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Anduin 77

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Siechenhaus aus Alt-Vinsalt, um dort erste<br />

Symtome einer bestimmten Seuche (mehr dazu<br />

später) aufzuspüren.<br />

Der Zweimaster wird gleich das Werkzeug<br />

von Uthars Pfeil werden, mit dem Ziel den<br />

vermeintlichen Halbelfen Aljedil aus dem Reich<br />

der Lebenden zu befördern. Doch dies sollen<br />

unsere Helden verhindern. Es ist außerdem<br />

wichtig, dass der Elf seinen Stirnreif verliert,<br />

den er am Kopf trägt, da dies den kompletten<br />

Handlungsstrang des Abenteuers bestimmt.<br />

Warum dies von Boron befohlen wurde? Dazu<br />

mehr in späteren Kapiteln, denn für Sie soll es ja<br />

ebenfalls spannend bleiben!<br />

Dem alten Kapitän und seiner Mannschaft<br />

dieses stolzen zweimastigen Flußkahns<br />

vernebelt die gestrige Sauforgie noch immer<br />

den Verstand und so ist es für Uthars Pfeil ein<br />

Leichtes, die Mannschaft das Einklappen der<br />

Masten vor der Brückendurchfahrt vergessen<br />

zu lassen. Der 10 Schritt lange Mast ragt weit<br />

über die Brücke. Einer der Helden, welcher in<br />

die ungefähre Richtung blickt, kann mit einer<br />

Probe auf Schätzen das kommende Unglück<br />

voraussehen. Dann ist auch schnell begriffen,<br />

dass die beiden Wissenschaftler, die sich am<br />

Rande der Brüstung aufhalten, in Gefahr sind.<br />

Schnelles Handeln ist jetzt gefragt. Dies kann<br />

eine lautstarke Warnung oder (spektakulärer)<br />

ein todesmutiger Hechtsprung sein, der die<br />

Gelehrten von den Füßen holt. In jedem Falle<br />

sollten die Wissenschaftler überleben und aus<br />

dem Zweimaster ein Einmaster werden.<br />

Spezielle Information:<br />

Mit einem ohrenbetäubenden Krachen<br />

kollidiert der Mast mit der Yauirbrücke und<br />

knickt zum Heck des Schiffes. Er fällt auf den<br />

Baum des zweiten Mastes. Durch das Gewicht<br />

dreht der Baum sich um die eigene Achse und<br />

schwingt knapp über das Brückengeländer. Der<br />

Elf, der direkt am Geländer gelehnt hatte, wäre<br />

ohne Zweifel zerquetscht worden.<br />

Dennoch verliert er das Gleichgewicht und<br />

schlägt mit dem Hinterkopf ans Brückengeländer.<br />

Ein schmuckvoller Stirnreif, den er getragen<br />

hat, fällt mit einem Platschen in den Fluß und<br />

verschwindet in der Tiefe.<br />

Spezielle Information:<br />

Es dauert einige Zeit, bis beide Wissenschaftler<br />

die Geschehnisse recht begreifen und sogleich<br />

bedanken sich beide.<br />

Lassen Sie die Helden mit den Gelehrten<br />

ein Gespräch anfangen: Wer sie sind, wo sie<br />

arbeiten und welches Fachgebiet sie haben.<br />

Hierbei ist Bascani, die Leiterin der Akademie,<br />

ABENTEUER<br />

wesentlich redseliger und lobt ihren Kollegen<br />

als begnadeten Gelehrten gegen ansteckendes<br />

Siechentum in den höchsten Tönen. Der Elf<br />

massiert sich den Kopf und schaut besorgt<br />

auf die Stelle, wo sein Stirnreif ins Wasser<br />

gefallen ist. Außerdem scheint er über etwas<br />

nachzugrübeln und schließlich murmelt er zu<br />

Bascani: „ Er will sich an mir rächen ... Dargolad<br />

muß einen Fluch über mich gesprochen haben!“<br />

Aljedil erklärt, dass er heute morgen knapp<br />

zwei Unfällen entgangen sei (Ein Glas mit einem<br />

Nervengift war im Labor zersprungen und eine<br />

Fackel habe sein Gewand in Flammen gesetzt)<br />

und diese Häufung könne kein Zufall sein. Nach<br />

einem besorgten Blickwechsel der Gelehrten<br />

untereinander schauen beide hoffnungsvoll<br />

unsere Heldengruppe an!<br />

Im Dienste der Akademie<br />

Meisterinformation:<br />

Die Helden werden hoffentlich einwilligen<br />

den Gelehrten zu helfen und damit ein<br />

wenig auch der Gesundheit ganz Vinsalts. Als<br />

Entlohnung erhalten die Helden 5 Silbertaler pro<br />

Tag und freie Kost und Logier. Aljedil hat noch<br />

keine Ahnung, dass ein Gott höchstpersönlich<br />

für seinen „Fluch“ verantwortlich ist. Deshalb<br />

vermutet er zunächst das Naheliegende<br />

und bringt damit die Helden ungewollt auf<br />

die falsche Spur. Auf dem Weg zurück zur<br />

Akademie bekommen die Helden die komplette<br />

Geschichte dieser ehrwürdigen Einrichtung von<br />

der Leiterin persönlich erzählt:<br />

Spezielle Information:<br />

„Unsere altehrwürdige Accademia Magica<br />

Curativa oder für den weniger Gebildeten: Schule<br />

für Heilmagie, medizinische Kunst und Anatomie<br />

zu Vinsalt wurde vor rund 434 Götterläufen von<br />

dem weisen Kaiser Rohal höchstpersönlich<br />

gegründet. Ihr erster Leiter Alhonso von<br />

Grangor, einer der größten Medizinmagier,<br />

die dieses Königreich hervorgebracht hat,<br />

prägte unseren strengen, medizinischen Kodex<br />

dieser Akademie: „Helfe dem Mörder und<br />

dem Geweihten, dem Bettler und dem König,<br />

dem Vinsalter und dem Garether - helfe jedem<br />

Menschen, wenn er krank ist“ Alhonso diente 41<br />

Jahre lang der Akademie, bis er leider bei einem<br />

Limbusexperiment verschwand . Doch wir<br />

haben ihn in Stein gemeißelt auf dem Alhonso<br />

Platz stets von der Akademie im Blickfeld, um<br />

an seinen Kodex erinnert zu werden. Ich bin<br />

nun die 9. Leiterin dieser Akademie und handle<br />

nach wie vor nach diesem Kodex. Deshalb<br />

mußte ich auch bedauerlicherweise vor einigen<br />

39<br />

Tagen einen Magus von der Akademie weisen.<br />

Der Druide Dargolad Hexalim war Dozent<br />

für das Gebiet: „Magica Curativa Mutanda“.<br />

Eine mächtige Waffe gegen die menschlichen<br />

Gebrechen, doch es ist eine Gradwanderung am<br />

Kodex des Alhonso. Denn, um etwas Lebendes<br />

genesen zu lassen, muß bei Curativa Mutanda<br />

ein anderes Lebendes die Sieche aufnehmen.<br />

Solange der Medikus dieses andere Lebende ist,<br />

solange sei dies rechtens, doch in Dargolads Falle<br />

mußte ein Bauer sterben, um bei einem Adligen<br />

den Eintritt in Borons Hallen hinauszuschieben.<br />

Mein werter Kollege Aljedil Wolkenflug deckte<br />

diesen Frevel auf. Dem alten Dargolad müssen<br />

die vielen aufgesogenen Siechen den Verstand<br />

vernebelt haben, denn er zeigte sich uneinsichtig<br />

und verließ mit Drohungen und Spott unsere<br />

Gemeinschaft. Oh, Hesinde steh uns bei, sollte<br />

dieser verärgerte und durchaus machtvolle<br />

Druide sich an unserem Elfen rächen wollen.<br />

Gerade jetzt, wo Aljedil mit dem Ausbruch<br />

der Duglumpest so dringend gebraucht wird.<br />

Selbst der große Alhonso hatte sich mit dieser<br />

schrecklichen Seuche beschäftigt und mußte sich<br />

geschlagen geben.<br />

Aljedil erzählt dazu: “Ich stehe kurz davor<br />

ein Antiserum gegen die ansteckende Variante<br />

der Duglumpest zu entwickeln. Leider hat es<br />

seit Jahrzehnten plötzlich wieder Krankeitsfälle<br />

gegeben, doch so habe ich endlich die<br />

Möglichkeit, am aktiven Objekt zu forschen.<br />

Pestilenzia Duglum Tempora Expansiva, eine der<br />

tödlichsten und rätselhaftesten Seuchen in...<br />

Meisterinformation:<br />

Leider wird Aljedils Erzählung durch ein<br />

weiteres Werk von Uthars Pfeil unterbrochen.<br />

Der Vortrag der Gelehrten dauerte den<br />

kompletten Rückweg zur Akademie und<br />

so stehen sie direkt vor ihren Pforten, als<br />

ein Rasseln die Worte von Aljedil übertönt.<br />

Nun sind die Budyguard-talente der Helden<br />

wieder gefragt: Gefahreninstikt, Ausweichen,<br />

Körperbeherrschung und außerdem eine Probe<br />

auf Sinnesschärfe um zu erkennen was genau<br />

dort rasselt.<br />

Für den weiteren Verlauf dieses Abenteuers<br />

befindet sich im Appendix B eine Reihe<br />

von weiteren Vorschlägen (Sammelsurium<br />

Katastrophikum), welche Anschläge Uthars<br />

Pfeil noch aushecken könnte. Wenden Sie dieses<br />

nach Ihrem Ermessen über das ganze Abenteuer<br />

verteilt zu gegebener Situation an.<br />

Spezielle Information:<br />

Ein großer Wagen, auf dem steilen Weg<br />

zum Hügel des Königsschlosses hinauf, hat sich

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