktere in die Romero-<br />
Villa geschafft haben, bietet sich ihnen im<br />
Schlafzimmer Daniels ein grauenhafter<br />
Anblick. Das Bettlaken ist mit Blut durchtränkt.<br />
Einem besonders aufmerksamen Charakter<br />
(Wahrnehmung + Aufmerksamkeit (8), 5<br />
Erfolge) könnte dennoch auffallen, dass es trotz<br />
allem relativ wenig Blut für einen erwachsenen<br />
Menschen ist, vorausgesetzt, dass sich in diesem<br />
Raum das ganze Blut befindet.<br />
Interessant ist vor allem das Videoarchiv<br />
Daniels, in dem sich jede Menge Horrorstreifen<br />
befinden. Wenn die Charaktere bereits wissen,<br />
wie der Filmfreak gestorben ist, könnte ihnen<br />
auffallen, dass es in dem Film A Nightmare on<br />
Elm Street einen Killer namens Freddy Krueger<br />
gab, der seinen Opfern in Träumen erschien und<br />
sie dort mit seiner Messerhand aufschlitzte.<br />
Es ist Ihre Sache, ob Sie die Spieler jetzt ein<br />
Adreßbuch mit den Anschriften der anderen<br />
Filmfans finden lassen, oder ob Sie wollen,<br />
dass sich Ihre Spieler selbst über die Freunde