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Anduin 77

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ENDLAND IM GESPRÄCH<br />

- EIN INTERVIEW MIT BARIS S. ILKTAC ZUR NEUEN VERSION VON ENDLAND -<br />

<strong>Anduin</strong>: Endland blickt auf eine lange<br />

Geschichte und große Fanunterstützung zurück.<br />

Zudem ist es das erste kostenlos im Internet<br />

erhältliche deutsche Rollenspiel, das erfolgreich<br />

den Sprung zur gedruckten Version geschafft hat.<br />

Kannst Du uns ein wenig über die Entstehung von<br />

Endland und seine Besonderheiten erzählen?<br />

BSI: Wir haben im Herbst 98 mit der Arbeit<br />

an einem simplen Haussystem begonnen. Der<br />

Name „Endland“, das endzeitliche Setting und<br />

vieles andere kamen erst später hinzu. Man<br />

könnte sagen, das Spiel ist ganz einfach natürlich<br />

gewachsen.<br />

Zu Beginn gab es weder das Ziel, ein<br />

echtes Buch daraus zu machen, noch winkten<br />

irgendwelche Deadlines. Ich bin mir sicher, das<br />

uns die Ungezwungenheit der<br />

ersten Monate, bis hierhin<br />

geholfen und auch in der<br />

einen oder<br />

anderen<br />

unkonventionellen Idee ihren Niederschlag<br />

gefunden hat.<br />

Besonders an Endland ist in jedem Falle<br />

die Vielseitigkeit des Settings. Wir geben dem<br />

Spielleiter einen Haufen von Ideen mit auf den<br />

Weg, ohne ihm dabei eine allzu „vorgezeichnete“<br />

Welt vor die Füße zu werfen.<br />

Wir präsentieren Dark-Fantasy einerseits,<br />

rostigen Cyberpunk andererseits. „Atomic<br />

Punk“ ist ein Genre, das so noch nicht<br />

existierte. Eine Mischung aus „Gladiator“ und<br />

„12 Monkeys“ oder - wie man es häufiger liest<br />

- „Conan“ und „Mad Max“.<br />

Das Regelsystem ist sehr einfach zu handhaben<br />

und dennoch präzise, wenn es darauf ankommt.<br />

In letzter Zeit habe ich immer wieder von<br />

Leuten gehört, die unser ApocaSys für ihre ganz<br />

individuellen Spielwelten verwenden. Das ist in<br />

jedem Falle ein gutes Signal an die<br />

Gamedesigner...<br />

<strong>Anduin</strong>: Im Oktober dieses<br />

Jahres erscheint mit etwas mehr als<br />

einem Jahr Abstand der Nachfolger zu<br />

Endland 1.9D. Was war die Intention,<br />

so schnell mit einer neuen Version zu<br />

erscheinen?<br />

Ganz einfach: Wir mussten!<br />

Etwa zeitgleich mit dem Ausverkauf der<br />

auf 500 Exemplare limitierten ersten Edition,<br />

löste sich unser altes Label auf. Wir hatten<br />

keine Rechte an den Zeichnungen und unser<br />

Vertriebschef lies sich am Telefon verleugnen.<br />

Denkbar schlechte Voraussetzungen...<br />

Endland musste komplett neu illustriert<br />

werden, wir brauchten einen Verlag und die<br />

Zusammensetzung des Teams änderte sich.<br />

Grund genug, auch die Texte des Buches zu<br />

überarbeiten.<br />

Was ursprünglich als Routinearbeit gedacht<br />

war, entwickelte sich zu einem ehrgeizigen<br />

Redesign! Viele Texte aus dem entstehenden<br />

Spielleiterhandbuch wurden in das neue<br />

Grundregelwerk einbezogen. Zahlreiche<br />

Regeln wurden ergänzt und verbessert. Wir<br />

haben missverständliche Texte ausgemerzt und<br />

unglückliche Formulierungen verbannt.<br />

17<br />

Herausgekommen ist ein Buch, das um rund<br />

100 Seiten umfangreicher ist als sein Vorgänger.<br />

Totgesagte leben also nicht nur länger -<br />

manchmal leben Sie sogar besser...<br />

<strong>Anduin</strong>: Welche Unterschiede zur Version<br />

1.9D sind Deiner Meinung nach am wichtigsten? In<br />

welcher Hinsicht rechtfertigen sie einen Neukauf<br />

bzw. das erneute Herunterladen?<br />

Die wichtigsten Änderungen betreffen<br />

einerseits den logischen Aufbau des Buches,<br />

andererseits viele Regelverfeinerungen,<br />

die nach einem Jahr angefallen sind. Das<br />

neue Spielleiterkapitel ist so dick wie die<br />

Spielleiterhandbücher anderer Systeme. 1.9D<br />

war Fanwork mit professionellen Ambitionen<br />

- V2 ist das Gegenteil! Wir haben ein Spiel<br />

geschaffen, das sich jederzeit mit professionellen<br />

Produkten messen kann, dabei trotzdem<br />

die charmanten Ecken und Kanten einer<br />

Underground-Publikation aufweist.<br />

Das Layout ist „rougher“ und durch die<br />

Illustrationen von Alex Fechner noch viel<br />

näher an meiner Vorstellung von schmutzigem,<br />

endzeitlichen Design. Alex hat Welt und<br />

Charakteren mit seinem unverwechselbaren<br />

„Strich“ neues Leben eingehaucht. Das war<br />

seine Aufgabe und er hat sie wunderbar gelöst.<br />

Man wird noch öfter von ihm hören - Und zwar<br />

nicht nur im Endland-Kontext.<br />

<strong>Anduin</strong>: Nach dem Erscheinen des Regelwerks<br />

kamen ja leider keine Erweiterungsbände oder<br />

Abenteuer nach. Welche Folgeprodukte sind zur<br />

Version 2 geplant und wann ungefähr werden sie in<br />

den Händlerregalen zu finden sein?<br />

Was die Abenteuer angeht, bieten sich<br />

einerseits Fanzines, andererseits Malte<br />

Belz´ ApocaMag an. Die Arbeit an V2 hat<br />

die Entwicklung großer Erweiterungen aber<br />

blockiert oder im Falle des Spielleiterhandbuchs<br />

sogar unnötig gemacht!<br />

Dalibor Petrovic schreibt derzeit an einem<br />

Flora und Fauna-Band. Fans stampfen Endland-<br />

LARPs aus dem Boden. Ich kann nicht sagen, was<br />

als nächstes kommt - aber es kommt...

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