13 - Prof. Terry Hornsworth Hintergrund: Du bist ein amerikanischer Agent des CIA auf geheimer Mission. Momentan arbeitest Du unter der Tarnidentität eines Wissenschaftlers, der sich auf einer Fachtagung zum Thema Biochemie befindet. Angeblich soll hier eine Superpille vorgestellt werden, welche die körperlichen Attribute eines Menschen erhöhen kann. Dein Auftrag ist es, auf keinen Fall Deine Tarnung fallen zu lassen. Du sollst die Lage auf dem Treffen beobachten und vor allem ein bestimmtes Bauteil von einem der Wissenschaftler erhalten, das Du mit einem Bauteil kombinieren kannst, das Du bei Dir trägst. Beide Teile sollst Du dann an einen Agenten namens Dangermond übergeben. Eigentlich ein einfacher Auftrag, nur leider kommt Dir die Sache etwas merkwürdig vor. Du hast von Dangermond noch nie etwas gehört. Angeblich befindet sich aber noch ein anderer getarnter CIA Agent auf dem Treffen. Vielleicht weiß dieser ja mehr. Auf jeden Fall solltest Du herausfinden, wer dieser Dangermond wirklich ist. Besonderheiten: Du wurdest bei einem üblen Auftrag in der ehemaligen DDR einer Gehirnwäsche unterzogen worden. Seit diesem Tag hast Du eine starke Abneigung allem gegenüber, das deutsch ist. Durch die Gehirnwäsche wirst Du eine Minute lang jeden Befehl annehmen und ihn ausführen, der Dir geben wird. Auslöser dieser Gedankenkontrolle ist ein rotes Blatt Papier, das Dir direkt vor die Augen gehalten wird. Ausrüstung: • Ein streng geheimes Bauteil Tipps von der Spielleitung: Sollte Dir jemand ein rotes Blatt Papier vor Augen halten, so verändert sich grundsätzlich nichts an Dir. Aber jeder Befehl und jeder Bitte, die an Dich gerichtet ist, wirst Du sofort und ohne zu zögern ausführen. Dabei wirst Du Dein eigenes Leben nicht unnötig riskieren. Bedenke, dass der Zustand nur eine Minute lang anhält. Ansonsten solltest Du versuchen, schnell an das zweite Bauteil zu gelangen und beide Teile erst dann an Dangermond weiterzugeben, wenn Du sicher bist, ihm trauen zu können. 14 - Dr. Frank Goldmann Hintergrund: Du bist ein englischer Agent des MI6 auf geheimer Mission. Momentan arbeitest Du unter der Tarnidentität eines Wissenschaftlers, der sich auf einer Fachtagung zum Thema Biochemie befindet. Angeblich soll hier eine Superpille vorgestellt werden, welche die körperlichen Attribute eines Menschen erhöhen kann. Dein Auftrag ist es, möglichst unerkannt zu bleiben und dabei einen anderen Agenten des MI6 retten. Leider war aber die Missionsbeschreibung unvollständig und hat einige Lücken aufgewiesen. Für eine Rückfrage war keine Zeit mehr, so dass Du Dich mit dem durchschlagen musst, was Du hast. Du weißt daher nicht, welche Rolle der andere Agent spielt, welches Geschlecht er hat oder was genau mit ihm geschehen ist. 60 Ausrüstung: • Rotes Blatt Papier • Missionsbeschreibung Tipps von der Spielleitung: Sie sollten eigentlich anhand des Namens schnell herausfinden können, wer in der Missionsbeschreibung gemeint ist. So viele Gäste, deren Namen auf „orth“ endet kann es ja nicht geben. Wenn Sie wissen, wer gemeint ist, erlösen Sie ihn aus seiner Hypnose. Denken Sie daran, dass er ein Agent des MI6 sein muss. Es könnte sein, dass man ihnen unangenehme Fragen stellt, wenn Sie dem falschen Gast unhöflicherweise mit einem Blatt Papier die Sicht versperren. 15 - Dr. Maria Lieschen Hintergrund: Du bist eine anerkannte Forscherin auf dem Gebiet neuraler Netze (Entwicklung von Superchips). Durch diverse Internetforen hast Du vor einigen Monaten den sympatischen Prof. Dr. Crosworth kennengelernt, der seines Zeichens ein Genie auf dem Gebiet der Biochemie ist. Nun wurdest Du auf einen Empfang von ihm eingeladen, auf dem er seine neueste Entdeckung vorstellen möchte. Leider ist Dir aber im Internet auch eine unliebsame Entdeckung gelungen. Scheinbar arbeitet ein anderes Forschungsteam ebenfalls so wie Du an einem neuen Superchip. Diese Scharlatane müssen eindeutig bei Dir und Deinem Team Informationsdiebstahl begangen haben, sonst könnten sie niemals so weit sein. Angeblich hat einer der Wissenschaftler auf der Tagung einen Prototypen dieses Chips dabei. Diesen willst Du unbedingt an Dich bringen, um ihn dann in Ruhe mit Deiner Arbeit vergleichen zu können. Ausrüstung: • Ein Taschentuch mit Betäubungsmittel Tipps von der Spielleitung: Eigentlich willst Du niemanden etwas zu leide tun, aber Deine Arbeit ist Dir heilig. Finde heraus, wer den Chip besitzt und bringe ihn an Dich.zuzuschlagen. Nutze Dein Wissen gut.
61 [peti & tommy heinig] [fotos von maxx krieger]