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Anduin 77

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Sheriff<br />

Monty Page<br />

verschwunden sei (der Sheriff mußte seinen<br />

Kaffee in einem der Vorgärten loswerden).<br />

Leider ist Pages Aversion gegen Skinner mehr<br />

als gut bekannt.<br />

Auch der Gruppe von Filmfans sollte es<br />

an einem handfesten Alibi fehlen. Jedenfalls<br />

sollte aber spätestens jetzt klar werden, dass<br />

der Täter zielstrebig die Filmfreaks meuchelt.<br />

Deuten Sie an, dass die Gruppe vielleicht ein<br />

dunkles Geheimnis hütet. (Vermeiden Sie aber<br />

noch immer, William Wilks zu erwähnen, es sei<br />

denn, es läßt sich nicht vermeiden). Sie können<br />

sich ja an Ich weiß, was Du letzten Sommer<br />

getan hast orientieren und entsprechende, ganz<br />

dezente Hinweise verteilen, die erst später zu<br />

Wilks führen.<br />

Die Spielercharaktere sollten aber auch<br />

(am besten ganz nebenbei) erfahren, dass die<br />

Filmfans trotz der Ereignisse für die Halloween-<br />

Nacht eine Party planen. Sie sollten aber besser<br />

noch nicht wissen, wo die Feier stattfinden soll.<br />

Wenn es dunkel<br />

wird heut‘ Nacht<br />

In der heutigen Nacht wird Wilks nicht<br />

zuschlagen, schließlich hat er in der letzten Nacht<br />

genug Aggressionen abgebaut. Stattdessen wird<br />

er es sich in der Kanalisation gemütlich machen<br />

und gestohlene Filmzeitschriften lesen.<br />

Was Wilks aber nicht weiß ist, dass Gregory<br />

Finewood, der Nosferatu, inzwischen nach ihm<br />

zu suchen begonnen hat, denn er ahnt, dass<br />

Wilks hinter den Attacken in der Stadt steckt.<br />

Finewood ist wütend und will seine Maske<br />

zurück, ohne die sich der häßliche Vampir<br />

nicht auf die Straße trauen kann.<br />

Er durchforstet daher zunächst die<br />

Kanalisation, bleibt dabei aber in<br />

dieser Nacht erfolglos.<br />

Allerdings möchte in der selben<br />

Nacht Jason Grusky eine filmreife<br />

Abschiedsvorstellung geben,<br />

bevor er die Stadt, gegen die<br />

sich sein Haß aufgestaut hat, für<br />

immer verläßt. Sein Objekt der<br />

Begierde heißt Courtney Dole,<br />

die er schon den ganzen Tag<br />

lang unbemerkt beobachtet<br />

hat. In dieser Nacht will er<br />

ihr auflauern und sie um ein<br />

Rendezvous bitten. In Panik<br />

wird die Reporterin fliehen,<br />

was Grusky aggressiv werden<br />

läßt, so dass er versucht, sie zu<br />

töten.<br />

Sorgen Sie dafür, dass die Spielercharaktere<br />

als Schutzengel in Nähe sind, um Grusky<br />

aufzuhalten. Ob sie ihn nun töten oder nur aus<br />

dem Verkehr ziehen, liegt an den Spielern. Es<br />

sollte darauf hinauslaufen, dass Grusky so oder<br />

so gestellt wird. Inszenieren Sie aber in jedem<br />

Fall einen dramatischen Showdown, der auch<br />

die Charaktere im Glauben lassen soll, dass<br />

Grusky der Mann ist, den sie suchen.<br />

– 30. Oktober<br />

Eine Stadt feiert<br />

Egal, ob Grusky nun tot ist oder nur in<br />

Gewahrsam genommen wurde, die Stadt<br />

wird sich den Spielercharakteren erstmals<br />

erkenntlich und dankbar zeigen. Am besten<br />

sollten sie sogar noch während einer feierlichen<br />

Zeremonie vom Bürgermeister Harry King<br />

geehrt werden.<br />

Sorgen Sie aber gleichzeitig heimlich dafür,<br />

dass die Spielercharaktere Tree Village noch<br />

nicht verlassen. Behalten Sie sie mit scheinbar<br />

unwichtigen Szenen noch in der Stadt. Vielleicht<br />

möchte Courtney Dole ihren Rettern ja noch<br />

einmal danken oder sie verguckt sich sogar<br />

in einen der Spielercharaktere, den sie an<br />

dem Buch, das sie zu schreiben gedenkt,<br />

beteiligen möchte. Die Charaktere erfahren<br />

auch, dass die Halloween-Party, organisiert<br />

von den Horrorfilmfans, mit etwa einem<br />

Dutzend Personen in einer Blockhütte im Wald<br />

stattfinden soll. Improvisieren Sie zudem einige<br />

Szenen mit diversen Stadtbewohnern. Sollten<br />

Sie selbst Ideen für skurrile Kleinstadttypen<br />

13<br />

haben, bauen Sie diese auf jeden Fall ein!<br />

Erst später am Tag wird sich der Direktor der<br />

Nervenheilanstalt an die Charaktere wenden<br />

und ihnen mitteilen, dass die begangenen Morde<br />

gar nicht zum Profil Grunskys passen, vor allem<br />

weil die Leichen nicht ausgeweidet wurden. Die<br />

Polizei jedenfalls glaubt ihm nicht, denn sie aalt<br />

sich im Ruhm der Spielercharaktere, da Grusky<br />

ihr gesuchter Sündenbock ist.<br />

Ob die Charaktere der Spur Thorntons<br />

nachgehen oder nicht, spielt letztendlich keine<br />

große Rolle.<br />

Die Schöne und das Biest<br />

In dieser Nacht beschließt William Wilks als<br />

Killer in Scream-Maske (Geistergesicht mit zu<br />

einem Schrei geöffneten Mund und schwarze<br />

Kutte) Dana Veronica in ihrem Wohnwagen<br />

aufzusuchen und sie mit einem scharfen<br />

Küchenmesser aufzuschlitzen.<br />

Zuvor erhält Dana einen Anruf von Wilks,<br />

der sich bei ihr mit den Worten: »Magst Du<br />

Horrorfilme, Dana?« meldet.<br />

Dana begreift sofort die Anspielung auf den<br />

Tree Village-Telegraph,<br />

31.Juli 2000<br />

Polizei spricht von<br />

einem Verbrechen<br />

In dem Fall um den vor drei Tagen<br />

spurlos verschwundenen William<br />

Wilks äußerte Sheriff Monty Page<br />

gestern erstmals, dass es sich<br />

wahrscheinlich um ein Verbrechen<br />

handelt. Vermutungen, dass der<br />

23jährige, junge Mann von Zuhause<br />

weggelaufen sei, dementierten die<br />

Eltern.<br />

Bei dem Blut, das in der Nähe<br />

des Elternhauses gefunden wurde,<br />

handelt es sich nach Berichten der<br />

Polizei unerwartet um das Blut von<br />

Wilks.<br />

»Bisher haben wir noch keine Spur«,<br />

erklärte Page gestern. »Wir werden<br />

aber weiterhin alles in unserer Macht<br />

stehende tun, um herauszufinden,<br />

was geschehen ist.«<br />

Die Eltern wollen sich morgen<br />

im Fernsehen an einen möglichen<br />

Entführer wenden.

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