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Anduin 77

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7 Die Küche<br />

Eine Küche, normal eingerichtet. Es sind<br />

nicht mal irgendwelche unidentifizierbare<br />

Fleischstücke, die herumliegen. Die Küche wurde<br />

von den Nazis gesäubert und desinfiziert.<br />

8 Der Speisesaal<br />

Einst aßen die Mönche hier. Jetzt hockt<br />

hier eng um ein sterbendes Feuer gedrängt<br />

ein halbes Dutzend ziemlich verängstigter<br />

SS-Offiziere, die den BBC-Nachrichten aus<br />

einem Funkradio lauschen. Es steht eigentlich<br />

außer Frage, dass die Charaktere nicht mit den<br />

deutschen Offizieren reden werden, aber falls<br />

doch: Die Befehlsgewalt hat Leutnant Hausgrofr<br />

inne. Ihm wurde befohlen, das Kloster gegen<br />

jeden normalen Gegner zu verteidigen. Den<br />

Gebrauch von Magie wird Hausgrofr als<br />

„unnormal“ interpretieren und sich mit seinen<br />

Leuten zurückziehen.<br />

9 Das Kommandantenzimmer<br />

Obersturmbannführer Getrict ist zusammen<br />

mit dem Abt zum Ritualplatz gegangen. Er hat<br />

seine meisten persönlichen Besitztümer im<br />

Kloster gelassen, da er vorhat, zurückzukehren,<br />

nachdem er allein mit einem Handstreich<br />

die Rote Armee vernichtet hat. Er hat einige<br />

Monate im Kloster gelebt. In dieser Zeit hat<br />

er das Necronomicon entziffert und übersetzt<br />

und die ehemaligen Räume und private Kapelle<br />

des Abtes mit SS-Symbolen verziert. An den<br />

Wänden hängen Bilder von arischen Kriegern<br />

und Thule, daneben Schilde mit Runen. Mit<br />

Runenschnitzereien sind auch die Querbalken<br />

der Zimmer geschmückt.<br />

In den Räumen befinden sich auch Sturm<br />

und Drang, zwei riesige Wolfshunde, die<br />

Getrict gehören. Sie greifen jeden an, der die<br />

Räume betritt und den sie nicht erkennen.<br />

Sie hören nur auf das Wort Getricts und das<br />

von Leutnant Hausgrofr. Beide haben „Biß“<br />

30% und verursachen 1W8 Schaden, wenn sie<br />

zubeißen (falls Sie das Grundregelbuch besitzen,<br />

können sie die Werte der Wölfe auf Seite 217<br />

benutzen).<br />

Bei einer Durchsuchung der Zimmer kommen<br />

Dutzende von Notizbüchern zum Vorschein, die<br />

sich mit der Übersetzung des Necronomicons<br />

befassen und Thesen zu der Prophezeiung<br />

auf den Türen der Kapelle des Bedrohlichen<br />

beinhalten (Getrict vermutet, dass sie etwas<br />

mit der Eroberung und Kapitulation Frankreichs<br />

zu tun hat und verweist auf seine Übersetzung<br />

des Necronomicon). Es finden sich auch einige<br />

Handout 4<br />

Al-Hazred berichtet von einer göttlichen Kreatur, die im Herzen<br />

gewisser Berge schläft und Th`rygh genannt wird. Er schreibt in großer<br />

Furcht vor der bösartigen Ausstrahlung Th`ryghs, der ganze Nationen<br />

verschlingt. Denn Th`rygh ist der letzte und mindeste der Großen<br />

Alten und er hört das Lied nur gedämpft wie aus großer Entfernung.<br />

Er schlief nicht in den Regionen TINDLOSIANs, aber er war erwacht,<br />

bis die Menschheit geboren wurde. Und er aß von ihnen und ganze<br />

Generationen füllten die vielen Münder von Th`rygh.<br />

Zwei große Magier aus Hyperborea ritten aus auf Shantak, um mit<br />

Th`rygh zu kämpfen und sie belegten ihn mit einem mächtigen Zauber,<br />

wie es Magier aus Hyperborea in diesen vergangenen Zeiten zu tun<br />

pflegten. Th`rygh verschlang den geringeren der beiden, aber der<br />

Zauber war gesprochen. Und Th`rygh nahm die Berge wie eine Decke<br />

und verschwand im Schoß der Erde. Doch die Menschheit schrie und<br />

sabberte und warf sich vor dem Mann aus Hyperborea nieder und ihre<br />

Führer boten ihm ihre Töchter an.<br />

Doch der Magier weinte, denn er wusste, dass sein Zauber nur ein<br />

dünner Schleier vor dem gigantischen Geist der göttlichen Kreatur<br />

war, und dass er im Winter, der auf den Sommer folgt, wie ein Nichts<br />

wäre. Er sprach niemals von dem Zauber, mit dem er und sein Bruder<br />

Th`rygh in Schlaf versetzten, doch die Großen erlernten ihn, ebenso<br />

wie ich.<br />

Sein Bruder sprach:<br />

V´YOD NAM HTHAT TH´RYGH YOG TSO<br />

Doch dies verärgerte Th´rygh und er breitete sich aus und verschlang<br />

das, was ihm am nächsten war.<br />

Und der Magier sprach:<br />

G´YA NVOR MAE KSANTH TH´RYGH<br />

Und Th´rygh schlief.<br />

Zehn menschliche Generationen später wurde ein großer Stein gesetzt,<br />

um den Ort zu deuten, an dem Th´rygh schläft.<br />

Wenn diese Geschichte Weisheit enthält, dann gehört sie dem Bruder,<br />

der starb und nicht dem, der lebte. Denn Zauberei bringt keinen<br />

Gewinn und sie verdirbt alles, was mit ihr in Berührung kommt. Ihr<br />

demütiger Schreiber wäre sehr viel glücklicher, wenn er niemals am<br />

Fuße des Al-Jahied gesessen wäre und niemals von dem verfluchten<br />

Namen Azathoth gehört hätte. Wisset, sie sind Fäule – und Fäule seid<br />

ihr, wenn die Zeit kommt.<br />

Telegramme (HandOut (2)) zwischen Getrict<br />

und der Kommandostelle des Werwolfprojekts<br />

und ein weiterer Schlüssel zur Kapelle.<br />

10 Der Korridor<br />

Dieser enge Korridor führt zu einer stabilen<br />

Tür, hinter der sich eine fast senkrecht abfallende<br />

Klippe befindet. Die Tür ist nicht verschlossen,<br />

aber es sind zwei Fertigkeitswürfe „Klettern“<br />

nötig, um auf dem schmalen Absatz der Klippe<br />

zur Straße am Westtor zu balancieren. Um die<br />

Klippe herauf- oder hinabzuklettern, sind vier<br />

Fertigkeitswürfe „Klettern“ nötig. Falls eine<br />

Kletternprobe mißlingt, stürzt der unglückliche<br />

Charakter in den Tod.<br />

25<br />

Die Tür wurde mit einem Portalspruch<br />

verzaubert und kann mit einem Magiepunkt<br />

aktiviert werden. Das Portal wird jeden, der<br />

hindurchtritt, zum Ritualplatz bringen.<br />

11 Die Bücherei<br />

Der Raum ist vom Boden zur Decke mit<br />

Büchern und Schriftrollen angefüllt. Die Gänge<br />

zwischen den Regalen bilden die Form einer<br />

„8“ – zwei Hauptgänge mit Regalen, die durch<br />

drei Gänge miteinander verbunden sind. Die<br />

Bücherei ist zwei Stockwerke hoch, in jeder<br />

Ecke des Raumes führen Treppen zur oberen<br />

Ebene.<br />

Falls einer der Charaktere (ausgenommen

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