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Anduin 77

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Die andere Wahl wäre, in der Gunst Boron<br />

stehend nach dem Tode in die Domäne des<br />

Erzdämons des Siechentums einzuziehen.“<br />

Meisterinformation:<br />

Unsere Helden haben nun die Wahl zwischen<br />

Ketzerei und Dämonendienst. Es bleibt ihnen<br />

wohl nichts anderes übrig, als Alhonso zu<br />

unterstützen, andererseits könnten schon mal<br />

neue Charakterbögen aus den Boxen geholt<br />

werden.<br />

Ob die Helden Alhonsos Geheimnis der<br />

Akademieleiterin offenbaren, bleibt ihnen<br />

überlassen. Es ist klar, dass für Bascani ihr<br />

langjähriges Vorbild stirbt und sie wohl kaum<br />

überzeugt werden kann, sich dem Frevler und<br />

seiner letzten Aufgabe anzuschließen. Sie wird<br />

Alhonso nicht im Wege stehen, aber Bascani<br />

wird alles daran setzen den Ruf der Akademie<br />

unbeschmutzt zu lassen und das frevelhafte<br />

Treiben des Gründers geheim halten wollen.<br />

Nachdem nun alle Geheimnisse offengelegt<br />

und Fronten geklärt sind, sollte der wahre<br />

Feind eines Medikus bekämpft werden: Duglum<br />

Tempora Expansiva!<br />

Allein gegen den Tod<br />

Eine Strategie<br />

gegen Duglum<br />

Meisterinformation:<br />

Unsere Helden haben strategisch gesehen<br />

drei große Aufgaben zu bewältigen:<br />

Die erste Aufgabe liegt wohl auch im<br />

Interesse des eigenen Überlebensinstinktes:<br />

Ein Gegenmittel gegen Duglum finden!<br />

Unsere Helden haben kaum genug hohe<br />

Alchimie- und Medizintalente, um bei der<br />

konkreten Entwicklung des Elixiers eine Hilfe<br />

zu sein - nein, ihre Aufgabe liegt eher im<br />

„Projektmanagement“. Zum einen muß die<br />

Übertragungsart herausgefunden werden. Hier<br />

sollten sich die Helden an die bissige Begegnung<br />

mit den Straßenkötern erinnern. Dies führt<br />

sie erneut ins Milieu des Bobbel Grom. Ein<br />

infizierter Hund als Untersuchungsobjekt ist<br />

für Alhonsos Arbeit unumgänglich. Doch die<br />

Schlüsselinformation für die Erstellung eines<br />

Gegenmittel liefert eher der Zufall – oder<br />

waren es doch die Götter? Elfen sind nämlich<br />

nicht nur zur Lebensverlängerung gut sondern<br />

auch resistent gegen mancherlei Siechtum (siehe<br />

Kapitel „Perianes Segen im Siechenhaus“).<br />

Die zweite große Aufgabe ist dagegen eher<br />

altruistisch zu bewerten: Eine Verhinderung der<br />

ABENTEUER<br />

Ausbreitung von Duglum und schnelle Hilfe für<br />

seine Opfer (egal ob Mörder und Geweihte, ob<br />

Bettler und König, ob ...) Da der Infektionsherd<br />

bekannt ist, sollten unsere Helden all die Orte<br />

bzw. Personen warnen, die gefährdet sind.<br />

Allem voran die Ranzfrosch Gastronomie (wo<br />

die Stammgäste sowieso schon im Siechenhaus<br />

verweilen), den Hundefänger Bobbel sowie<br />

Dargolad sind zu warnen. Sobald ein Gegenmittel<br />

von Alhonso entwickelt wurde, muß dies schnell<br />

in der Stadt verteilt werden. Um die infizierten<br />

Hunde von Vinsalt loszuwerden oder zu heilen,<br />

bedarf es schon einiger kreativer Überlegungen:<br />

Vielleicht bekommt die Assassinengilde „Borons<br />

Hand“ oder die königlichen Armbrußtschützen<br />

neue Trainingsziele, um mit „Impfbolzen“ den<br />

Infektionsherd zu beseitigen.<br />

Um gegen zukünftige Duglumepidemien<br />

gerüstet zu sein, wäre es gut, erste Omen<br />

zu erkennen, die eine solche Katastrophe<br />

ankündigen. Die Helden sollten erkennen,<br />

dass die beunruhigende Sternenkonstellation,<br />

welche der (unfreundliche) Hesindegeweihte<br />

im Sternenturm beobachtet hat, ein solches<br />

Omen ist. Die Aufgabe der Helden besteht<br />

nur darin, diese beiden Gelehrtengruppen<br />

zusammenzuführen. Den Rest erledigt die<br />

Wissenschaft.<br />

Die dritte große Aufgabe ist nicht neu:<br />

Verhindern, dass Alhonso vorzeitig von Uthars<br />

Pfeil aus dem Reich der Lebenden geholt wird.<br />

Nun ist Alhonso besonders gefährdet, da er<br />

des öfteren das Siechenhaus oder andere Orte<br />

aufsuchen muß. Damit Sie viele schöne kleine<br />

Anschläge für Alhonso parat haben, sei hiermit<br />

(mit einem schadenfreudigen Lächeln) noch<br />

einmal auf das Sammelsurium Katastrophikum<br />

im Appendix B hingewiesen.<br />

Für den Schluß dieses Abenteuers müssen<br />

Sie als Spielleiter etwas flexibler sein, da der<br />

Handlungsstrang keineswegs mehr so linear ist.<br />

Deshalb sind die letzten Kapitel nur Ereignisse,<br />

die nicht zwingend in der vorgegebenen<br />

Reihenfolge und nur sinngemäß passieren<br />

können.<br />

Bobbels<br />

unzufriedene Kunden<br />

Meisterinformation:<br />

Alhonso wird die Helden bitten, dass<br />

sie ihm einen infizierten Hund für seine<br />

Forschung fangen. Da unsere Helden dafür<br />

nicht über die richtigen Gerätschaften und<br />

Erfahrung verfügen, sollte sie das zurück zu<br />

den Hundefänger Bobbel führen. Nach einiger<br />

Suche und Nachfrage finden sie ihn schwer<br />

48<br />

beschäftigt im Ranzfrosch. Sollten die Helden<br />

nicht nach ihm suchen, verlegen Sie folgende<br />

Szene in irgendeine dunkle Straßenecke.<br />

Allgemeine Information:<br />

Die hauseigene Schlägertruppe des<br />

Ranzfrosches ist damit beschäftigt den armen<br />

Bobbel abwechselnd mit Tritten, Hieben oder<br />

schlimmeren zu bearbeiten. Mit hochrotem<br />

Kopf steht der Besitzer daneben und schreit<br />

wutentbrannt: “Das soll Dir eine Lehre sein<br />

meinen exzellenten Ruf mit vergammelten<br />

Hundefleisch zu ruinieren!“<br />

Spezielle Information:<br />

Es hilft nichts, unsere Helden müssen sich<br />

wieder auf das Gossenschlägerniveau hinab<br />

begeben und Bobbel aus der Patsche helfen,<br />

wenn er nicht todgeprügelt werden soll (Die<br />

Werte der Schläger siehe Kapitel: „Straßenköter<br />

– Medizin, Hauptsp. ...“). Bobbel hat es doppelt<br />

getroffen. Nicht nur die blutige Nase sondern<br />

die Duglumpest ist auch noch voll erblüht bei<br />

ihm. Er erklärt sich bereit, den Helden bei<br />

dem Einfangen eines infizierten Hundes zu<br />

helfen. Doch Bobbel ist so geschwächt, dass<br />

der keine große Hilfe mehr ist. Die Helden<br />

werden den Hundekäscher somit alleine füllen<br />

müssen (Probe für erfolgreiche Handhabung:<br />

GE/FF/IN). Um nicht nur den Hundekäscher<br />

richtig anwenden zu können, sondern auch<br />

einen Hund zu fangen, ist eine erfolgreiche AT<br />

mit TAW Stangenwaffen nötig.<br />

Zwei Mediki<br />

gegen eine Seuche<br />

Meisterinformation:<br />

Bobbel hat einen weiteren Kunden, der nicht<br />

gut auf ihn zu sprechen ist. Dargolad, ihn hat es<br />

besonders schwer erwischt, da er durch seine<br />

Curativa Mutanda intensiven Kontakt mit den<br />

infizierten Hunden hatte.<br />

Spezielle Information:<br />

Die übelsten Druidenflüche wünscht<br />

Dargolad seinem Lieferanten an den Hals<br />

und er kichert wie von Sinnen, als er erfährt,<br />

dass es den Hundefänger ebenfalls erwischt<br />

hat. Sobald die Helden ihn jedoch von<br />

Duglum und seinem verheerenden Ausmaßes<br />

erzählen, weicht seinem Ärger der tiefen Sorge<br />

eines gewissenhaften Medikus. Die Helden<br />

bekommen von Alhonso den Auftrag, Dargolad<br />

zu überreden seine Dienste im Kampf gegen<br />

Duglum anzubieten. Trotz großer Überzeugun<br />

gsanstrengungen der Helden, wird er auf eine

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