Anduin 77
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ENDLAND IM GESPRÄCH<br />
- EIN INTERVIEW MIT BARIS S. ILKTAC ZUR NEUEN VERSION VON ENDLAND -<br />
<strong>Anduin</strong>: Endland blickt auf eine lange<br />
Geschichte und große Fanunterstützung zurück.<br />
Zudem ist es das erste kostenlos im Internet<br />
erhältliche deutsche Rollenspiel, das erfolgreich<br />
den Sprung zur gedruckten Version geschafft hat.<br />
Kannst Du uns ein wenig über die Entstehung von<br />
Endland und seine Besonderheiten erzählen?<br />
BSI: Wir haben im Herbst 98 mit der Arbeit<br />
an einem simplen Haussystem begonnen. Der<br />
Name „Endland“, das endzeitliche Setting und<br />
vieles andere kamen erst später hinzu. Man<br />
könnte sagen, das Spiel ist ganz einfach natürlich<br />
gewachsen.<br />
Zu Beginn gab es weder das Ziel, ein<br />
echtes Buch daraus zu machen, noch winkten<br />
irgendwelche Deadlines. Ich bin mir sicher, das<br />
uns die Ungezwungenheit der<br />
ersten Monate, bis hierhin<br />
geholfen und auch in der<br />
einen oder<br />
anderen<br />
unkonventionellen Idee ihren Niederschlag<br />
gefunden hat.<br />
Besonders an Endland ist in jedem Falle<br />
die Vielseitigkeit des Settings. Wir geben dem<br />
Spielleiter einen Haufen von Ideen mit auf den<br />
Weg, ohne ihm dabei eine allzu „vorgezeichnete“<br />
Welt vor die Füße zu werfen.<br />
Wir präsentieren Dark-Fantasy einerseits,<br />
rostigen Cyberpunk andererseits. „Atomic<br />
Punk“ ist ein Genre, das so noch nicht<br />
existierte. Eine Mischung aus „Gladiator“ und<br />
„12 Monkeys“ oder - wie man es häufiger liest<br />
- „Conan“ und „Mad Max“.<br />
Das Regelsystem ist sehr einfach zu handhaben<br />
und dennoch präzise, wenn es darauf ankommt.<br />
In letzter Zeit habe ich immer wieder von<br />
Leuten gehört, die unser ApocaSys für ihre ganz<br />
individuellen Spielwelten verwenden. Das ist in<br />
jedem Falle ein gutes Signal an die<br />
Gamedesigner...<br />
<strong>Anduin</strong>: Im Oktober dieses<br />
Jahres erscheint mit etwas mehr als<br />
einem Jahr Abstand der Nachfolger zu<br />
Endland 1.9D. Was war die Intention,<br />
so schnell mit einer neuen Version zu<br />
erscheinen?<br />
Ganz einfach: Wir mussten!<br />
Etwa zeitgleich mit dem Ausverkauf der<br />
auf 500 Exemplare limitierten ersten Edition,<br />
löste sich unser altes Label auf. Wir hatten<br />
keine Rechte an den Zeichnungen und unser<br />
Vertriebschef lies sich am Telefon verleugnen.<br />
Denkbar schlechte Voraussetzungen...<br />
Endland musste komplett neu illustriert<br />
werden, wir brauchten einen Verlag und die<br />
Zusammensetzung des Teams änderte sich.<br />
Grund genug, auch die Texte des Buches zu<br />
überarbeiten.<br />
Was ursprünglich als Routinearbeit gedacht<br />
war, entwickelte sich zu einem ehrgeizigen<br />
Redesign! Viele Texte aus dem entstehenden<br />
Spielleiterhandbuch wurden in das neue<br />
Grundregelwerk einbezogen. Zahlreiche<br />
Regeln wurden ergänzt und verbessert. Wir<br />
haben missverständliche Texte ausgemerzt und<br />
unglückliche Formulierungen verbannt.<br />
17<br />
Herausgekommen ist ein Buch, das um rund<br />
100 Seiten umfangreicher ist als sein Vorgänger.<br />
Totgesagte leben also nicht nur länger -<br />
manchmal leben Sie sogar besser...<br />
<strong>Anduin</strong>: Welche Unterschiede zur Version<br />
1.9D sind Deiner Meinung nach am wichtigsten? In<br />
welcher Hinsicht rechtfertigen sie einen Neukauf<br />
bzw. das erneute Herunterladen?<br />
Die wichtigsten Änderungen betreffen<br />
einerseits den logischen Aufbau des Buches,<br />
andererseits viele Regelverfeinerungen,<br />
die nach einem Jahr angefallen sind. Das<br />
neue Spielleiterkapitel ist so dick wie die<br />
Spielleiterhandbücher anderer Systeme. 1.9D<br />
war Fanwork mit professionellen Ambitionen<br />
- V2 ist das Gegenteil! Wir haben ein Spiel<br />
geschaffen, das sich jederzeit mit professionellen<br />
Produkten messen kann, dabei trotzdem<br />
die charmanten Ecken und Kanten einer<br />
Underground-Publikation aufweist.<br />
Das Layout ist „rougher“ und durch die<br />
Illustrationen von Alex Fechner noch viel<br />
näher an meiner Vorstellung von schmutzigem,<br />
endzeitlichen Design. Alex hat Welt und<br />
Charakteren mit seinem unverwechselbaren<br />
„Strich“ neues Leben eingehaucht. Das war<br />
seine Aufgabe und er hat sie wunderbar gelöst.<br />
Man wird noch öfter von ihm hören - Und zwar<br />
nicht nur im Endland-Kontext.<br />
<strong>Anduin</strong>: Nach dem Erscheinen des Regelwerks<br />
kamen ja leider keine Erweiterungsbände oder<br />
Abenteuer nach. Welche Folgeprodukte sind zur<br />
Version 2 geplant und wann ungefähr werden sie in<br />
den Händlerregalen zu finden sein?<br />
Was die Abenteuer angeht, bieten sich<br />
einerseits Fanzines, andererseits Malte<br />
Belz´ ApocaMag an. Die Arbeit an V2 hat<br />
die Entwicklung großer Erweiterungen aber<br />
blockiert oder im Falle des Spielleiterhandbuchs<br />
sogar unnötig gemacht!<br />
Dalibor Petrovic schreibt derzeit an einem<br />
Flora und Fauna-Band. Fans stampfen Endland-<br />
LARPs aus dem Boden. Ich kann nicht sagen, was<br />
als nächstes kommt - aber es kommt...