Anduin 77
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7 Die Küche<br />
Eine Küche, normal eingerichtet. Es sind<br />
nicht mal irgendwelche unidentifizierbare<br />
Fleischstücke, die herumliegen. Die Küche wurde<br />
von den Nazis gesäubert und desinfiziert.<br />
8 Der Speisesaal<br />
Einst aßen die Mönche hier. Jetzt hockt<br />
hier eng um ein sterbendes Feuer gedrängt<br />
ein halbes Dutzend ziemlich verängstigter<br />
SS-Offiziere, die den BBC-Nachrichten aus<br />
einem Funkradio lauschen. Es steht eigentlich<br />
außer Frage, dass die Charaktere nicht mit den<br />
deutschen Offizieren reden werden, aber falls<br />
doch: Die Befehlsgewalt hat Leutnant Hausgrofr<br />
inne. Ihm wurde befohlen, das Kloster gegen<br />
jeden normalen Gegner zu verteidigen. Den<br />
Gebrauch von Magie wird Hausgrofr als<br />
„unnormal“ interpretieren und sich mit seinen<br />
Leuten zurückziehen.<br />
9 Das Kommandantenzimmer<br />
Obersturmbannführer Getrict ist zusammen<br />
mit dem Abt zum Ritualplatz gegangen. Er hat<br />
seine meisten persönlichen Besitztümer im<br />
Kloster gelassen, da er vorhat, zurückzukehren,<br />
nachdem er allein mit einem Handstreich<br />
die Rote Armee vernichtet hat. Er hat einige<br />
Monate im Kloster gelebt. In dieser Zeit hat<br />
er das Necronomicon entziffert und übersetzt<br />
und die ehemaligen Räume und private Kapelle<br />
des Abtes mit SS-Symbolen verziert. An den<br />
Wänden hängen Bilder von arischen Kriegern<br />
und Thule, daneben Schilde mit Runen. Mit<br />
Runenschnitzereien sind auch die Querbalken<br />
der Zimmer geschmückt.<br />
In den Räumen befinden sich auch Sturm<br />
und Drang, zwei riesige Wolfshunde, die<br />
Getrict gehören. Sie greifen jeden an, der die<br />
Räume betritt und den sie nicht erkennen.<br />
Sie hören nur auf das Wort Getricts und das<br />
von Leutnant Hausgrofr. Beide haben „Biß“<br />
30% und verursachen 1W8 Schaden, wenn sie<br />
zubeißen (falls Sie das Grundregelbuch besitzen,<br />
können sie die Werte der Wölfe auf Seite 217<br />
benutzen).<br />
Bei einer Durchsuchung der Zimmer kommen<br />
Dutzende von Notizbüchern zum Vorschein, die<br />
sich mit der Übersetzung des Necronomicons<br />
befassen und Thesen zu der Prophezeiung<br />
auf den Türen der Kapelle des Bedrohlichen<br />
beinhalten (Getrict vermutet, dass sie etwas<br />
mit der Eroberung und Kapitulation Frankreichs<br />
zu tun hat und verweist auf seine Übersetzung<br />
des Necronomicon). Es finden sich auch einige<br />
Handout 4<br />
Al-Hazred berichtet von einer göttlichen Kreatur, die im Herzen<br />
gewisser Berge schläft und Th`rygh genannt wird. Er schreibt in großer<br />
Furcht vor der bösartigen Ausstrahlung Th`ryghs, der ganze Nationen<br />
verschlingt. Denn Th`rygh ist der letzte und mindeste der Großen<br />
Alten und er hört das Lied nur gedämpft wie aus großer Entfernung.<br />
Er schlief nicht in den Regionen TINDLOSIANs, aber er war erwacht,<br />
bis die Menschheit geboren wurde. Und er aß von ihnen und ganze<br />
Generationen füllten die vielen Münder von Th`rygh.<br />
Zwei große Magier aus Hyperborea ritten aus auf Shantak, um mit<br />
Th`rygh zu kämpfen und sie belegten ihn mit einem mächtigen Zauber,<br />
wie es Magier aus Hyperborea in diesen vergangenen Zeiten zu tun<br />
pflegten. Th`rygh verschlang den geringeren der beiden, aber der<br />
Zauber war gesprochen. Und Th`rygh nahm die Berge wie eine Decke<br />
und verschwand im Schoß der Erde. Doch die Menschheit schrie und<br />
sabberte und warf sich vor dem Mann aus Hyperborea nieder und ihre<br />
Führer boten ihm ihre Töchter an.<br />
Doch der Magier weinte, denn er wusste, dass sein Zauber nur ein<br />
dünner Schleier vor dem gigantischen Geist der göttlichen Kreatur<br />
war, und dass er im Winter, der auf den Sommer folgt, wie ein Nichts<br />
wäre. Er sprach niemals von dem Zauber, mit dem er und sein Bruder<br />
Th`rygh in Schlaf versetzten, doch die Großen erlernten ihn, ebenso<br />
wie ich.<br />
Sein Bruder sprach:<br />
V´YOD NAM HTHAT TH´RYGH YOG TSO<br />
Doch dies verärgerte Th´rygh und er breitete sich aus und verschlang<br />
das, was ihm am nächsten war.<br />
Und der Magier sprach:<br />
G´YA NVOR MAE KSANTH TH´RYGH<br />
Und Th´rygh schlief.<br />
Zehn menschliche Generationen später wurde ein großer Stein gesetzt,<br />
um den Ort zu deuten, an dem Th´rygh schläft.<br />
Wenn diese Geschichte Weisheit enthält, dann gehört sie dem Bruder,<br />
der starb und nicht dem, der lebte. Denn Zauberei bringt keinen<br />
Gewinn und sie verdirbt alles, was mit ihr in Berührung kommt. Ihr<br />
demütiger Schreiber wäre sehr viel glücklicher, wenn er niemals am<br />
Fuße des Al-Jahied gesessen wäre und niemals von dem verfluchten<br />
Namen Azathoth gehört hätte. Wisset, sie sind Fäule – und Fäule seid<br />
ihr, wenn die Zeit kommt.<br />
Telegramme (HandOut (2)) zwischen Getrict<br />
und der Kommandostelle des Werwolfprojekts<br />
und ein weiterer Schlüssel zur Kapelle.<br />
10 Der Korridor<br />
Dieser enge Korridor führt zu einer stabilen<br />
Tür, hinter der sich eine fast senkrecht abfallende<br />
Klippe befindet. Die Tür ist nicht verschlossen,<br />
aber es sind zwei Fertigkeitswürfe „Klettern“<br />
nötig, um auf dem schmalen Absatz der Klippe<br />
zur Straße am Westtor zu balancieren. Um die<br />
Klippe herauf- oder hinabzuklettern, sind vier<br />
Fertigkeitswürfe „Klettern“ nötig. Falls eine<br />
Kletternprobe mißlingt, stürzt der unglückliche<br />
Charakter in den Tod.<br />
25<br />
Die Tür wurde mit einem Portalspruch<br />
verzaubert und kann mit einem Magiepunkt<br />
aktiviert werden. Das Portal wird jeden, der<br />
hindurchtritt, zum Ritualplatz bringen.<br />
11 Die Bücherei<br />
Der Raum ist vom Boden zur Decke mit<br />
Büchern und Schriftrollen angefüllt. Die Gänge<br />
zwischen den Regalen bilden die Form einer<br />
„8“ – zwei Hauptgänge mit Regalen, die durch<br />
drei Gänge miteinander verbunden sind. Die<br />
Bücherei ist zwei Stockwerke hoch, in jeder<br />
Ecke des Raumes führen Treppen zur oberen<br />
Ebene.<br />
Falls einer der Charaktere (ausgenommen