Anduin 77
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Siechenhaus aus Alt-Vinsalt, um dort erste<br />
Symtome einer bestimmten Seuche (mehr dazu<br />
später) aufzuspüren.<br />
Der Zweimaster wird gleich das Werkzeug<br />
von Uthars Pfeil werden, mit dem Ziel den<br />
vermeintlichen Halbelfen Aljedil aus dem Reich<br />
der Lebenden zu befördern. Doch dies sollen<br />
unsere Helden verhindern. Es ist außerdem<br />
wichtig, dass der Elf seinen Stirnreif verliert,<br />
den er am Kopf trägt, da dies den kompletten<br />
Handlungsstrang des Abenteuers bestimmt.<br />
Warum dies von Boron befohlen wurde? Dazu<br />
mehr in späteren Kapiteln, denn für Sie soll es ja<br />
ebenfalls spannend bleiben!<br />
Dem alten Kapitän und seiner Mannschaft<br />
dieses stolzen zweimastigen Flußkahns<br />
vernebelt die gestrige Sauforgie noch immer<br />
den Verstand und so ist es für Uthars Pfeil ein<br />
Leichtes, die Mannschaft das Einklappen der<br />
Masten vor der Brückendurchfahrt vergessen<br />
zu lassen. Der 10 Schritt lange Mast ragt weit<br />
über die Brücke. Einer der Helden, welcher in<br />
die ungefähre Richtung blickt, kann mit einer<br />
Probe auf Schätzen das kommende Unglück<br />
voraussehen. Dann ist auch schnell begriffen,<br />
dass die beiden Wissenschaftler, die sich am<br />
Rande der Brüstung aufhalten, in Gefahr sind.<br />
Schnelles Handeln ist jetzt gefragt. Dies kann<br />
eine lautstarke Warnung oder (spektakulärer)<br />
ein todesmutiger Hechtsprung sein, der die<br />
Gelehrten von den Füßen holt. In jedem Falle<br />
sollten die Wissenschaftler überleben und aus<br />
dem Zweimaster ein Einmaster werden.<br />
Spezielle Information:<br />
Mit einem ohrenbetäubenden Krachen<br />
kollidiert der Mast mit der Yauirbrücke und<br />
knickt zum Heck des Schiffes. Er fällt auf den<br />
Baum des zweiten Mastes. Durch das Gewicht<br />
dreht der Baum sich um die eigene Achse und<br />
schwingt knapp über das Brückengeländer. Der<br />
Elf, der direkt am Geländer gelehnt hatte, wäre<br />
ohne Zweifel zerquetscht worden.<br />
Dennoch verliert er das Gleichgewicht und<br />
schlägt mit dem Hinterkopf ans Brückengeländer.<br />
Ein schmuckvoller Stirnreif, den er getragen<br />
hat, fällt mit einem Platschen in den Fluß und<br />
verschwindet in der Tiefe.<br />
Spezielle Information:<br />
Es dauert einige Zeit, bis beide Wissenschaftler<br />
die Geschehnisse recht begreifen und sogleich<br />
bedanken sich beide.<br />
Lassen Sie die Helden mit den Gelehrten<br />
ein Gespräch anfangen: Wer sie sind, wo sie<br />
arbeiten und welches Fachgebiet sie haben.<br />
Hierbei ist Bascani, die Leiterin der Akademie,<br />
ABENTEUER<br />
wesentlich redseliger und lobt ihren Kollegen<br />
als begnadeten Gelehrten gegen ansteckendes<br />
Siechentum in den höchsten Tönen. Der Elf<br />
massiert sich den Kopf und schaut besorgt<br />
auf die Stelle, wo sein Stirnreif ins Wasser<br />
gefallen ist. Außerdem scheint er über etwas<br />
nachzugrübeln und schließlich murmelt er zu<br />
Bascani: „ Er will sich an mir rächen ... Dargolad<br />
muß einen Fluch über mich gesprochen haben!“<br />
Aljedil erklärt, dass er heute morgen knapp<br />
zwei Unfällen entgangen sei (Ein Glas mit einem<br />
Nervengift war im Labor zersprungen und eine<br />
Fackel habe sein Gewand in Flammen gesetzt)<br />
und diese Häufung könne kein Zufall sein. Nach<br />
einem besorgten Blickwechsel der Gelehrten<br />
untereinander schauen beide hoffnungsvoll<br />
unsere Heldengruppe an!<br />
Im Dienste der Akademie<br />
Meisterinformation:<br />
Die Helden werden hoffentlich einwilligen<br />
den Gelehrten zu helfen und damit ein<br />
wenig auch der Gesundheit ganz Vinsalts. Als<br />
Entlohnung erhalten die Helden 5 Silbertaler pro<br />
Tag und freie Kost und Logier. Aljedil hat noch<br />
keine Ahnung, dass ein Gott höchstpersönlich<br />
für seinen „Fluch“ verantwortlich ist. Deshalb<br />
vermutet er zunächst das Naheliegende<br />
und bringt damit die Helden ungewollt auf<br />
die falsche Spur. Auf dem Weg zurück zur<br />
Akademie bekommen die Helden die komplette<br />
Geschichte dieser ehrwürdigen Einrichtung von<br />
der Leiterin persönlich erzählt:<br />
Spezielle Information:<br />
„Unsere altehrwürdige Accademia Magica<br />
Curativa oder für den weniger Gebildeten: Schule<br />
für Heilmagie, medizinische Kunst und Anatomie<br />
zu Vinsalt wurde vor rund 434 Götterläufen von<br />
dem weisen Kaiser Rohal höchstpersönlich<br />
gegründet. Ihr erster Leiter Alhonso von<br />
Grangor, einer der größten Medizinmagier,<br />
die dieses Königreich hervorgebracht hat,<br />
prägte unseren strengen, medizinischen Kodex<br />
dieser Akademie: „Helfe dem Mörder und<br />
dem Geweihten, dem Bettler und dem König,<br />
dem Vinsalter und dem Garether - helfe jedem<br />
Menschen, wenn er krank ist“ Alhonso diente 41<br />
Jahre lang der Akademie, bis er leider bei einem<br />
Limbusexperiment verschwand . Doch wir<br />
haben ihn in Stein gemeißelt auf dem Alhonso<br />
Platz stets von der Akademie im Blickfeld, um<br />
an seinen Kodex erinnert zu werden. Ich bin<br />
nun die 9. Leiterin dieser Akademie und handle<br />
nach wie vor nach diesem Kodex. Deshalb<br />
mußte ich auch bedauerlicherweise vor einigen<br />
39<br />
Tagen einen Magus von der Akademie weisen.<br />
Der Druide Dargolad Hexalim war Dozent<br />
für das Gebiet: „Magica Curativa Mutanda“.<br />
Eine mächtige Waffe gegen die menschlichen<br />
Gebrechen, doch es ist eine Gradwanderung am<br />
Kodex des Alhonso. Denn, um etwas Lebendes<br />
genesen zu lassen, muß bei Curativa Mutanda<br />
ein anderes Lebendes die Sieche aufnehmen.<br />
Solange der Medikus dieses andere Lebende ist,<br />
solange sei dies rechtens, doch in Dargolads Falle<br />
mußte ein Bauer sterben, um bei einem Adligen<br />
den Eintritt in Borons Hallen hinauszuschieben.<br />
Mein werter Kollege Aljedil Wolkenflug deckte<br />
diesen Frevel auf. Dem alten Dargolad müssen<br />
die vielen aufgesogenen Siechen den Verstand<br />
vernebelt haben, denn er zeigte sich uneinsichtig<br />
und verließ mit Drohungen und Spott unsere<br />
Gemeinschaft. Oh, Hesinde steh uns bei, sollte<br />
dieser verärgerte und durchaus machtvolle<br />
Druide sich an unserem Elfen rächen wollen.<br />
Gerade jetzt, wo Aljedil mit dem Ausbruch<br />
der Duglumpest so dringend gebraucht wird.<br />
Selbst der große Alhonso hatte sich mit dieser<br />
schrecklichen Seuche beschäftigt und mußte sich<br />
geschlagen geben.<br />
Aljedil erzählt dazu: “Ich stehe kurz davor<br />
ein Antiserum gegen die ansteckende Variante<br />
der Duglumpest zu entwickeln. Leider hat es<br />
seit Jahrzehnten plötzlich wieder Krankeitsfälle<br />
gegeben, doch so habe ich endlich die<br />
Möglichkeit, am aktiven Objekt zu forschen.<br />
Pestilenzia Duglum Tempora Expansiva, eine der<br />
tödlichsten und rätselhaftesten Seuchen in...<br />
Meisterinformation:<br />
Leider wird Aljedils Erzählung durch ein<br />
weiteres Werk von Uthars Pfeil unterbrochen.<br />
Der Vortrag der Gelehrten dauerte den<br />
kompletten Rückweg zur Akademie und<br />
so stehen sie direkt vor ihren Pforten, als<br />
ein Rasseln die Worte von Aljedil übertönt.<br />
Nun sind die Budyguard-talente der Helden<br />
wieder gefragt: Gefahreninstikt, Ausweichen,<br />
Körperbeherrschung und außerdem eine Probe<br />
auf Sinnesschärfe um zu erkennen was genau<br />
dort rasselt.<br />
Für den weiteren Verlauf dieses Abenteuers<br />
befindet sich im Appendix B eine Reihe<br />
von weiteren Vorschlägen (Sammelsurium<br />
Katastrophikum), welche Anschläge Uthars<br />
Pfeil noch aushecken könnte. Wenden Sie dieses<br />
nach Ihrem Ermessen über das ganze Abenteuer<br />
verteilt zu gegebener Situation an.<br />
Spezielle Information:<br />
Ein großer Wagen, auf dem steilen Weg<br />
zum Hügel des Königsschlosses hinauf, hat sich