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Anduin 77

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FANTASY-STÄDTE<br />

- TEIL 1 DER TIPPS ZUR ERSCHAFFUNG UND BELEBUNG VON STÄDTEN -<br />

11 Tipps zum<br />

Erschaffen einer Stadt<br />

Städte spielen in einer Fantasyrollenspielkam<br />

pagne eine grosse Rolle. Die Spielercharaktere<br />

kommen auf ihren Reisen durch viele Städte.<br />

Viele, vielleicht die meisten, Charaktere<br />

werden in einer Stadt oder ihrer Umgebung<br />

geboren. Und eine Stadt bildet den Hintergrund<br />

für die NSCs. Waren, die man in Dörfern nicht<br />

bekommt, werden in einer Stadt zum Kauf<br />

angeboten. Eine Stadt bietet den Spielern aber<br />

auch die Möglichkeit ihrerseits eigenen Kram<br />

zu verkaufen. Schon eine Kleinstadt hat zwar<br />

ein ganz eigenes Flair, sie kann aber nicht als<br />

Kampagnenhintergrund dienen wie es eine<br />

Metropole kann.<br />

Um einer Stadt einen individuellen Touch<br />

zu verleihen, muss man sie mit einigen<br />

Details ausschmücken (wieviel hängt von der<br />

Wichtigkeit der Stadt für das Spiel ab). So wird<br />

sie hoffentlich für die Spieler zu einem wichtigen<br />

und bemerkenswerten Schauplatz.<br />

Falls jemand eine eigene Stadt erschaffen und<br />

mit Leben füllen will, nachfolgend einige Punkte,<br />

die es dabei zu berücksichtigen gilt.<br />

1. Wie gross ist<br />

die Stadt?<br />

Ich denke nicht, dass dies eine äusserst<br />

wichtige Frage ist. Solange die Spieler nicht<br />

aus irgendwelchen Gründen eine Volkszählung<br />

durchführen oder die Stadtmauern der Stadt<br />

vermessen wollen, kann man sie ruhig etwas<br />

vage beantworten. Eine Einwohnerzahl von<br />

“einigen tausend” reicht aus, um z.B. eine<br />

oder zwei Minderheiten (siehe Punkt 7) und<br />

eine Vielzahl an Handwerkern und Händlern<br />

zu berücksichtigen. Ebenso reicht dies als<br />

Hintergrund um mit vielen verschiedenen<br />

Nichtspielercharakteren ins Gespräch zu<br />

kommen.<br />

Mittelalterliche Städte waren eher klein,<br />

hatten aber unterschiedliche Ausdehnungen.<br />

Eine Kleinstadt mit ca. 10.000 Einwohnern und<br />

ungefähr 200 Einwohnern je Hektar (die Zahlen<br />

wurden aus dem römischen London abgeleitet)<br />

hat bei annähernd kreisrunder Ausdehnung<br />

einen Durchmesser von nicht mal 800 Metern.<br />

Innerhalb des Mauerrings kann man von einem<br />

Ort zu einem anderen in weniger als 15 Minuten<br />

gehen, wenn keine grösseren Hindernisse den<br />

Weg versperren. Müssen die Spieler wissen, wie<br />

lange der Weg von A nach B dauert und Du hast<br />

keine Ahnung, rolle einfach ein paar Würfel.<br />

2 W10 oder 3 W6 Minuten (für Kleinstädte<br />

weniger, für eine grössere Stadt mehr).<br />

2. Welchen Namen<br />

hat die Stadt?<br />

Natürlich braucht jede Stadt einen Namen<br />

und idealerweise sollte dieser den Charakter<br />

33<br />

der Stadt widerspiegeln. Hat der Stadtname<br />

eine bestimmte Bedeutung erleichtert das<br />

den Spielern sich später an sie zu erinnern.<br />

Die Endung des Namens kann die örtliche<br />

Kultur und Sprache deutlich machen (wie in<br />

Slawisch “-grad”, Schweizerisch “-wil”, Englisch<br />

“-ham” und “-bury” oder Deutsch “-dorf”.<br />

Solche tatsächlichen oder erfundenen sich<br />

wiederholenden Namensteile können immer<br />

wieder für viele Städte verwendet werden. So<br />

wird aus der Schmiedeburg “Hamaborg” aus<br />

einer nahen Festung im Wald “Forstborg” und

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