Anduin 77
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des Toten informieren. Sie sollten es aber auf<br />
jeden Fall vermeiden, zu früh das Verschwinden<br />
von William Wilks zu erwähnen, denn die<br />
Charaktere sollen zunächst glauben, dass<br />
einer der Freunde aus der Filmrunde oder ein<br />
Gregory<br />
Finewood<br />
anderer Einwohner von Tree Village hinter<br />
dem Mord steckt.<br />
Da Wilks ein Vampir ist, hat er auch keine<br />
Fingerabdrücke hinterlassen. Vielleicht finden<br />
die Charaktere allerdings Fußspuren im<br />
Blumenbeet, die jedoch wenig weiterhelfen.<br />
Ansonsten ist auf dem Anwesen zwar nichts<br />
wichtiges zu finden, aber lassen Sie sich einige<br />
Dinge einfallen, die die Spieler für wichtig halten<br />
könnten, denn von falschen Fährten lebt ein<br />
solches Slasher-Movie schließlich.<br />
Eine sehr wichtige, wenn auch falsche Fährte<br />
sollte in der Information liegen, dass Daniels<br />
Eltern vorübergehend in die Nervenheilanstalt<br />
der Stadt gebracht worden sind, um sie dort zu<br />
betreuen. Es sollte erst allmählich klar werden,<br />
dass die Klinik auch einen Hochsicherheitstrakt<br />
besitzt, in dem psychisch schwer kranke und<br />
gefährliche Patienten einsitzen. Schieben<br />
Sie den Charakteren am besten noch die<br />
Information zu, dass dort vor Kurzem ein<br />
hochgradig gefährlicher Irrer ausgebrochen ist<br />
(dazu später mehr).<br />
Sollte es den Charakteren gelingen, bei der<br />
Autopsie, die ein eigenbrötlerischer Schnösel<br />
von Arzt namens Thomas Englund leitet,<br />
dabei zu sein, können sie erfahren, dass sich<br />
Stoffreste in Mund und Nase Daniels befinden,<br />
die offensichtlich vom Kopfkissen stammen.<br />
Englund wird herausfinden, dass Daniel<br />
nicht, wie zuvor angenommen, verblutete,<br />
sondern erstickt ist. Die Wunde im Brust<br />
und Bauchraum, aus der schon die Gedärme<br />
herausquellen, wurde ihm von mehreren,<br />
äußerst scharfen Messern zugefügt.<br />
Weitere Nachforschungen können<br />
ergeben, dass die Nachbarn nichts gehört<br />
und nichts gesehen haben. Sie wollen den<br />
Spielercharakteren aber auch nicht gern<br />
noch einmal alles erzählen, was sie<br />
bereits der Polizei gesagt haben.<br />
– 28.Oktober<br />
Recherchen<br />
in einer kleinen<br />
Stadt<br />
Die Klinik<br />
Wenn die Spieler es bereits<br />
vergessen haben sollten, sollten<br />
Sie sie noch einmal dezent auf die<br />
Nervenheilanstalt am Rande der<br />
Stadt aufmerksam machen.<br />
Als die Klinik vor sechzig Jahren erbaut<br />
werden sollte, hagelte es Proteste von<br />
den Einwohnern, da sie Angst davor hatten,<br />
dass gemeingefährliche Kranke in ihre Stadt<br />
kommen würden und das Tree Village mit der<br />
Klinik identifiziert werden könnte. Bei dem<br />
Gebäude handelt es sich auf den ersten Blick um<br />
ein modernes Gebäude (da der Anbau erst vor<br />
Kurzem restauriert wurde), doch das betrifft<br />
nur den Eingangsbereich, da der Trakt, in dem<br />
sich die Mörder und psychisch besonders<br />
extremen Fälle befinden, noch immer das<br />
alte Gemäuer ist, dass damals gebaut und nie<br />
erneuert wurde.<br />
11<br />
Der Direktor der Klinik, ein bedrohlich<br />
wirkender Mann namens Hannibal Thornton,<br />
wird versuchen, die Charaktere davon zu<br />
überzeugen, dass die Klinik im Grunde<br />
ausbruchssicher ist, und dass die Flucht von<br />
Jason Grusky vor zwei Wochen nur deshalb<br />
möglich war, weil ihm ein Wachmann, der<br />
anschließend allerdings sein erstes Opfer<br />
wurde, dabei geholfen hat.<br />
Grusky ist ein psychisch kranker Mensch, der<br />
zeitweilig zu cholerischen Anfällen neigt, die er<br />
nicht beherrschen kann. In diesen Momenten<br />
rastete der frühere Sportangler bereits fünfmal<br />
aus und tötete grundlos Menschen, die er<br />
anschließend wie Fische ausnahm. Die Polizei<br />
konnte ihn schließlich festnehmen, und Grusky<br />
sollte für alle Zeiten im Hochsicherheitstrakt<br />
der Klinik verschwinden. Wenn die Spieler<br />
blutige Einzelheiten über die Morde wissen<br />
wollen, denken Sie sich ein paar besonders<br />
unheimliche Geschichten aus.<br />
Wenn die Charaktere den<br />
Hochsicherheitstrakt sehen wollen, läßt<br />
Thornton sie dort durch führen. Erzählen Sie<br />
den Charakteren in bedrohlicher Atmosphäre,<br />
dass sie verschiedene Psychopathen sehen.<br />
Wenn Sie Einzelheiten für die Szene brauchen,<br />
schauen Sie sich noch einmal Das Schweigen<br />
der Lämmer an.<br />
Wenn Sie Jäger spielen, könnte ein<br />
Charakter z.B. die düstere Aura spüren, die<br />
diesen Zellentrakt beherrscht. Er könnte auch<br />
Visionen von Morden bekommen, die einer der<br />
einsitzenden Mörder begangen hat.<br />
Natürlich können die Charaktere auch den<br />
Eltern Daniels einen Besuch abstatten. Sie