Anduin 77
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Die andere Wahl wäre, in der Gunst Boron<br />
stehend nach dem Tode in die Domäne des<br />
Erzdämons des Siechentums einzuziehen.“<br />
Meisterinformation:<br />
Unsere Helden haben nun die Wahl zwischen<br />
Ketzerei und Dämonendienst. Es bleibt ihnen<br />
wohl nichts anderes übrig, als Alhonso zu<br />
unterstützen, andererseits könnten schon mal<br />
neue Charakterbögen aus den Boxen geholt<br />
werden.<br />
Ob die Helden Alhonsos Geheimnis der<br />
Akademieleiterin offenbaren, bleibt ihnen<br />
überlassen. Es ist klar, dass für Bascani ihr<br />
langjähriges Vorbild stirbt und sie wohl kaum<br />
überzeugt werden kann, sich dem Frevler und<br />
seiner letzten Aufgabe anzuschließen. Sie wird<br />
Alhonso nicht im Wege stehen, aber Bascani<br />
wird alles daran setzen den Ruf der Akademie<br />
unbeschmutzt zu lassen und das frevelhafte<br />
Treiben des Gründers geheim halten wollen.<br />
Nachdem nun alle Geheimnisse offengelegt<br />
und Fronten geklärt sind, sollte der wahre<br />
Feind eines Medikus bekämpft werden: Duglum<br />
Tempora Expansiva!<br />
Allein gegen den Tod<br />
Eine Strategie<br />
gegen Duglum<br />
Meisterinformation:<br />
Unsere Helden haben strategisch gesehen<br />
drei große Aufgaben zu bewältigen:<br />
Die erste Aufgabe liegt wohl auch im<br />
Interesse des eigenen Überlebensinstinktes:<br />
Ein Gegenmittel gegen Duglum finden!<br />
Unsere Helden haben kaum genug hohe<br />
Alchimie- und Medizintalente, um bei der<br />
konkreten Entwicklung des Elixiers eine Hilfe<br />
zu sein - nein, ihre Aufgabe liegt eher im<br />
„Projektmanagement“. Zum einen muß die<br />
Übertragungsart herausgefunden werden. Hier<br />
sollten sich die Helden an die bissige Begegnung<br />
mit den Straßenkötern erinnern. Dies führt<br />
sie erneut ins Milieu des Bobbel Grom. Ein<br />
infizierter Hund als Untersuchungsobjekt ist<br />
für Alhonsos Arbeit unumgänglich. Doch die<br />
Schlüsselinformation für die Erstellung eines<br />
Gegenmittel liefert eher der Zufall – oder<br />
waren es doch die Götter? Elfen sind nämlich<br />
nicht nur zur Lebensverlängerung gut sondern<br />
auch resistent gegen mancherlei Siechtum (siehe<br />
Kapitel „Perianes Segen im Siechenhaus“).<br />
Die zweite große Aufgabe ist dagegen eher<br />
altruistisch zu bewerten: Eine Verhinderung der<br />
ABENTEUER<br />
Ausbreitung von Duglum und schnelle Hilfe für<br />
seine Opfer (egal ob Mörder und Geweihte, ob<br />
Bettler und König, ob ...) Da der Infektionsherd<br />
bekannt ist, sollten unsere Helden all die Orte<br />
bzw. Personen warnen, die gefährdet sind.<br />
Allem voran die Ranzfrosch Gastronomie (wo<br />
die Stammgäste sowieso schon im Siechenhaus<br />
verweilen), den Hundefänger Bobbel sowie<br />
Dargolad sind zu warnen. Sobald ein Gegenmittel<br />
von Alhonso entwickelt wurde, muß dies schnell<br />
in der Stadt verteilt werden. Um die infizierten<br />
Hunde von Vinsalt loszuwerden oder zu heilen,<br />
bedarf es schon einiger kreativer Überlegungen:<br />
Vielleicht bekommt die Assassinengilde „Borons<br />
Hand“ oder die königlichen Armbrußtschützen<br />
neue Trainingsziele, um mit „Impfbolzen“ den<br />
Infektionsherd zu beseitigen.<br />
Um gegen zukünftige Duglumepidemien<br />
gerüstet zu sein, wäre es gut, erste Omen<br />
zu erkennen, die eine solche Katastrophe<br />
ankündigen. Die Helden sollten erkennen,<br />
dass die beunruhigende Sternenkonstellation,<br />
welche der (unfreundliche) Hesindegeweihte<br />
im Sternenturm beobachtet hat, ein solches<br />
Omen ist. Die Aufgabe der Helden besteht<br />
nur darin, diese beiden Gelehrtengruppen<br />
zusammenzuführen. Den Rest erledigt die<br />
Wissenschaft.<br />
Die dritte große Aufgabe ist nicht neu:<br />
Verhindern, dass Alhonso vorzeitig von Uthars<br />
Pfeil aus dem Reich der Lebenden geholt wird.<br />
Nun ist Alhonso besonders gefährdet, da er<br />
des öfteren das Siechenhaus oder andere Orte<br />
aufsuchen muß. Damit Sie viele schöne kleine<br />
Anschläge für Alhonso parat haben, sei hiermit<br />
(mit einem schadenfreudigen Lächeln) noch<br />
einmal auf das Sammelsurium Katastrophikum<br />
im Appendix B hingewiesen.<br />
Für den Schluß dieses Abenteuers müssen<br />
Sie als Spielleiter etwas flexibler sein, da der<br />
Handlungsstrang keineswegs mehr so linear ist.<br />
Deshalb sind die letzten Kapitel nur Ereignisse,<br />
die nicht zwingend in der vorgegebenen<br />
Reihenfolge und nur sinngemäß passieren<br />
können.<br />
Bobbels<br />
unzufriedene Kunden<br />
Meisterinformation:<br />
Alhonso wird die Helden bitten, dass<br />
sie ihm einen infizierten Hund für seine<br />
Forschung fangen. Da unsere Helden dafür<br />
nicht über die richtigen Gerätschaften und<br />
Erfahrung verfügen, sollte sie das zurück zu<br />
den Hundefänger Bobbel führen. Nach einiger<br />
Suche und Nachfrage finden sie ihn schwer<br />
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beschäftigt im Ranzfrosch. Sollten die Helden<br />
nicht nach ihm suchen, verlegen Sie folgende<br />
Szene in irgendeine dunkle Straßenecke.<br />
Allgemeine Information:<br />
Die hauseigene Schlägertruppe des<br />
Ranzfrosches ist damit beschäftigt den armen<br />
Bobbel abwechselnd mit Tritten, Hieben oder<br />
schlimmeren zu bearbeiten. Mit hochrotem<br />
Kopf steht der Besitzer daneben und schreit<br />
wutentbrannt: “Das soll Dir eine Lehre sein<br />
meinen exzellenten Ruf mit vergammelten<br />
Hundefleisch zu ruinieren!“<br />
Spezielle Information:<br />
Es hilft nichts, unsere Helden müssen sich<br />
wieder auf das Gossenschlägerniveau hinab<br />
begeben und Bobbel aus der Patsche helfen,<br />
wenn er nicht todgeprügelt werden soll (Die<br />
Werte der Schläger siehe Kapitel: „Straßenköter<br />
– Medizin, Hauptsp. ...“). Bobbel hat es doppelt<br />
getroffen. Nicht nur die blutige Nase sondern<br />
die Duglumpest ist auch noch voll erblüht bei<br />
ihm. Er erklärt sich bereit, den Helden bei<br />
dem Einfangen eines infizierten Hundes zu<br />
helfen. Doch Bobbel ist so geschwächt, dass<br />
der keine große Hilfe mehr ist. Die Helden<br />
werden den Hundekäscher somit alleine füllen<br />
müssen (Probe für erfolgreiche Handhabung:<br />
GE/FF/IN). Um nicht nur den Hundekäscher<br />
richtig anwenden zu können, sondern auch<br />
einen Hund zu fangen, ist eine erfolgreiche AT<br />
mit TAW Stangenwaffen nötig.<br />
Zwei Mediki<br />
gegen eine Seuche<br />
Meisterinformation:<br />
Bobbel hat einen weiteren Kunden, der nicht<br />
gut auf ihn zu sprechen ist. Dargolad, ihn hat es<br />
besonders schwer erwischt, da er durch seine<br />
Curativa Mutanda intensiven Kontakt mit den<br />
infizierten Hunden hatte.<br />
Spezielle Information:<br />
Die übelsten Druidenflüche wünscht<br />
Dargolad seinem Lieferanten an den Hals<br />
und er kichert wie von Sinnen, als er erfährt,<br />
dass es den Hundefänger ebenfalls erwischt<br />
hat. Sobald die Helden ihn jedoch von<br />
Duglum und seinem verheerenden Ausmaßes<br />
erzählen, weicht seinem Ärger der tiefen Sorge<br />
eines gewissenhaften Medikus. Die Helden<br />
bekommen von Alhonso den Auftrag, Dargolad<br />
zu überreden seine Dienste im Kampf gegen<br />
Duglum anzubieten. Trotz großer Überzeugun<br />
gsanstrengungen der Helden, wird er auf eine