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Anduin 77

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des Toten informieren. Sie sollten es aber auf<br />

jeden Fall vermeiden, zu früh das Verschwinden<br />

von William Wilks zu erwähnen, denn die<br />

Charaktere sollen zunächst glauben, dass<br />

einer der Freunde aus der Filmrunde oder ein<br />

Gregory<br />

Finewood<br />

anderer Einwohner von Tree Village hinter<br />

dem Mord steckt.<br />

Da Wilks ein Vampir ist, hat er auch keine<br />

Fingerabdrücke hinterlassen. Vielleicht finden<br />

die Charaktere allerdings Fußspuren im<br />

Blumenbeet, die jedoch wenig weiterhelfen.<br />

Ansonsten ist auf dem Anwesen zwar nichts<br />

wichtiges zu finden, aber lassen Sie sich einige<br />

Dinge einfallen, die die Spieler für wichtig halten<br />

könnten, denn von falschen Fährten lebt ein<br />

solches Slasher-Movie schließlich.<br />

Eine sehr wichtige, wenn auch falsche Fährte<br />

sollte in der Information liegen, dass Daniels<br />

Eltern vorübergehend in die Nervenheilanstalt<br />

der Stadt gebracht worden sind, um sie dort zu<br />

betreuen. Es sollte erst allmählich klar werden,<br />

dass die Klinik auch einen Hochsicherheitstrakt<br />

besitzt, in dem psychisch schwer kranke und<br />

gefährliche Patienten einsitzen. Schieben<br />

Sie den Charakteren am besten noch die<br />

Information zu, dass dort vor Kurzem ein<br />

hochgradig gefährlicher Irrer ausgebrochen ist<br />

(dazu später mehr).<br />

Sollte es den Charakteren gelingen, bei der<br />

Autopsie, die ein eigenbrötlerischer Schnösel<br />

von Arzt namens Thomas Englund leitet,<br />

dabei zu sein, können sie erfahren, dass sich<br />

Stoffreste in Mund und Nase Daniels befinden,<br />

die offensichtlich vom Kopfkissen stammen.<br />

Englund wird herausfinden, dass Daniel<br />

nicht, wie zuvor angenommen, verblutete,<br />

sondern erstickt ist. Die Wunde im Brust<br />

und Bauchraum, aus der schon die Gedärme<br />

herausquellen, wurde ihm von mehreren,<br />

äußerst scharfen Messern zugefügt.<br />

Weitere Nachforschungen können<br />

ergeben, dass die Nachbarn nichts gehört<br />

und nichts gesehen haben. Sie wollen den<br />

Spielercharakteren aber auch nicht gern<br />

noch einmal alles erzählen, was sie<br />

bereits der Polizei gesagt haben.<br />

– 28.Oktober<br />

Recherchen<br />

in einer kleinen<br />

Stadt<br />

Die Klinik<br />

Wenn die Spieler es bereits<br />

vergessen haben sollten, sollten<br />

Sie sie noch einmal dezent auf die<br />

Nervenheilanstalt am Rande der<br />

Stadt aufmerksam machen.<br />

Als die Klinik vor sechzig Jahren erbaut<br />

werden sollte, hagelte es Proteste von<br />

den Einwohnern, da sie Angst davor hatten,<br />

dass gemeingefährliche Kranke in ihre Stadt<br />

kommen würden und das Tree Village mit der<br />

Klinik identifiziert werden könnte. Bei dem<br />

Gebäude handelt es sich auf den ersten Blick um<br />

ein modernes Gebäude (da der Anbau erst vor<br />

Kurzem restauriert wurde), doch das betrifft<br />

nur den Eingangsbereich, da der Trakt, in dem<br />

sich die Mörder und psychisch besonders<br />

extremen Fälle befinden, noch immer das<br />

alte Gemäuer ist, dass damals gebaut und nie<br />

erneuert wurde.<br />

11<br />

Der Direktor der Klinik, ein bedrohlich<br />

wirkender Mann namens Hannibal Thornton,<br />

wird versuchen, die Charaktere davon zu<br />

überzeugen, dass die Klinik im Grunde<br />

ausbruchssicher ist, und dass die Flucht von<br />

Jason Grusky vor zwei Wochen nur deshalb<br />

möglich war, weil ihm ein Wachmann, der<br />

anschließend allerdings sein erstes Opfer<br />

wurde, dabei geholfen hat.<br />

Grusky ist ein psychisch kranker Mensch, der<br />

zeitweilig zu cholerischen Anfällen neigt, die er<br />

nicht beherrschen kann. In diesen Momenten<br />

rastete der frühere Sportangler bereits fünfmal<br />

aus und tötete grundlos Menschen, die er<br />

anschließend wie Fische ausnahm. Die Polizei<br />

konnte ihn schließlich festnehmen, und Grusky<br />

sollte für alle Zeiten im Hochsicherheitstrakt<br />

der Klinik verschwinden. Wenn die Spieler<br />

blutige Einzelheiten über die Morde wissen<br />

wollen, denken Sie sich ein paar besonders<br />

unheimliche Geschichten aus.<br />

Wenn die Charaktere den<br />

Hochsicherheitstrakt sehen wollen, läßt<br />

Thornton sie dort durch führen. Erzählen Sie<br />

den Charakteren in bedrohlicher Atmosphäre,<br />

dass sie verschiedene Psychopathen sehen.<br />

Wenn Sie Einzelheiten für die Szene brauchen,<br />

schauen Sie sich noch einmal Das Schweigen<br />

der Lämmer an.<br />

Wenn Sie Jäger spielen, könnte ein<br />

Charakter z.B. die düstere Aura spüren, die<br />

diesen Zellentrakt beherrscht. Er könnte auch<br />

Visionen von Morden bekommen, die einer der<br />

einsitzenden Mörder begangen hat.<br />

Natürlich können die Charaktere auch den<br />

Eltern Daniels einen Besuch abstatten. Sie

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