Anduin 77
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Pillen machen einen Menschen unglaublich<br />
stark und geschickt. Die Käuferliste ist lang und<br />
dieser Job wird Dir reichlich Geld einbringen.<br />
Bei den wissenschaftlichen Trotteln sollte es<br />
kein Problem darstellen, bald mit der Beute<br />
das Haus zu verlassen, obwohl diese in einem<br />
Safe gelagtert wird. Nun musst Du nur noch<br />
den Code zum Safe in Erfahrung bringen. Dafür<br />
hast Du einen Trumpf in der Hand: Du besitzt<br />
einen streg geheimen Bauplan, den Du eventuell<br />
im Tausch gegen den Zugangscode einsetzen<br />
kannst. Warum solltest Du Dich verdächtig<br />
machen und nach dem Code forschen,<br />
wenn diese Aufgabe auch jemand anderes<br />
übernehmen könnte? Such einfach unauffällig<br />
jemanden, der an dem Bauplan interessiert sein<br />
könnte. Und schließlich hast Du noch einen Tipp<br />
bekommen, dass ein Wissenschaftler mit dem<br />
Vornamen Larry oder Terry oder so ähnlich<br />
(die Telefonverbindung nach Russland war sehr<br />
schlecht) per Gehirnwäsche manipuliert wurde<br />
und dass man ihm Befehle geben kann, die<br />
er ohne zu zögern ausführt. Allerdings muss<br />
man dazu einen Schlüsselreiz auf ihn ausüben.<br />
Welchen weißt Du leider nicht, aber vielleicht<br />
findest Du ja was raus?<br />
Ausrüstung:<br />
• Bauplan für ein technisches Gerät<br />
Tipps von der Spielleitung:<br />
Man wird nicht zur Superdiebin, in dem<br />
man sich gierig auf die Beute stürzt, ohne<br />
nachzudenken. Spiele die anwesenden<br />
Wissenschaftlertrottel gegeneinander aus und<br />
versuche Dein Wissen zu nutzen, um an den<br />
Inhalt des Safes zu gelangen. Aber Achtung:<br />
vielleicht ist Dir auch ein getarnter Ermittler auf<br />
der Spur. Sei vorsichtig!<br />
04 - Prof. Dr. Ivan<br />
Mordimchow<br />
Hintergrund:<br />
Du bist ein russischer Geheimagent auf der<br />
Suche nach der Superdiebin Natasha Owanowa.<br />
Ihre Spur führte Dich bereits um die halbe Welt,<br />
doch jetzt bist Du Ihr so nahe wie nie zuvor. Ihr<br />
befindet Euch beide als Wissenschaftler getarnt<br />
auf einem Treffen. Angeblich soll hier wohl ein<br />
neues Medikament vorgestellt werden. Was<br />
genau Owanowa hier sucht weißt Du nicht,<br />
aber Deine Aufgabe ist es, sie festzunehmen.<br />
Ganz so einfach wird das nur leider nicht, weil<br />
Dir Deine Waffe am Flughafen abgenommen<br />
wurde. Auf die Schnelle konntest Du Dir<br />
keinen Ersatz besorgen. Du hoffst, dass Du<br />
improvisieren kannst, solltest Du wirklich in die<br />
Lage kommen, eine Waffe zu benötigen. Das<br />
zweite Hindernis ist, dass Du kaum jemanden<br />
auf dem Wissenschaftlertreffen abführen<br />
kannst, ohne einen Beweis zu haben. Daher<br />
musst Du Owanowa am besten auf frischer Tat<br />
ertappen. Sorge auf alle Fälle für mindestens<br />
zwei Zeugen der Tat oder für einen anderen<br />
deutlichen Beweis, sonst ist die Verhaftung<br />
misslungen. Owanowa würde so schnell wieder<br />
frei kommen und wäre gewarnt. Das darf auf<br />
keinen Fall geschehen. Eine andere Sache macht<br />
Dir ebenfalls Sorgen: Es gibt noch weitere<br />
Personen, die keine Wissenschaftler sind auf<br />
diesem Treffen. Du weißt mit hoher Sicherheit,<br />
dass dieser Dr. Dangermond eigentlich ein<br />
englischer MI6 Agent ist und dieser Dr. Müller ein<br />
deutscher BND Agent. Zumindest Dangermond<br />
arbeitet unter einer falschen Identität, sein<br />
eigentlicher Nachname ist Morth. Du kennst<br />
ihn von früher und kannst ihn auf Euer letztem<br />
Abenteuer ansprechen. Aus Deiner Erfahrung<br />
weißt Du aber, dass einige Geheimagenten<br />
einer Gehirnwäsche unterzogen worden sind.<br />
Hält man ihnen ein rotes Tuch oder ein rotes<br />
Blatt Papier direkt vor die Augen, so offenbaren<br />
sie ihre wahre Identität. Gesundheitlich bist Du<br />
leider leicht angeschlagen und musst zur Zeit<br />
ein Medikament einnehmen. Jede volle Stunde<br />
musst Du zwei Tabeletten schlucken.<br />
Ausrüstung:<br />
• Dein Medikament<br />
Tipps von der Spielleitung:<br />
Eigentlich sollte alles einfach sein, doch nun<br />
hast Du mit lauter Schwierigkeiten zu kämpfen.<br />
Besonders die feindlichen Geheimagenten<br />
machen Dir Probleme. Was mag wohl Ihr<br />
Auftrag sein?<br />
05 - Prof. Jack<br />
Dangermond<br />
Hintergrund:<br />
Du bist ein amerikanischer Agent des CIA<br />
auf geheimer Mission. Momentan arbeitest Du<br />
unter der Tarnidentität eines Wissenschaftlers,<br />
der sich auf einer Fachtagung zum Thema<br />
Biochemie befindet. Angeblich soll hier eine<br />
Superpille vorgestellt werden, welche die<br />
körperlichen Attribute eines Menschen erhöhen<br />
kann. Dein eigentlicher Auftrag ist es, von<br />
anderen anwesenden Agenten die nötigen<br />
Bauteile für ein streng geheimes Gerät zu<br />
erhalten, dieses zusammenzusetzen und dann an<br />
57<br />
einen gewissen Agenten Crow übergeben. Zum<br />
Zusammensetzen sind insgesamt vier Teile nötig:<br />
drei verschiedene Bauteile und ein Bauplan.<br />
Beachte, dass nicht alle anderen anwesenden<br />
Agenten ebenfalls Amerikaner sein müssen.<br />
Tipps von der Spielleitung:<br />
Versuche möglichst bald in unauffälligen<br />
Gesprächen herauszufinden, wer Bauteile bei<br />
sich trägt. Versuche diese Bauteile zu erhalten,<br />
um anschließend über den Bauplan das Gerät<br />
zusammenbauen zu können. Denke daran, dass<br />
Du getarnt vorgehen musst, Du darfst also nicht<br />
zu auffällig oder aggressiv wirken.<br />
06 - Dr. Tomas Crow<br />
Hintergrund:<br />
Du bist ein amerikanischer Agent des CIA<br />
auf geheimer Mission. Momentan arbeitest Du<br />
unter der Tarnidentität eines Wissenschaftlers,<br />
der sich auf einer Fachtagung zum Thema<br />
Biochemie befindet. Angeblich soll hier eine<br />
Superpille vorgestellt werden, welche die<br />
körperlichen Attribute eines Menschen erhöhen<br />
kann. Deine Aufgabe ist von höchster Brisanz,<br />
denn Du hast den Auftrag, alle Anwesenden zu<br />
töten. Dies kann Dir aber nur mit Hilfe einer<br />
neu entwickelten Superwaffe gelingen. Leider ist<br />
diese Waffe nicht komplett zusammengesetzt,<br />
da es zu auffällig gewesen wäre, sie hier offen<br />
mit auf die Tagung zu nehmen. Du hast nur ein<br />
Bauteil für die Waffe, das Du einem gewissen<br />
Dangermond geben sollst. Er wird es im<br />
Laufe der Tagung mit den anderen Bauteilen<br />
zusammensetzen und Dir die fertige Waffe<br />
wieder geben. Dabei ist zu beachten, dass<br />
Dangemond eigentlich ein feindlicher Agent ist,<br />
der unter Hypnose steht. Solange das so bleibt<br />
steht Deinem Auftrag nichts im Wege. Naja,<br />
fast nichts. Da wäre noch Lady Crosworth, die<br />
Ehefrau des gastgebenden Wissenschaftlers.<br />
Ihr beide hattet vor einigen Jahren eine hitzige<br />
Affäre und seit dem hängst Du ihr immer noch<br />
nach. Sie ist die einzige, um die es Dir leid tut,<br />
wenn Du alle umbringen musst. Aber vielleicht<br />
ergibt sich ja wenigstens die Gelegenheit für<br />
ein intimes Treffen? Oh und dann wäre da noch<br />
Dein sekundäres Missionsziel. Angeblich trägt<br />
ein gewisser Dr. Müller einen neuen Superchip<br />
bei sich. Du sollst ihn ihm abnehmen und wirst<br />
später von einem Agenten angesprochen, dem<br />
Du den Chip aushändigen sollst.<br />
Ausrüstung:<br />
• Ein streg geheimes Bauteil<br />
• Eine Betäubungspistole