Anduin 77
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er schwer atmend und in einem euphorischen<br />
Rauschzustand nur im Arenasand liegen (2W6<br />
SP’s) Die Art des Giftes siehe Kap. „Ein Muster<br />
im Tod“.<br />
Meisterinformation:<br />
In der Arena werden die Helden unseren<br />
Assassinen verlieren. Doch etwas über ihn sollen<br />
sie bei der Flucht doch in Erfahrung bringen:<br />
Diese Person kann in völliger Dunkelheit sehen.<br />
Es wäre schön, die Verfolgung so zu gestalten,<br />
dass diese Erkenntnis dabei herauskommt.<br />
Dieser anscheinend belanglose und zufällige<br />
Zwischenfall führt die Helden zu dem<br />
Menschen, der es ermöglicht, Aljedils Flucht<br />
vor dem längst überfälligen Einzug in Borons<br />
Reich hinauszuzögern. Der ehemalige Assassine<br />
mit dem Namen Marcian wird somit noch<br />
eine große Rolle im Verlauf dieses Abenteuers<br />
spielen, da er im Dienste des Medikus steht,<br />
aber auch selbst seine Dienste benötigt. So soll<br />
es die Aufgabe der Helden sein, diesen Mord auf<br />
der Gauklerwiese aufzuklären, um damit doch<br />
wieder bei der Lösung der Frage ihres ersten<br />
Auftrages anzukommen: Uthars Pfeil ist für die<br />
Anschläge an dem vermeintlichen Elf namens<br />
Aljedil Wolkenflug verantwortlich!<br />
Nach diesem kleinen Ausblick für den<br />
Spielleiter geht es zurück auf die Gauklerwiese,<br />
denn kein Tod ohne Leiche und diese wirft<br />
zunächst viele Fragen auf:<br />
Allgemeine Information:<br />
Auch der hartgesottene Held schickt erst<br />
einmal ein Stoßgebet zu Periane, wenn Ihr sieht,<br />
was dem Opfer angetan wurde. Ein Elf liegt in<br />
seinen letzten Atemzügen im Gras und röchelt<br />
nur noch die Worte: „Madamal selbst hat mich<br />
angeschaut“.<br />
Satinav muß es mit diesem Elfen nicht gut<br />
gemeint haben, denn die normalerweise ewig<br />
währende Jugend bei Elfen hat sich bei ihm in ein<br />
Greisenantlitz kurz vor dem Einzug in Borons<br />
Hallen gewandelt. Nur noch wenig graue<br />
Haare bedecken die verschrumpelte, fleckige<br />
Kopfhaut. Im eingefallenen Gesicht blicken die<br />
glasigen Augen nun leblos in den Nachthimmel.<br />
Spezielle Information:<br />
Bei genauerer Betrachtung der Leiche, kann<br />
man am Hals einen kleinen, dünnen<br />
Bolzen stecken sehen und an den beiden<br />
Schläfen des Opfers ein kleines Loch, wo<br />
gelbliche Flüssigkeit heraus sickert (Sinnesschärfe<br />
+3). Bei einem gelungenen ANALÜS<br />
AKANSTRUKTUR erschwert um 5, erkennt<br />
man, dass hier Zauberei vom Typ Transformatio<br />
ABENTEUER<br />
Mutanda zur Anwendung gebracht wurde.<br />
Doch für die genaue Autopsie der Leiche<br />
kennen unsere Helden den besten Pathologen<br />
weit und breit: Tondran Hanskar.<br />
Sollten die Helden nicht auf die Idee kommen<br />
seine Dienste in Anspruch zu nehmen, wird die<br />
Stadtwache ihn hinzu ziehen, um diesen Mord<br />
aufzuklären. Doch eine gründliche Autopsie<br />
benötigt Zeit und so werde die Helden auf die<br />
Ergebnisse noch etwas warten müssen! Gerade<br />
genug, um ihren geplanten Besuch abzustatten.<br />
Zu Besuch bei Boron<br />
Allgemeine Information:<br />
Euch kommt es vor, als würde der<br />
Borontempel hier schon ewig existieren. Direkt<br />
am nördlichen Ufer nahe der Yaquirbrücke steht<br />
dieser monumentale Bau aus Basalt. Still ist es<br />
hier, denn die Nachtbarschaft besteht aus einem<br />
riesigen Gebeinfeld. Einige Totengräber pflegen<br />
in unendlicher Geduld die Gräber einiger<br />
Adligen.<br />
Spezielle Information:<br />
Auch ein Borongeweihter in schwarzer,<br />
weiter Robe ist ausfindig zu machen. In kniender<br />
Haltung und verschränkten Armen scheint er<br />
einfach nur da zu stehen. Sollten die Helden<br />
ihn nach Uthar um Rat fragen, reagiert er<br />
zunächst nicht, bis er nach 5 Minuten sein Gebet<br />
beendet hat. Zeit genug, sich das innere des<br />
Tempels genauer anzusehen. Der symmetrische<br />
halbrunde Bau mit seinem Mittelschiff lenkt<br />
den Blick sofort auf eine riesige Rabenstatue.<br />
Schwere Samtvorhänge verschlucken alle Kraft<br />
der Praiosscheibe, so das Duftlampen die<br />
einzige Lichtquelle sind. Wenn die Helden das<br />
Warten schon fast aufgegeben oder ihrerseits<br />
den Tempel durchstreift haben, scheint sich der<br />
Geweihte zu regen und meint zu den Helden:<br />
„Ungeduld ist eine Schwäche der Lebenden,<br />
doch spätestens nach dem Tod wird diese<br />
Tugend benötigt, um die Ewigkeit abzuwarten.“.<br />
In einigen kurzen Gesten schickt er einige<br />
Helden in den rechten Flügel des Tempels und<br />
einige in den linken. Jeder Held kann selbst<br />
entscheiden, welchen Flügel er wählt.<br />
Spezielle Information:<br />
Die Halle der Träume bildet den rechten Flügel<br />
des Tempels, wo der Boden mit schwarzem<br />
Samt ausgelegt ist. Einige Gläubige schlafen auf<br />
dem Boden und am stillen Atmen merkt man,<br />
dass sie zufrieden im Traumreich des Boron<br />
verweilen. Es ist eindeutig, was von den Helden<br />
verlangt wird und unnatürlich schnell aber sanft<br />
43<br />
gleitet unser Held in den Schlaf, um Borons neue<br />
Mitteilung zu empfangen ...<br />
2. Traum:<br />
Weicher und weicher wird der Samt auf<br />
dem Du Dich nieder gelegt hast. So weich,<br />
dass Du zu versinken drohst. Doch es ist nun<br />
kein Stoff mehr, auf dem Du gebettet bist,<br />
sondern schwarzer Sand, der unter Deinem<br />
Gewicht irgendwo hinweg rieselt und immer<br />
weniger wird. Erschrocken blickst Du Dich<br />
um und merkst, dass Du im oberen Teil eines<br />
riesigen Zeitglases gefangen bist ... und der<br />
Sand im unteren Teil füllt sich langsam. Doch<br />
nun bemerkst Du, dass Du nicht allein bist. Ein<br />
Mann in einem weißem Gewand steht in seinem<br />
eigenen Zeitglas neben Dir. Der Sandhaufen im<br />
unteren Teil des Zeitglases ist riesig, obwohl der<br />
obere Teil gar nicht so viel zu fassen vermag.<br />
26 leere Leinensäcke sind auf dem Boden rings<br />
herum verteilt. Wer sie wohl gebracht haben<br />
mag, denn der Mann kann seines Zeitglas doch<br />
nicht verlassen? Auch Du bist Gefangener deines<br />
Glases, wo der Sand immer weiter rieselt und<br />
rieselt und rieselt ....<br />
Meisterinformation:<br />
An dieser Örtlichkeit ist es Boron ein<br />
leichtes, unseren Helden mit einem Traum<br />
bei ihrer Aufgabe weiterzuhelfen. Lesen Sie<br />
den Traum nur den Schlafenden vor und auch<br />
nur einmal. Wer hier nicht aufpaßt hat Borons<br />
Nachricht „verschlafen“. Der Traum soll die<br />
Flucht vor dem Tod darstellen. Der Mann im<br />
weißem Gewand (Aljedil alias Alhonso) hat mit<br />
fremder „Lebenszeit“ sein eigenes verlängert.<br />
26 Lebenszeiten von anderen hat er schon<br />
verbraucht, um 380 Jahre lang sein Leben für<br />
weitere 15 Jahre zu verlängern - 26 Elfenleben.<br />
Sollten unsere Helden im späteren Verlauf des<br />
Abenteuers nicht weiter kommen, können Sie<br />
eventuell auf weitere Hilfe von Boron rechnen.<br />
Kreieren Sie dazu möglichst symbolische<br />
Träume, die erst gedeutet werden müssen. Aber<br />
jede weitere benötigte Hilfe von Boron kostet<br />
die Helden 25 AP’s bei der Endabrechnung.<br />
Spezielle Information:<br />
Der linke Flügel des Tempel ist ein Gebetsaal,<br />
um der Toten zu gedenken. An den Wänden<br />
befinden sich einige Schreine, der Boronstochter<br />
Marbo. Hier kann der gemeine Vinsalter die<br />
Boronstochter bitten mit ihren Verblichenen<br />
Kontakt aufzunehmen. Doch die Helden<br />
werden von dem Geweihten zu einem großen<br />
Altar geführt, der einzig durch ein Relief eines<br />
zerbrochenen Rades geschmückt ist. Auf diesem