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Anduin 77

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er schwer atmend und in einem euphorischen<br />

Rauschzustand nur im Arenasand liegen (2W6<br />

SP’s) Die Art des Giftes siehe Kap. „Ein Muster<br />

im Tod“.<br />

Meisterinformation:<br />

In der Arena werden die Helden unseren<br />

Assassinen verlieren. Doch etwas über ihn sollen<br />

sie bei der Flucht doch in Erfahrung bringen:<br />

Diese Person kann in völliger Dunkelheit sehen.<br />

Es wäre schön, die Verfolgung so zu gestalten,<br />

dass diese Erkenntnis dabei herauskommt.<br />

Dieser anscheinend belanglose und zufällige<br />

Zwischenfall führt die Helden zu dem<br />

Menschen, der es ermöglicht, Aljedils Flucht<br />

vor dem längst überfälligen Einzug in Borons<br />

Reich hinauszuzögern. Der ehemalige Assassine<br />

mit dem Namen Marcian wird somit noch<br />

eine große Rolle im Verlauf dieses Abenteuers<br />

spielen, da er im Dienste des Medikus steht,<br />

aber auch selbst seine Dienste benötigt. So soll<br />

es die Aufgabe der Helden sein, diesen Mord auf<br />

der Gauklerwiese aufzuklären, um damit doch<br />

wieder bei der Lösung der Frage ihres ersten<br />

Auftrages anzukommen: Uthars Pfeil ist für die<br />

Anschläge an dem vermeintlichen Elf namens<br />

Aljedil Wolkenflug verantwortlich!<br />

Nach diesem kleinen Ausblick für den<br />

Spielleiter geht es zurück auf die Gauklerwiese,<br />

denn kein Tod ohne Leiche und diese wirft<br />

zunächst viele Fragen auf:<br />

Allgemeine Information:<br />

Auch der hartgesottene Held schickt erst<br />

einmal ein Stoßgebet zu Periane, wenn Ihr sieht,<br />

was dem Opfer angetan wurde. Ein Elf liegt in<br />

seinen letzten Atemzügen im Gras und röchelt<br />

nur noch die Worte: „Madamal selbst hat mich<br />

angeschaut“.<br />

Satinav muß es mit diesem Elfen nicht gut<br />

gemeint haben, denn die normalerweise ewig<br />

währende Jugend bei Elfen hat sich bei ihm in ein<br />

Greisenantlitz kurz vor dem Einzug in Borons<br />

Hallen gewandelt. Nur noch wenig graue<br />

Haare bedecken die verschrumpelte, fleckige<br />

Kopfhaut. Im eingefallenen Gesicht blicken die<br />

glasigen Augen nun leblos in den Nachthimmel.<br />

Spezielle Information:<br />

Bei genauerer Betrachtung der Leiche, kann<br />

man am Hals einen kleinen, dünnen<br />

Bolzen stecken sehen und an den beiden<br />

Schläfen des Opfers ein kleines Loch, wo<br />

gelbliche Flüssigkeit heraus sickert (Sinnesschärfe<br />

+3). Bei einem gelungenen ANALÜS<br />

AKANSTRUKTUR erschwert um 5, erkennt<br />

man, dass hier Zauberei vom Typ Transformatio<br />

ABENTEUER<br />

Mutanda zur Anwendung gebracht wurde.<br />

Doch für die genaue Autopsie der Leiche<br />

kennen unsere Helden den besten Pathologen<br />

weit und breit: Tondran Hanskar.<br />

Sollten die Helden nicht auf die Idee kommen<br />

seine Dienste in Anspruch zu nehmen, wird die<br />

Stadtwache ihn hinzu ziehen, um diesen Mord<br />

aufzuklären. Doch eine gründliche Autopsie<br />

benötigt Zeit und so werde die Helden auf die<br />

Ergebnisse noch etwas warten müssen! Gerade<br />

genug, um ihren geplanten Besuch abzustatten.<br />

Zu Besuch bei Boron<br />

Allgemeine Information:<br />

Euch kommt es vor, als würde der<br />

Borontempel hier schon ewig existieren. Direkt<br />

am nördlichen Ufer nahe der Yaquirbrücke steht<br />

dieser monumentale Bau aus Basalt. Still ist es<br />

hier, denn die Nachtbarschaft besteht aus einem<br />

riesigen Gebeinfeld. Einige Totengräber pflegen<br />

in unendlicher Geduld die Gräber einiger<br />

Adligen.<br />

Spezielle Information:<br />

Auch ein Borongeweihter in schwarzer,<br />

weiter Robe ist ausfindig zu machen. In kniender<br />

Haltung und verschränkten Armen scheint er<br />

einfach nur da zu stehen. Sollten die Helden<br />

ihn nach Uthar um Rat fragen, reagiert er<br />

zunächst nicht, bis er nach 5 Minuten sein Gebet<br />

beendet hat. Zeit genug, sich das innere des<br />

Tempels genauer anzusehen. Der symmetrische<br />

halbrunde Bau mit seinem Mittelschiff lenkt<br />

den Blick sofort auf eine riesige Rabenstatue.<br />

Schwere Samtvorhänge verschlucken alle Kraft<br />

der Praiosscheibe, so das Duftlampen die<br />

einzige Lichtquelle sind. Wenn die Helden das<br />

Warten schon fast aufgegeben oder ihrerseits<br />

den Tempel durchstreift haben, scheint sich der<br />

Geweihte zu regen und meint zu den Helden:<br />

„Ungeduld ist eine Schwäche der Lebenden,<br />

doch spätestens nach dem Tod wird diese<br />

Tugend benötigt, um die Ewigkeit abzuwarten.“.<br />

In einigen kurzen Gesten schickt er einige<br />

Helden in den rechten Flügel des Tempels und<br />

einige in den linken. Jeder Held kann selbst<br />

entscheiden, welchen Flügel er wählt.<br />

Spezielle Information:<br />

Die Halle der Träume bildet den rechten Flügel<br />

des Tempels, wo der Boden mit schwarzem<br />

Samt ausgelegt ist. Einige Gläubige schlafen auf<br />

dem Boden und am stillen Atmen merkt man,<br />

dass sie zufrieden im Traumreich des Boron<br />

verweilen. Es ist eindeutig, was von den Helden<br />

verlangt wird und unnatürlich schnell aber sanft<br />

43<br />

gleitet unser Held in den Schlaf, um Borons neue<br />

Mitteilung zu empfangen ...<br />

2. Traum:<br />

Weicher und weicher wird der Samt auf<br />

dem Du Dich nieder gelegt hast. So weich,<br />

dass Du zu versinken drohst. Doch es ist nun<br />

kein Stoff mehr, auf dem Du gebettet bist,<br />

sondern schwarzer Sand, der unter Deinem<br />

Gewicht irgendwo hinweg rieselt und immer<br />

weniger wird. Erschrocken blickst Du Dich<br />

um und merkst, dass Du im oberen Teil eines<br />

riesigen Zeitglases gefangen bist ... und der<br />

Sand im unteren Teil füllt sich langsam. Doch<br />

nun bemerkst Du, dass Du nicht allein bist. Ein<br />

Mann in einem weißem Gewand steht in seinem<br />

eigenen Zeitglas neben Dir. Der Sandhaufen im<br />

unteren Teil des Zeitglases ist riesig, obwohl der<br />

obere Teil gar nicht so viel zu fassen vermag.<br />

26 leere Leinensäcke sind auf dem Boden rings<br />

herum verteilt. Wer sie wohl gebracht haben<br />

mag, denn der Mann kann seines Zeitglas doch<br />

nicht verlassen? Auch Du bist Gefangener deines<br />

Glases, wo der Sand immer weiter rieselt und<br />

rieselt und rieselt ....<br />

Meisterinformation:<br />

An dieser Örtlichkeit ist es Boron ein<br />

leichtes, unseren Helden mit einem Traum<br />

bei ihrer Aufgabe weiterzuhelfen. Lesen Sie<br />

den Traum nur den Schlafenden vor und auch<br />

nur einmal. Wer hier nicht aufpaßt hat Borons<br />

Nachricht „verschlafen“. Der Traum soll die<br />

Flucht vor dem Tod darstellen. Der Mann im<br />

weißem Gewand (Aljedil alias Alhonso) hat mit<br />

fremder „Lebenszeit“ sein eigenes verlängert.<br />

26 Lebenszeiten von anderen hat er schon<br />

verbraucht, um 380 Jahre lang sein Leben für<br />

weitere 15 Jahre zu verlängern - 26 Elfenleben.<br />

Sollten unsere Helden im späteren Verlauf des<br />

Abenteuers nicht weiter kommen, können Sie<br />

eventuell auf weitere Hilfe von Boron rechnen.<br />

Kreieren Sie dazu möglichst symbolische<br />

Träume, die erst gedeutet werden müssen. Aber<br />

jede weitere benötigte Hilfe von Boron kostet<br />

die Helden 25 AP’s bei der Endabrechnung.<br />

Spezielle Information:<br />

Der linke Flügel des Tempel ist ein Gebetsaal,<br />

um der Toten zu gedenken. An den Wänden<br />

befinden sich einige Schreine, der Boronstochter<br />

Marbo. Hier kann der gemeine Vinsalter die<br />

Boronstochter bitten mit ihren Verblichenen<br />

Kontakt aufzunehmen. Doch die Helden<br />

werden von dem Geweihten zu einem großen<br />

Altar geführt, der einzig durch ein Relief eines<br />

zerbrochenen Rades geschmückt ist. Auf diesem

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