Anduin 77
Anduin 77
Anduin 77
Erfolgreiche ePaper selbst erstellen
Machen Sie aus Ihren PDF Publikationen ein blätterbares Flipbook mit unserer einzigartigen Google optimierten e-Paper Software.
Das folgende Indoor-Live wurde für 13 bis 15<br />
Spieler und 1 bis 2 Spielleiter geschrieben. Ein<br />
Regelwerk wurde nicht verwendet - eventuell<br />
unklare Situationen wurden mit dem Spiel „Papier,<br />
Stein, Schere“ geklärt. Bei unserem Testspiel hat<br />
es sich als recht chaotisch aber auch lustig und<br />
spannend erwiesen. Ich wünsche Euch daher viel<br />
Spaß beim Nachspielen und würde mich<br />
über Eure Kommentdare und<br />
Anregungen per eMail freuen.<br />
Die Handlung<br />
DIE SUPERPILLE<br />
- EIN LIVEROLLENSPIEL FÜR 15 SPIELER UND 2 SPIELLEITER -<br />
Übersicht<br />
Im Haus eines reichen<br />
Wissenschaftlers, der Kollegen<br />
eingeladen hat, die er nur über<br />
das Internet kennt, will er diesem<br />
erlesenen Kreis seine neue Wunderpille<br />
vorstellen, die einen Menschen in<br />
einen Superman verwandeln kann. Er<br />
will eigentlich nur Anerkennung und<br />
wissenschaftlichen Austausch, doch leider<br />
sind bei weitem nicht alle Anwesenden<br />
auch wirklich Wissenschaftler...<br />
Der Schauplatz<br />
Am besten ist es, wenn zwei getrennte und<br />
über einen kurzen Gang verbundene Räume<br />
verfügbar sind. Ein Raum sollte etwas größer<br />
sein und dient als Speiseraum, in dem sich die<br />
Wissenschaftler treffen und die meiste Zeit über<br />
aufhalten. Wir haben bei unserem Spiel in diesem<br />
Raum einen Sektempfang abgehalten. Danach<br />
wurde die Wunderpille durch Kraftübungen<br />
demonstriert und anschließend der Abend<br />
gemütlich mit Konversation und einem kleinen<br />
Buffet weitergeführt. Der zweite Raum darf<br />
kleiner sein, denn er soll das Arbeitszimmer von<br />
Prof. Dr. Crosworth darstellen. Hier steht auch<br />
der Safe, in dem sich die Geheimformel für die<br />
Wunderpille befindet.<br />
Die Handlung findet in den USA und dort in<br />
einer einsam gelegenen Villa statt. Außer den<br />
beiden oben genannten Räumen sollten alle<br />
eventuell am Schauplatz vorhandenen weiteren<br />
Räume zu offplay-Bereichen erklärt werden, in<br />
denen keine Spielhandlungen stattfinden dürfen.<br />
Alle weiteren Informationen sind bei den<br />
Charakteren zu finden bzw. müssen bei Bedarf<br />
von der Spielleitung improvisiert werden.<br />
Generell sollten die Spieler darauf hingewiesen<br />
werden, sich bei allen Fragen oder unklaren<br />
Punkten an die Spielleitung zu wenden.<br />
Weniger Spieler<br />
Sollten nicht genügend Spieler für alle<br />
Charaktere gefunden werden, so kann man<br />
auf Dr. Maria Lieschen und auf Prof. Terry<br />
Hornsworth verzichten.<br />
Ausrüstung<br />
Für das Spiel werden einige Gegenstände<br />
benötigt. Dabei ist es egal, ob man diese<br />
nur als Zettel darstellt, sie bastelt oder reale<br />
Gegenstände verwendet. Das hängt mehr von<br />
den persönlichen Vorlieben und natürlich den<br />
Möglichkeiten der Spielleitung ab. Die genaue<br />
Ausrüstung ist bei den Charakteren zu finden.<br />
In unserem Spiel haben wir beispielsweise den<br />
Safe nur durch einen beklebten Schuhkarton<br />
dargestellt, während die Kamera eine echte<br />
Sofortbildkamera war (daher die Fotos hier im<br />
Artikel...).<br />
55<br />
Charaktere<br />
01 - Prof. Dr. Harry<br />
Crosworth<br />
Hintergrund:<br />
Du bist Prof. Dr. Harry Crosworth, ein<br />
Wissenschaftler, der sich dem Gebiet der<br />
Biochemie gewidmet hat. Seit zehn Jahren<br />
lebst Du relativ abgeschieden in einem<br />
kleinen Anwesen und arbeitest an Deinem<br />
großen Traum: der Superpille. Im letzten<br />
Monat ist Dir zusammen mit Deinem<br />
fleißigen Assistenten Dr. Larry Ozborth<br />
endlich gelungen, eine Substanz zu<br />
entdecken, die ohne Nebenwirkungen<br />
die Reflexe, die Körperkraft und die<br />
Sinne eines Menschen erheblich<br />
erhöht. Im Laufe der Forschung<br />
hast Du kaum das Haus verlassen,<br />
aber dennoch in den virtuellen<br />
Treffpunkten des Internet<br />
viele andere Wissenschaftler<br />
kennengelernt. Zwar hast Du<br />
nichts gegen den finanziellen<br />
Segen, den die Superpille Dir<br />
bringen wird (besonders<br />
Deine Frau Isabelle sehnt<br />
sich schon lange nach einem<br />
Leben in Wohlstand), aber eigentlich möchtest<br />
Du Respekt von anderen Wissenschaftlern.<br />
Deshalb hast Du auch eine ganze Reihe von<br />
hochrangigen Wissenschaftlern eingeladen, um<br />
ihnen die Superpille vorzuführen und Dich mit<br />
ihnen darüber auszutauschen. Eher zufällig hast<br />
Du von einem neuen Computerchip erfahren,<br />
über den sich die anderen Wissenschaftler<br />
gelegentlich unterhalten haben. Zu gerne<br />
würdest Du mehr davon erfahren. Vielleicht hast<br />
Du ja Glück und einer der anderen bringt sogar<br />
einen Prototypen mit. Jedenfalls hast Du Dir fest<br />
vorgenommen, nach dem Chip herumzufragen.<br />
Die Geheimformel zur Herstellung Deiner<br />
Superpille wird in einem Safe sicher aufbewahrt.<br />
Leider hast Du es nicht so mit Zahlen und<br />
hast Dir deshalb den Code notiert - allerdings<br />
musst Du aus Sicherheitsgründen auf die beiden<br />
letzten Zahlen jeweils 2 hinzuaddieren. Der<br />
echte Code ist 5-2-9-3-5, auf Deinem Zettel<br />
aber steht 5-2-9-1-3. Seit etwa einem Jahr hast<br />
Du eine Liebesbeziehung mit Eurem hübschen