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Anduin 77

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und schüchternen Dienstmädchen Tania. Deine<br />

Frau weiß davon nicht und natürlich auch Dr.<br />

Ozborth nicht. Deine Liebe zu Isabelle ist bereits<br />

vor längerer Zeit eingeschlafen, als Du bemerkt<br />

hast, dass sie sich mehr für Luxus als für Dich<br />

oder Deine Arbeit interessiert. Deshalb hast Du<br />

ihr auch den Code nicht verraten, mit dem sich<br />

der Safe öffnen lässt. Aber Tania bewahrt eine<br />

Kopie des Codes bei sich auf. Sie würde Dich<br />

niemals betrügen und etwas aus dem Safe<br />

entfernen. Du musst Dich jede halbe<br />

Stunde einmal unbeobachtet mit Tania<br />

treffen, um Eurem Liebesverhältnis<br />

nachzugehen.<br />

Besonderheiten:<br />

Deine Kindheit hast Du im Nahen<br />

Osten verbracht. Als Außenseiter<br />

wurdest Du dort oftmals mit dem<br />

Schimpfwort „Mullah“ angeredet<br />

und verprügelt. Du hasst Deine<br />

Kindheit und obwohl Du heute<br />

ein ruhiger und umgänglicher<br />

Mensch bist, reagierst Du immer<br />

noch auf dieses Schimpfwort.<br />

Sollte jemals wieder jemand<br />

wagen, Dich so zu nennen,<br />

wirst Du ihm zeigen, was in Dir<br />

steckt. Dein Hass ist so groß,<br />

dass Du auch vor Gewalt<br />

nicht zurückschrecken<br />

würdest - allerdings ist eine<br />

Schlägerei vor allen Leuten<br />

kaum die passende Aktion,<br />

um Respekt zu erlangen. Notfalls lässt<br />

Du Dir ein wenig Zeit, um unbemerkt Deinen<br />

Hass ausleben zu können.<br />

Ausrüstung:<br />

• Packung mit 10 Superpillen<br />

• Zahlencode für den Safe<br />

Tipps von der Spielleitung:<br />

Du bist ein ruhiger, sachlicher Typ, der<br />

gerne über seine Arbeit und die Leistungen<br />

anderer redet. Dich interessiert alles, was mit<br />

Wissenschaft zu tun hat. Seit Jahren bist Du<br />

das erste Mal wieder unter vielen anderen<br />

Wissenschaftlern und auch wenn Du die meisten<br />

nicht kennst, freust Du Dich schon auf den<br />

wissenschaftlichen Austausch. Relativ früh im<br />

Spiel wirst Du Deinen Gästen an Dr. Ozborth<br />

die Leistung der Superpille demonstrieren.<br />

02 - Dr. Larry Ozborth<br />

Hintergrund:<br />

Du bist Jonathan O‘Rey, ein englischer<br />

Geheimagent des MI6. Dein Auftrag ist es,<br />

unter der Tarnidentität eines gewissen Dr.<br />

Larry Ozborth den Biochemiker Prof. Dr. Harry<br />

Crosworth zu überwachen. Du selber bist auf<br />

dem Gebiet der Biochemie ebenfalls bewandert<br />

und so ist es ein leichtes, dem Professor und<br />

seinem Anwesen als Assistent<br />

zu dienen.<br />

Hauptsächlich sollst Du den<br />

Professor und seine Entdeckungen vor dem<br />

Zugriff anderer Nachrichtendienste und Diebe<br />

schützen. Der Professor ist ein sehr ruhiger und<br />

auf seine Arbeit versteifter Mensch, der seit<br />

Jahren das Haus nicht verlassen hat. Du wohnst<br />

ebenfalls in dem Anwesen. Ansonsten leben<br />

hier noch die Frau des Professors, Lady Isabelle<br />

Crosworth und das Zimmermädchen Tania<br />

Mondieu. Während der Arbeit an einer Superpille<br />

kühlte das Verhältnis zwischen Prof. Crosworth<br />

und seiner Frau spürbar ab, doch nun gelang<br />

endlich der wissenschaftliche Durchbruch.<br />

Ihr habt eine Substanz entdeckt, die ohne<br />

Nebenwirkungen die Reflexe, die Körperkraft<br />

und die Sinne eines Menschen erheblich erhöht.<br />

Nun hat der Professor eine ganze Reihe von<br />

hochrangigen Wissenschaftlern eingeladen, um<br />

ihnen die Superpille vorzuführen und sich mit<br />

ihnen darüber auszutauschen. So recht passt<br />

56<br />

Dir das nicht in den Plan, weil Du Angst hast,<br />

dass sich Geheimagenten einschleichen, um an<br />

diese militärisch höchst interessante Pille in die<br />

Hände zu bekommen. Zumindest von einem,<br />

nämlich dem Agenten Crow, weißt Du sehr<br />

genau, dass er ein Agent des CIA ist. Kurz vor<br />

dem Treffen ist zudem eine Nachricht aus dem<br />

Hauptquartier in London angekommen - leider<br />

ist sie jedoch beschädigt und Du hast keine Zeit<br />

mehr, rückzufragen. Eventuelle Unklarheiten<br />

musst Du nun in eigener Verantwortung selber<br />

klären.<br />

Besonderheiten:<br />

Vor diesem Auftrag warst<br />

Du längere Zeit im Militär.<br />

Dort wurdest Du ohne Dein<br />

Wissen per Gehirnwäsche zum<br />

Killer ausgebildet. Der in Dir<br />

schlummernde Killer wird aktiviert,<br />

wenn Dir ein rotes Tuch, Blatt Papier<br />

oder ähnliches direkt vor die Augen<br />

gehalten wird. Sobald das passiert wirst<br />

Du für 15 Sekunden (die Gehirnwäsche<br />

hat glücklicherweise im Laufe der Jahre<br />

nachgelassen) versuchen, jede Frau in<br />

Deiner Nähe zu erschießen. Dass Du nur<br />

eine Betäubungspistole hast, spielt dabei<br />

keine Rolle.<br />

Ausrüstung:<br />

• Betäubungs-Pistole<br />

• Auftragsnotiz<br />

Tipps von der Spielleitung:<br />

Am unauffälligsten ist, wenn Du den<br />

schüchternen Assistenten an der Seite des<br />

genialen Professors spielst. Relativ früh im<br />

Spiel wirst Du zusammen mit dem Professor<br />

eine Demonstration der Supperpille machen.<br />

Dafür hast Du bereits eine schwere Hantel<br />

vorbereitet, die Du kaum heben kannst. Nach<br />

Einnahme der Superpille kannst Du mit ihr sogar<br />

jonglieren.<br />

03 - Dr. Natasha<br />

Owanowa<br />

Hintergrund:<br />

Du bist eine russische Superdiebin, die<br />

sich auf ein Treffen von Wissenschaftlern<br />

eingeschlichen hat. Natürlich hast Du eigentlich<br />

keinen Doktortitel, aber er ließ sich ebenso<br />

leicht klauen, wie nahezu alles andere. Die<br />

Beute, auf die Du es dieses Mal abgesehen<br />

hast, ist eine geheime chemische Formel, mit<br />

der sich Wunderpillen herstellen lassen. Diese

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