Anduin 77
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FANTASY-STÄDTE<br />
- TEIL 1 DER TIPPS ZUR ERSCHAFFUNG UND BELEBUNG VON STÄDTEN -<br />
11 Tipps zum<br />
Erschaffen einer Stadt<br />
Städte spielen in einer Fantasyrollenspielkam<br />
pagne eine grosse Rolle. Die Spielercharaktere<br />
kommen auf ihren Reisen durch viele Städte.<br />
Viele, vielleicht die meisten, Charaktere<br />
werden in einer Stadt oder ihrer Umgebung<br />
geboren. Und eine Stadt bildet den Hintergrund<br />
für die NSCs. Waren, die man in Dörfern nicht<br />
bekommt, werden in einer Stadt zum Kauf<br />
angeboten. Eine Stadt bietet den Spielern aber<br />
auch die Möglichkeit ihrerseits eigenen Kram<br />
zu verkaufen. Schon eine Kleinstadt hat zwar<br />
ein ganz eigenes Flair, sie kann aber nicht als<br />
Kampagnenhintergrund dienen wie es eine<br />
Metropole kann.<br />
Um einer Stadt einen individuellen Touch<br />
zu verleihen, muss man sie mit einigen<br />
Details ausschmücken (wieviel hängt von der<br />
Wichtigkeit der Stadt für das Spiel ab). So wird<br />
sie hoffentlich für die Spieler zu einem wichtigen<br />
und bemerkenswerten Schauplatz.<br />
Falls jemand eine eigene Stadt erschaffen und<br />
mit Leben füllen will, nachfolgend einige Punkte,<br />
die es dabei zu berücksichtigen gilt.<br />
1. Wie gross ist<br />
die Stadt?<br />
Ich denke nicht, dass dies eine äusserst<br />
wichtige Frage ist. Solange die Spieler nicht<br />
aus irgendwelchen Gründen eine Volkszählung<br />
durchführen oder die Stadtmauern der Stadt<br />
vermessen wollen, kann man sie ruhig etwas<br />
vage beantworten. Eine Einwohnerzahl von<br />
“einigen tausend” reicht aus, um z.B. eine<br />
oder zwei Minderheiten (siehe Punkt 7) und<br />
eine Vielzahl an Handwerkern und Händlern<br />
zu berücksichtigen. Ebenso reicht dies als<br />
Hintergrund um mit vielen verschiedenen<br />
Nichtspielercharakteren ins Gespräch zu<br />
kommen.<br />
Mittelalterliche Städte waren eher klein,<br />
hatten aber unterschiedliche Ausdehnungen.<br />
Eine Kleinstadt mit ca. 10.000 Einwohnern und<br />
ungefähr 200 Einwohnern je Hektar (die Zahlen<br />
wurden aus dem römischen London abgeleitet)<br />
hat bei annähernd kreisrunder Ausdehnung<br />
einen Durchmesser von nicht mal 800 Metern.<br />
Innerhalb des Mauerrings kann man von einem<br />
Ort zu einem anderen in weniger als 15 Minuten<br />
gehen, wenn keine grösseren Hindernisse den<br />
Weg versperren. Müssen die Spieler wissen, wie<br />
lange der Weg von A nach B dauert und Du hast<br />
keine Ahnung, rolle einfach ein paar Würfel.<br />
2 W10 oder 3 W6 Minuten (für Kleinstädte<br />
weniger, für eine grössere Stadt mehr).<br />
2. Welchen Namen<br />
hat die Stadt?<br />
Natürlich braucht jede Stadt einen Namen<br />
und idealerweise sollte dieser den Charakter<br />
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der Stadt widerspiegeln. Hat der Stadtname<br />
eine bestimmte Bedeutung erleichtert das<br />
den Spielern sich später an sie zu erinnern.<br />
Die Endung des Namens kann die örtliche<br />
Kultur und Sprache deutlich machen (wie in<br />
Slawisch “-grad”, Schweizerisch “-wil”, Englisch<br />
“-ham” und “-bury” oder Deutsch “-dorf”.<br />
Solche tatsächlichen oder erfundenen sich<br />
wiederholenden Namensteile können immer<br />
wieder für viele Städte verwendet werden. So<br />
wird aus der Schmiedeburg “Hamaborg” aus<br />
einer nahen Festung im Wald “Forstborg” und