Anduin 77
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Sheriff<br />
Monty Page<br />
verschwunden sei (der Sheriff mußte seinen<br />
Kaffee in einem der Vorgärten loswerden).<br />
Leider ist Pages Aversion gegen Skinner mehr<br />
als gut bekannt.<br />
Auch der Gruppe von Filmfans sollte es<br />
an einem handfesten Alibi fehlen. Jedenfalls<br />
sollte aber spätestens jetzt klar werden, dass<br />
der Täter zielstrebig die Filmfreaks meuchelt.<br />
Deuten Sie an, dass die Gruppe vielleicht ein<br />
dunkles Geheimnis hütet. (Vermeiden Sie aber<br />
noch immer, William Wilks zu erwähnen, es sei<br />
denn, es läßt sich nicht vermeiden). Sie können<br />
sich ja an Ich weiß, was Du letzten Sommer<br />
getan hast orientieren und entsprechende, ganz<br />
dezente Hinweise verteilen, die erst später zu<br />
Wilks führen.<br />
Die Spielercharaktere sollten aber auch<br />
(am besten ganz nebenbei) erfahren, dass die<br />
Filmfans trotz der Ereignisse für die Halloween-<br />
Nacht eine Party planen. Sie sollten aber besser<br />
noch nicht wissen, wo die Feier stattfinden soll.<br />
Wenn es dunkel<br />
wird heut‘ Nacht<br />
In der heutigen Nacht wird Wilks nicht<br />
zuschlagen, schließlich hat er in der letzten Nacht<br />
genug Aggressionen abgebaut. Stattdessen wird<br />
er es sich in der Kanalisation gemütlich machen<br />
und gestohlene Filmzeitschriften lesen.<br />
Was Wilks aber nicht weiß ist, dass Gregory<br />
Finewood, der Nosferatu, inzwischen nach ihm<br />
zu suchen begonnen hat, denn er ahnt, dass<br />
Wilks hinter den Attacken in der Stadt steckt.<br />
Finewood ist wütend und will seine Maske<br />
zurück, ohne die sich der häßliche Vampir<br />
nicht auf die Straße trauen kann.<br />
Er durchforstet daher zunächst die<br />
Kanalisation, bleibt dabei aber in<br />
dieser Nacht erfolglos.<br />
Allerdings möchte in der selben<br />
Nacht Jason Grusky eine filmreife<br />
Abschiedsvorstellung geben,<br />
bevor er die Stadt, gegen die<br />
sich sein Haß aufgestaut hat, für<br />
immer verläßt. Sein Objekt der<br />
Begierde heißt Courtney Dole,<br />
die er schon den ganzen Tag<br />
lang unbemerkt beobachtet<br />
hat. In dieser Nacht will er<br />
ihr auflauern und sie um ein<br />
Rendezvous bitten. In Panik<br />
wird die Reporterin fliehen,<br />
was Grusky aggressiv werden<br />
läßt, so dass er versucht, sie zu<br />
töten.<br />
Sorgen Sie dafür, dass die Spielercharaktere<br />
als Schutzengel in Nähe sind, um Grusky<br />
aufzuhalten. Ob sie ihn nun töten oder nur aus<br />
dem Verkehr ziehen, liegt an den Spielern. Es<br />
sollte darauf hinauslaufen, dass Grusky so oder<br />
so gestellt wird. Inszenieren Sie aber in jedem<br />
Fall einen dramatischen Showdown, der auch<br />
die Charaktere im Glauben lassen soll, dass<br />
Grusky der Mann ist, den sie suchen.<br />
– 30. Oktober<br />
Eine Stadt feiert<br />
Egal, ob Grusky nun tot ist oder nur in<br />
Gewahrsam genommen wurde, die Stadt<br />
wird sich den Spielercharakteren erstmals<br />
erkenntlich und dankbar zeigen. Am besten<br />
sollten sie sogar noch während einer feierlichen<br />
Zeremonie vom Bürgermeister Harry King<br />
geehrt werden.<br />
Sorgen Sie aber gleichzeitig heimlich dafür,<br />
dass die Spielercharaktere Tree Village noch<br />
nicht verlassen. Behalten Sie sie mit scheinbar<br />
unwichtigen Szenen noch in der Stadt. Vielleicht<br />
möchte Courtney Dole ihren Rettern ja noch<br />
einmal danken oder sie verguckt sich sogar<br />
in einen der Spielercharaktere, den sie an<br />
dem Buch, das sie zu schreiben gedenkt,<br />
beteiligen möchte. Die Charaktere erfahren<br />
auch, dass die Halloween-Party, organisiert<br />
von den Horrorfilmfans, mit etwa einem<br />
Dutzend Personen in einer Blockhütte im Wald<br />
stattfinden soll. Improvisieren Sie zudem einige<br />
Szenen mit diversen Stadtbewohnern. Sollten<br />
Sie selbst Ideen für skurrile Kleinstadttypen<br />
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haben, bauen Sie diese auf jeden Fall ein!<br />
Erst später am Tag wird sich der Direktor der<br />
Nervenheilanstalt an die Charaktere wenden<br />
und ihnen mitteilen, dass die begangenen Morde<br />
gar nicht zum Profil Grunskys passen, vor allem<br />
weil die Leichen nicht ausgeweidet wurden. Die<br />
Polizei jedenfalls glaubt ihm nicht, denn sie aalt<br />
sich im Ruhm der Spielercharaktere, da Grusky<br />
ihr gesuchter Sündenbock ist.<br />
Ob die Charaktere der Spur Thorntons<br />
nachgehen oder nicht, spielt letztendlich keine<br />
große Rolle.<br />
Die Schöne und das Biest<br />
In dieser Nacht beschließt William Wilks als<br />
Killer in Scream-Maske (Geistergesicht mit zu<br />
einem Schrei geöffneten Mund und schwarze<br />
Kutte) Dana Veronica in ihrem Wohnwagen<br />
aufzusuchen und sie mit einem scharfen<br />
Küchenmesser aufzuschlitzen.<br />
Zuvor erhält Dana einen Anruf von Wilks,<br />
der sich bei ihr mit den Worten: »Magst Du<br />
Horrorfilme, Dana?« meldet.<br />
Dana begreift sofort die Anspielung auf den<br />
Tree Village-Telegraph,<br />
31.Juli 2000<br />
Polizei spricht von<br />
einem Verbrechen<br />
In dem Fall um den vor drei Tagen<br />
spurlos verschwundenen William<br />
Wilks äußerte Sheriff Monty Page<br />
gestern erstmals, dass es sich<br />
wahrscheinlich um ein Verbrechen<br />
handelt. Vermutungen, dass der<br />
23jährige, junge Mann von Zuhause<br />
weggelaufen sei, dementierten die<br />
Eltern.<br />
Bei dem Blut, das in der Nähe<br />
des Elternhauses gefunden wurde,<br />
handelt es sich nach Berichten der<br />
Polizei unerwartet um das Blut von<br />
Wilks.<br />
»Bisher haben wir noch keine Spur«,<br />
erklärte Page gestern. »Wir werden<br />
aber weiterhin alles in unserer Macht<br />
stehende tun, um herauszufinden,<br />
was geschehen ist.«<br />
Die Eltern wollen sich morgen<br />
im Fernsehen an einen möglichen<br />
Entführer wenden.