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Anduin 77

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Appendix<br />

A. Personae Dramatis<br />

Alhonso von Grangor<br />

(alias Aljedil Wolkenflug)<br />

Er gehört wohl zu den begnadetsten, arkanen<br />

Mediki, welche Derer hervorgebracht hat.<br />

Unerreicht ist sein Wissen in Ethnologie und<br />

Siechentum. Doch er ist auch der Mitgründer<br />

der Anatomischen Akademie zu Vinsalt und ihr<br />

erster Leiter. Somit ist er Vorbild für alle seine<br />

Nachfolger, die seinen Kodex Mediki bis heute<br />

in Ehren halten. Aber ein dunkles Geheimnis<br />

umgibt diesen anscheinenden Vorzeigemedikus.<br />

Gerade seine Leidenschaft zur Heilkunst und<br />

die Selbsteinschätzung der Unverzichtbakeit<br />

lies ihn einen zweifelhaften Pakt machen, wo<br />

er seinen eigenen Kodex verriet. Er verlängert<br />

auf Kosten anderer seine eigene Lebenszeit, nur<br />

um weiter im Dienste der Medizin stehen zu<br />

können. Trotz dieses unentschuldbaren Frevels<br />

ist er doch ein typischer Medikus, welcher das<br />

Wohle der Menschen und den Kampfe gegen<br />

das Siechentum im Sinne hat.<br />

MU 15 AG 1 Stufe: 23<br />

Größe: 1,70<br />

KL 19 HA 4 MR 10<br />

Haarfarbe: blond<br />

IN 17 RA 4 LE 49<br />

Augenfarbe: grün<br />

CH 14 GG 3 AE/KE 100<br />

GW 11 TA 6 AT 8/PA 9/ (Magierstab)<br />

FF 18 JZ 2 RS 0<br />

KK 11 NE 5 Alter: 460<br />

Herausragende Talente: Heilkunde/Krankh.:<br />

20, Heilkunde/Gift : 18, Pflanzenkunde 18,<br />

Alchemie 18; Magiekunde: 18<br />

Spezialgebiet: Heilung<br />

Zauberfertigkeiten: ABVENUM PEST UND<br />

GALLE: 18; UNBERÜHRT VON SATINAV:<br />

18; ; LAST DES ALTERS BEUGE DICH: 13;<br />

REVERSALIS: 15; IMAGO TRANSMUTABILE:<br />

10; ARCANO PSYCHOSTABILIS: 12;<br />

Alte Formeln: IMMORTALIS JUVENIR;<br />

MISHAKARAS MACHT ERSPÜHREN;<br />

Marcian<br />

Hätte es das Schicksal mit Marcian nicht<br />

so hart gemeint, würde er wohl zu der<br />

gefürchtetsten Zunft gehören. Doch eine<br />

Krankheit ließ den ehemaligen Assassinen<br />

erblinden und so mit dem Meistermedikus<br />

Alhonso zusammentreffen. Nur mit seiner<br />

Hilfe gewann er auf eine andere Weise seine<br />

ABENTEUER<br />

Sehkraft zurück und entdeckte so seine<br />

neue Leidenschaft: Die Gärtnerei. Nur<br />

widerstrebend erfüllt er den Tribut an seine<br />

erneut gewonnenen Gesundheit und so kehrt<br />

er kurz aus seiner gewonnenen Harmonie<br />

zurück in seine alte Rolle, die er noch immer<br />

mit tödlicher Sicherheit beherrscht.<br />

MU 13 AG 3 Stufe: 9 Größe: 1,65<br />

KL 11 HA 2 MR 3 Haar: schwarz<br />

IN 16 RA 4 LE 45 Augen: grau<br />

CH 11 GG 4 AE/KE Alter: 49<br />

GW 14 TA 3 AT 14/PA 9 (Dolch)<br />

FF 13 JZ 4 RS 1<br />

KK 10 NE 4<br />

Herausragende Talente: Sinnesschärfe:<br />

15; Gefahreninstinkt: 9; Pflanzenkunde:<br />

13; Schußwaffen: 14; Sich Verstecken: 8;<br />

Schleichen: 14<br />

Bobbel Grom<br />

Er ist auf den ersten Blick eine schmierige<br />

und düstere Erscheinung, welche man sofort ins<br />

Gossenmilieu einordnen kann. Ausgeschlossen<br />

vom profitablen Familiengeschäft der<br />

Abdeckerei wegen Unfähigkeit, muß Bobbel sich<br />

als freischaffender Hundefänger durchschlagen.<br />

So ist er Spottobjekt und manchmal Prügelknabe<br />

verschiedenster Leute.<br />

MU 9 AG 5 Stufe: 3 Größe: 1,75<br />

KL 7 HA 4 MR -1 Haar: rot<br />

IN 10 RA 4 LE 35 Augen: blau<br />

CH 8 GG 6 AE/KE Alter: 35<br />

GW 10 TA 2 AT -/PA 12 (Hundefänger)<br />

FF 10 JZ 4 RS 1<br />

KK 9 NE 5<br />

Herausragende Talente: Gassenwissen: 10<br />

Dargolad Hexalim<br />

Der alte Druide gehört nicht gerade zu<br />

der umgänglichsten und sympathischen Sorte<br />

Mensch und er eckt immer wieder mit den<br />

moralischen Prinzipien seiner Kollegen in<br />

der Akademie an. Aber dennoch nutzt er<br />

seine Beherrschungsmagie nicht wie viele<br />

andere Druiden um zu Beherrschen, sondern<br />

um zu Heilen. Dies müssen auch all seine<br />

Kritiker anerkennen, dass er mit seiner<br />

Curativa Mutanda eine große Waffe gegen<br />

das Siechentum ist. Wäre er doch nur etwas<br />

weniger eigensinnig.<br />

MU 14 AG 2 Stufe: 16 Größe: 1,60<br />

KL 15 HA 5 MR 5 Haar: blond<br />

IN 15 RA 4 LE 75 Augen: grün<br />

CH 16 GG 5 AE/KE 70<br />

51<br />

GW 11 TA 2 AT 11/PA 12 (Vulkandolch)<br />

FF 15 JZ 7 RS 1<br />

KK 10 NE 5 Alter: 79<br />

Herausragende Talente: Heilkunde/Krankh.:<br />

14, Heilkunde/Gift : 13, Heilkunde/Seele: 9;<br />

Tierkunde: 9; Magiekunde: 14<br />

Spezialgebiet: Verwandlung von Lebewesen<br />

Zauberfertigkeiten: REVERSALIS in Verbindung<br />

mit FLUCH DER PESTILENZ: 15 (Curativa<br />

Mutanda); ARCANO PSYCHOSTABILIS: 12;<br />

BEHERRSCHUNG BRECHEN 9;<br />

Bascani von Andima<br />

Die Leiterin der Anatomischen Akademie<br />

zu Vinsalt ist eine fünfzigjährige Tulamidin mit<br />

vielen Sorgenfalten. Sie stammt aus einfachen<br />

Verhältnissen und hat sich ihre jetzige Position<br />

durch Fleiß und Hingabe an den arkanen<br />

Künsten erarbeitet. So ist ihr Lebenszweck die<br />

Akademie und sie wird alles tun, um den guten<br />

Ruf der Schule zu bewahren und dem Kodex<br />

ihres Gründers zu folgen.<br />

MU 14 AG 2 Stufe: 16 Größe: 1,65<br />

KL 14 HA 4 MR 6 Haar: schwearz<br />

IN 13 RA 4 LE 65 Augen: braun<br />

CH 15 GG 2 AE/KE 60<br />

GW 12 TA 2 AT 8/PA 10 (Medikusstab)<br />

FF 15 JZ 2 RS 1<br />

KK 13 NE 5 Alter: 54<br />

Herausragende Talente: Heilkunde/Krankh.:<br />

15, Heilkunde/Gift : 14, Heilkunde/Seele: 14;<br />

Heilkunde/Wunden: 14;<br />

Spezialgebiet: Heilung<br />

Zauberfertigkeiten: BALSAMSALABUNDE:<br />

13; KLRUM PURUM: 10; RUHE KÖRPER: 8;<br />

ÄNGSTE LINDERN: 9; EIGENSCHAFTEN<br />

SEID GELESEN: 13; ODEM ARCANUM: 11<br />

B. Sammelsurium<br />

Katastrophikum<br />

Sehen Sie den Pfeil des Uthar als ein<br />

imaginäres Götterwekzeug, welches intelligent,<br />

aber nicht lebendig und schon gar nicht für<br />

den Sterblichen sichtbar ist. Sterbliche sehen<br />

nur die Folgen der Versuche Borons Auftrag<br />

zu vollenden. Bei diesen Anschlägen vom Pfeil<br />

des Uthar an Alhonso von Grangor (alias Aljedil<br />

Wolkenflug) sollten Sie Ihre ganze Kreativität<br />

einbringen und viel hübsche kleine Unfälle<br />

inszenieren. Diese sollten aber nicht an den<br />

Haaren herbeigezogen sein (z.B. Hauseinsturz,<br />

Kometeneinschlag oder Berserkerrausch<br />

eines Schmiedes) sondern zu dem gegebenen<br />

Umfeld und der Situation passen. Beschreiben<br />

Sie detailliert die Umgebung und erwähnen sie<br />

neben den vielen harmlosen und unwichtigen

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