Anduin 77
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Handout 1<br />
Im Jahre Ihres Herrn 1945<br />
Die Soldaten aus Berlin sind mit dem Abt gegangen. Sie gingen durch<br />
ein magisches Portal, das sie nach Osten brachte, wo Th`rygh unter<br />
dem Berg ruht. Sie haben die Kapelle geoeffnet und tief aus dem<br />
Kelch der Weisheit von Al-Hazred getrunken. Ihnen ist das Reich, das<br />
kein Ende kennt.<br />
Doch unsere lange Wacht hat ihr Ende erreicht. Der Verkuender<br />
erzittert in den Tiefen und urteilt ueber das Schicksal der<br />
Himmlischen. Die geblendeten Heerscharen werden aus ihrer<br />
Blindheit erloest und sehnen sich danach, die urspruenglichen<br />
Freuden der Grossen Alten zu empfangen. Die Zeit ihres Wartens und<br />
der eifersuechtigen Wacht ueber ihre Geheimnisse ist fast zu Ende.<br />
Jetzt ist die Menschheit bereit, das zu erfahren, was sie soll, und sie<br />
ist wie Korn vor der Sense.<br />
Wir werden die Glorie der Endzeit, die wilde Aussaat, die Flut des<br />
Meeres aus Blut und Seelen nicht erleben. Uns ist bestimmt, diesen<br />
kuemmerlichen Planeten zu verlassen, als Verkuender des Endes aller<br />
Zeiten.<br />
An jene, die nach uns kommen, die dies lesen, wenn vom Himmel<br />
Blut regnet und die Stadt der Traeume aus den erstickenden,<br />
endlosen Fluten des Ozeans empor taucht - wisset, dass jene nicht<br />
schlechter sind als ihr, denn wir sind ihre Kinder.<br />
Grundregelwerk S. 152). Die Byakhee werden<br />
das Flugzeug angreifen, indem sie an den Fenstern<br />
kratzen. Sobald jemand den Sprung wagt,<br />
verfolgen sie ihn. Das Flugzeug wird maximal 10<br />
Runden lang über dem Absprungbereich sein. Es<br />
hat zwei Maschinengewehre.<br />
Maria und von Almich verstecken sich in den<br />
Wäldern rund um das Kloster. Sie müssen den<br />
Fallschirmspringern ein Zeichen geben, damit<br />
diese an der richtigen Stelle landen. Dabei<br />
dürfen sie natürlich nicht die Aufmerksamkeit<br />
deutscher Patrouillen zu erregen. Es befindet<br />
sich eine Patrouille im Wald, um die hügelige<br />
Umgebung des Klosters zu überwachen. Das<br />
Wetter ist schlecht in dieser Nacht, und sie sind<br />
nicht besonders darauf aus, etwas zu tun, es sei<br />
denn, es gibt deutliche Anzeichen dafür, dass<br />
etwas nicht stimmt, wie etwa ein großes Feuer<br />
oder ein tieffliegender Bomber.<br />
Maria und von Almich sollen selbst<br />
entscheiden, welche Methode sich am besten<br />
dafür eignet, ihre Position dem Flugzeug<br />
mitzuteilen. Legen sie je nach Methode eine<br />
Erfolgschance von 0 bis 100 Prozent fest<br />
(Beispiele siehe Kasten). Dieser Prozentsatz wird<br />
als Bonus auf den Fertigkeitswurf „Verborgenes<br />
Erkennen“ der militärischen Charaktere<br />
gegeben, wenn diese versuchen, den idealen<br />
Landungspunkt festzustellen. Denselben Bonus,<br />
abzüglich 20%, da das Signal von oben besser zu<br />
sehen ist, bekommt allerdings auch die deutsche<br />
Patruille, um das Signal zu entdecken.<br />
Für den Absprung selbst ist ein Fertigkeitswurf<br />
„Fallschirmspringen“ nötig, der jedoch noch um<br />
die Erfolgsspanne (oder Misserfolgsspanne)<br />
beim vorherigen Fertigkeitswurf „Verborgenes<br />
Erkennen“ modifiziert wird. Jeder, dem dieser<br />
Wurf misslingt, bekommt 1W6 Schaden pro 10<br />
Prozentpunkte, die er danebenliegt (bei einem<br />
gelungenen Fertigkeitswurf „Springen“ oder<br />
Glückswurf wird der Schaden halbiert).<br />
Beispiel: Snow (Verborgenes Erkennen 50%<br />
und Fallschirmspringen 70%) würfelt 70, um<br />
das von Maria und von Almich entzündete<br />
Lagerfeuer zu entdecken. Sein Fallschirmsprung<br />
ist damit um 30% erleichtert (50+50-70),<br />
womit er seinem Ruf gerecht werden dürfte.<br />
Haben die Deutschen das Signal gesehen<br />
oder wurden sie durch die Byakhee gewarnt,<br />
werden sie mit einem Jeep in den Wald fahren.<br />
Wahrscheinlich werden die Charaktere jedoch in<br />
den Wald flüchten können, es sei denn, jemand<br />
hat sich durch den Sprung verletzt und muss von<br />
den anderen getragen werden.<br />
Falls von den Byakhee einer überlebt, fliegt er<br />
zurück zum Glockenturm des Klosters.<br />
21<br />
Die Jagdhütte<br />
Maria oder von Almich kann die anderen zu<br />
einer kleinen, im Wald versteckten Jagdhütte<br />
führen. Dort werden sich die Charaktere<br />
wahrscheinlich verstecken, um sich zu erholen.<br />
Die Hütte liegt tief im Wald, und die dorthin<br />
führenden Pfade sind ziemlich überwuchert.<br />
Sind ein oder mehrere Charaktere verletzt,<br />
so findet sich dort Erste-Hilfe-Ausrüstung,<br />
mit der pro Charakter 1W3+1 Trefferpunkte<br />
regeneriert werden können.<br />
Vermutlich werden die Charaktere dort<br />
ihre Informationen austauschen. Von Almich<br />
besitzt Informationen über die Geschichte und<br />
Geheimnisse des Schwarzen Klosters (siehe<br />
Charakterblatt). Das Naheliegendste, was die<br />
Charaktere tun können, ist, sich ins Kloster zu<br />
schleichen, jedoch könnten die Charaktere auch<br />
Toberg einen Besuch abstatten wollen.<br />
Deutsche Patrouillen kontrollieren die<br />
Gegend um das Kloster, und die Stadt ist<br />
teilweise besetzt. Die meisten Truppen in der<br />
Stadt wurden an die Front gerufen.<br />
Toberg<br />
Die Haupteinnahmequellen der Stadt sind<br />
Webereien und ein paar Eisenerzminen. Die<br />
meisten Gebäude sind ziemlich altmodisch und<br />
düster, mit eingesunkenen Dächern, die sich<br />
zwischen den überhängenden Klippen der Berge<br />
eng aneinander schmiegen. Die Bewohner<br />
leben schon seit Jahrhunderten im Schatten<br />
des Klosters und sind dazu übergegangen,<br />
nicht darüber zu reden. Ein bemerkenswertes<br />
Charakteristikum der Stadt ist die Statue eines<br />
Mönchs mit einer Kapuze, der einen Stab in der<br />
Hand hält und auf einem Drachen steht.<br />
Drei Dutzend Soldaten und halb so viele<br />
Offiziere und Mitarbeiter schützen den<br />
äußeren Teil des Klosters und die Stadt und<br />
patrouillieren in den Wäldern um der Stadt<br />
und dem Vorgebirge. Die Hälfte aller Soldaten<br />
wird zu jedem Zeitpunkt Dienst haben. Davon<br />
sind immer fünf in einem Jeep in den Wäldern<br />
unterwegs, weitere fünf bewachen die Tore des<br />
Klosters. Weitere fünf befinden sich im Rathaus.<br />
Die verbleibenden drei patrouillieren in den<br />
Straßen von Toberg.<br />
Im Rathaus ist der örtliche Kommandoposten<br />
untergebracht. Dem befehlshabende Offizier,<br />
Spittzler, jagt das, was im Kloster vor sich geht,<br />
zunehmend Angst ein, und so versucht er, seine<br />
Truppen möglichst fern davon zu halten. Ein<br />
Lastwagen mit Vorräten kommt einmal am Tag,<br />
morgens, zum Kloster. In letzter Zeit war er mit