Anduin 77
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und schüchternen Dienstmädchen Tania. Deine<br />
Frau weiß davon nicht und natürlich auch Dr.<br />
Ozborth nicht. Deine Liebe zu Isabelle ist bereits<br />
vor längerer Zeit eingeschlafen, als Du bemerkt<br />
hast, dass sie sich mehr für Luxus als für Dich<br />
oder Deine Arbeit interessiert. Deshalb hast Du<br />
ihr auch den Code nicht verraten, mit dem sich<br />
der Safe öffnen lässt. Aber Tania bewahrt eine<br />
Kopie des Codes bei sich auf. Sie würde Dich<br />
niemals betrügen und etwas aus dem Safe<br />
entfernen. Du musst Dich jede halbe<br />
Stunde einmal unbeobachtet mit Tania<br />
treffen, um Eurem Liebesverhältnis<br />
nachzugehen.<br />
Besonderheiten:<br />
Deine Kindheit hast Du im Nahen<br />
Osten verbracht. Als Außenseiter<br />
wurdest Du dort oftmals mit dem<br />
Schimpfwort „Mullah“ angeredet<br />
und verprügelt. Du hasst Deine<br />
Kindheit und obwohl Du heute<br />
ein ruhiger und umgänglicher<br />
Mensch bist, reagierst Du immer<br />
noch auf dieses Schimpfwort.<br />
Sollte jemals wieder jemand<br />
wagen, Dich so zu nennen,<br />
wirst Du ihm zeigen, was in Dir<br />
steckt. Dein Hass ist so groß,<br />
dass Du auch vor Gewalt<br />
nicht zurückschrecken<br />
würdest - allerdings ist eine<br />
Schlägerei vor allen Leuten<br />
kaum die passende Aktion,<br />
um Respekt zu erlangen. Notfalls lässt<br />
Du Dir ein wenig Zeit, um unbemerkt Deinen<br />
Hass ausleben zu können.<br />
Ausrüstung:<br />
• Packung mit 10 Superpillen<br />
• Zahlencode für den Safe<br />
Tipps von der Spielleitung:<br />
Du bist ein ruhiger, sachlicher Typ, der<br />
gerne über seine Arbeit und die Leistungen<br />
anderer redet. Dich interessiert alles, was mit<br />
Wissenschaft zu tun hat. Seit Jahren bist Du<br />
das erste Mal wieder unter vielen anderen<br />
Wissenschaftlern und auch wenn Du die meisten<br />
nicht kennst, freust Du Dich schon auf den<br />
wissenschaftlichen Austausch. Relativ früh im<br />
Spiel wirst Du Deinen Gästen an Dr. Ozborth<br />
die Leistung der Superpille demonstrieren.<br />
02 - Dr. Larry Ozborth<br />
Hintergrund:<br />
Du bist Jonathan O‘Rey, ein englischer<br />
Geheimagent des MI6. Dein Auftrag ist es,<br />
unter der Tarnidentität eines gewissen Dr.<br />
Larry Ozborth den Biochemiker Prof. Dr. Harry<br />
Crosworth zu überwachen. Du selber bist auf<br />
dem Gebiet der Biochemie ebenfalls bewandert<br />
und so ist es ein leichtes, dem Professor und<br />
seinem Anwesen als Assistent<br />
zu dienen.<br />
Hauptsächlich sollst Du den<br />
Professor und seine Entdeckungen vor dem<br />
Zugriff anderer Nachrichtendienste und Diebe<br />
schützen. Der Professor ist ein sehr ruhiger und<br />
auf seine Arbeit versteifter Mensch, der seit<br />
Jahren das Haus nicht verlassen hat. Du wohnst<br />
ebenfalls in dem Anwesen. Ansonsten leben<br />
hier noch die Frau des Professors, Lady Isabelle<br />
Crosworth und das Zimmermädchen Tania<br />
Mondieu. Während der Arbeit an einer Superpille<br />
kühlte das Verhältnis zwischen Prof. Crosworth<br />
und seiner Frau spürbar ab, doch nun gelang<br />
endlich der wissenschaftliche Durchbruch.<br />
Ihr habt eine Substanz entdeckt, die ohne<br />
Nebenwirkungen die Reflexe, die Körperkraft<br />
und die Sinne eines Menschen erheblich erhöht.<br />
Nun hat der Professor eine ganze Reihe von<br />
hochrangigen Wissenschaftlern eingeladen, um<br />
ihnen die Superpille vorzuführen und sich mit<br />
ihnen darüber auszutauschen. So recht passt<br />
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Dir das nicht in den Plan, weil Du Angst hast,<br />
dass sich Geheimagenten einschleichen, um an<br />
diese militärisch höchst interessante Pille in die<br />
Hände zu bekommen. Zumindest von einem,<br />
nämlich dem Agenten Crow, weißt Du sehr<br />
genau, dass er ein Agent des CIA ist. Kurz vor<br />
dem Treffen ist zudem eine Nachricht aus dem<br />
Hauptquartier in London angekommen - leider<br />
ist sie jedoch beschädigt und Du hast keine Zeit<br />
mehr, rückzufragen. Eventuelle Unklarheiten<br />
musst Du nun in eigener Verantwortung selber<br />
klären.<br />
Besonderheiten:<br />
Vor diesem Auftrag warst<br />
Du längere Zeit im Militär.<br />
Dort wurdest Du ohne Dein<br />
Wissen per Gehirnwäsche zum<br />
Killer ausgebildet. Der in Dir<br />
schlummernde Killer wird aktiviert,<br />
wenn Dir ein rotes Tuch, Blatt Papier<br />
oder ähnliches direkt vor die Augen<br />
gehalten wird. Sobald das passiert wirst<br />
Du für 15 Sekunden (die Gehirnwäsche<br />
hat glücklicherweise im Laufe der Jahre<br />
nachgelassen) versuchen, jede Frau in<br />
Deiner Nähe zu erschießen. Dass Du nur<br />
eine Betäubungspistole hast, spielt dabei<br />
keine Rolle.<br />
Ausrüstung:<br />
• Betäubungs-Pistole<br />
• Auftragsnotiz<br />
Tipps von der Spielleitung:<br />
Am unauffälligsten ist, wenn Du den<br />
schüchternen Assistenten an der Seite des<br />
genialen Professors spielst. Relativ früh im<br />
Spiel wirst Du zusammen mit dem Professor<br />
eine Demonstration der Supperpille machen.<br />
Dafür hast Du bereits eine schwere Hantel<br />
vorbereitet, die Du kaum heben kannst. Nach<br />
Einnahme der Superpille kannst Du mit ihr sogar<br />
jonglieren.<br />
03 - Dr. Natasha<br />
Owanowa<br />
Hintergrund:<br />
Du bist eine russische Superdiebin, die<br />
sich auf ein Treffen von Wissenschaftlern<br />
eingeschlichen hat. Natürlich hast Du eigentlich<br />
keinen Doktortitel, aber er ließ sich ebenso<br />
leicht klauen, wie nahezu alles andere. Die<br />
Beute, auf die Du es dieses Mal abgesehen<br />
hast, ist eine geheime chemische Formel, mit<br />
der sich Wunderpillen herstellen lassen. Diese