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Anduin 77

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Pillen machen einen Menschen unglaublich<br />

stark und geschickt. Die Käuferliste ist lang und<br />

dieser Job wird Dir reichlich Geld einbringen.<br />

Bei den wissenschaftlichen Trotteln sollte es<br />

kein Problem darstellen, bald mit der Beute<br />

das Haus zu verlassen, obwohl diese in einem<br />

Safe gelagtert wird. Nun musst Du nur noch<br />

den Code zum Safe in Erfahrung bringen. Dafür<br />

hast Du einen Trumpf in der Hand: Du besitzt<br />

einen streg geheimen Bauplan, den Du eventuell<br />

im Tausch gegen den Zugangscode einsetzen<br />

kannst. Warum solltest Du Dich verdächtig<br />

machen und nach dem Code forschen,<br />

wenn diese Aufgabe auch jemand anderes<br />

übernehmen könnte? Such einfach unauffällig<br />

jemanden, der an dem Bauplan interessiert sein<br />

könnte. Und schließlich hast Du noch einen Tipp<br />

bekommen, dass ein Wissenschaftler mit dem<br />

Vornamen Larry oder Terry oder so ähnlich<br />

(die Telefonverbindung nach Russland war sehr<br />

schlecht) per Gehirnwäsche manipuliert wurde<br />

und dass man ihm Befehle geben kann, die<br />

er ohne zu zögern ausführt. Allerdings muss<br />

man dazu einen Schlüsselreiz auf ihn ausüben.<br />

Welchen weißt Du leider nicht, aber vielleicht<br />

findest Du ja was raus?<br />

Ausrüstung:<br />

• Bauplan für ein technisches Gerät<br />

Tipps von der Spielleitung:<br />

Man wird nicht zur Superdiebin, in dem<br />

man sich gierig auf die Beute stürzt, ohne<br />

nachzudenken. Spiele die anwesenden<br />

Wissenschaftlertrottel gegeneinander aus und<br />

versuche Dein Wissen zu nutzen, um an den<br />

Inhalt des Safes zu gelangen. Aber Achtung:<br />

vielleicht ist Dir auch ein getarnter Ermittler auf<br />

der Spur. Sei vorsichtig!<br />

04 - Prof. Dr. Ivan<br />

Mordimchow<br />

Hintergrund:<br />

Du bist ein russischer Geheimagent auf der<br />

Suche nach der Superdiebin Natasha Owanowa.<br />

Ihre Spur führte Dich bereits um die halbe Welt,<br />

doch jetzt bist Du Ihr so nahe wie nie zuvor. Ihr<br />

befindet Euch beide als Wissenschaftler getarnt<br />

auf einem Treffen. Angeblich soll hier wohl ein<br />

neues Medikament vorgestellt werden. Was<br />

genau Owanowa hier sucht weißt Du nicht,<br />

aber Deine Aufgabe ist es, sie festzunehmen.<br />

Ganz so einfach wird das nur leider nicht, weil<br />

Dir Deine Waffe am Flughafen abgenommen<br />

wurde. Auf die Schnelle konntest Du Dir<br />

keinen Ersatz besorgen. Du hoffst, dass Du<br />

improvisieren kannst, solltest Du wirklich in die<br />

Lage kommen, eine Waffe zu benötigen. Das<br />

zweite Hindernis ist, dass Du kaum jemanden<br />

auf dem Wissenschaftlertreffen abführen<br />

kannst, ohne einen Beweis zu haben. Daher<br />

musst Du Owanowa am besten auf frischer Tat<br />

ertappen. Sorge auf alle Fälle für mindestens<br />

zwei Zeugen der Tat oder für einen anderen<br />

deutlichen Beweis, sonst ist die Verhaftung<br />

misslungen. Owanowa würde so schnell wieder<br />

frei kommen und wäre gewarnt. Das darf auf<br />

keinen Fall geschehen. Eine andere Sache macht<br />

Dir ebenfalls Sorgen: Es gibt noch weitere<br />

Personen, die keine Wissenschaftler sind auf<br />

diesem Treffen. Du weißt mit hoher Sicherheit,<br />

dass dieser Dr. Dangermond eigentlich ein<br />

englischer MI6 Agent ist und dieser Dr. Müller ein<br />

deutscher BND Agent. Zumindest Dangermond<br />

arbeitet unter einer falschen Identität, sein<br />

eigentlicher Nachname ist Morth. Du kennst<br />

ihn von früher und kannst ihn auf Euer letztem<br />

Abenteuer ansprechen. Aus Deiner Erfahrung<br />

weißt Du aber, dass einige Geheimagenten<br />

einer Gehirnwäsche unterzogen worden sind.<br />

Hält man ihnen ein rotes Tuch oder ein rotes<br />

Blatt Papier direkt vor die Augen, so offenbaren<br />

sie ihre wahre Identität. Gesundheitlich bist Du<br />

leider leicht angeschlagen und musst zur Zeit<br />

ein Medikament einnehmen. Jede volle Stunde<br />

musst Du zwei Tabeletten schlucken.<br />

Ausrüstung:<br />

• Dein Medikament<br />

Tipps von der Spielleitung:<br />

Eigentlich sollte alles einfach sein, doch nun<br />

hast Du mit lauter Schwierigkeiten zu kämpfen.<br />

Besonders die feindlichen Geheimagenten<br />

machen Dir Probleme. Was mag wohl Ihr<br />

Auftrag sein?<br />

05 - Prof. Jack<br />

Dangermond<br />

Hintergrund:<br />

Du bist ein amerikanischer Agent des CIA<br />

auf geheimer Mission. Momentan arbeitest Du<br />

unter der Tarnidentität eines Wissenschaftlers,<br />

der sich auf einer Fachtagung zum Thema<br />

Biochemie befindet. Angeblich soll hier eine<br />

Superpille vorgestellt werden, welche die<br />

körperlichen Attribute eines Menschen erhöhen<br />

kann. Dein eigentlicher Auftrag ist es, von<br />

anderen anwesenden Agenten die nötigen<br />

Bauteile für ein streng geheimes Gerät zu<br />

erhalten, dieses zusammenzusetzen und dann an<br />

57<br />

einen gewissen Agenten Crow übergeben. Zum<br />

Zusammensetzen sind insgesamt vier Teile nötig:<br />

drei verschiedene Bauteile und ein Bauplan.<br />

Beachte, dass nicht alle anderen anwesenden<br />

Agenten ebenfalls Amerikaner sein müssen.<br />

Tipps von der Spielleitung:<br />

Versuche möglichst bald in unauffälligen<br />

Gesprächen herauszufinden, wer Bauteile bei<br />

sich trägt. Versuche diese Bauteile zu erhalten,<br />

um anschließend über den Bauplan das Gerät<br />

zusammenbauen zu können. Denke daran, dass<br />

Du getarnt vorgehen musst, Du darfst also nicht<br />

zu auffällig oder aggressiv wirken.<br />

06 - Dr. Tomas Crow<br />

Hintergrund:<br />

Du bist ein amerikanischer Agent des CIA<br />

auf geheimer Mission. Momentan arbeitest Du<br />

unter der Tarnidentität eines Wissenschaftlers,<br />

der sich auf einer Fachtagung zum Thema<br />

Biochemie befindet. Angeblich soll hier eine<br />

Superpille vorgestellt werden, welche die<br />

körperlichen Attribute eines Menschen erhöhen<br />

kann. Deine Aufgabe ist von höchster Brisanz,<br />

denn Du hast den Auftrag, alle Anwesenden zu<br />

töten. Dies kann Dir aber nur mit Hilfe einer<br />

neu entwickelten Superwaffe gelingen. Leider ist<br />

diese Waffe nicht komplett zusammengesetzt,<br />

da es zu auffällig gewesen wäre, sie hier offen<br />

mit auf die Tagung zu nehmen. Du hast nur ein<br />

Bauteil für die Waffe, das Du einem gewissen<br />

Dangermond geben sollst. Er wird es im<br />

Laufe der Tagung mit den anderen Bauteilen<br />

zusammensetzen und Dir die fertige Waffe<br />

wieder geben. Dabei ist zu beachten, dass<br />

Dangemond eigentlich ein feindlicher Agent ist,<br />

der unter Hypnose steht. Solange das so bleibt<br />

steht Deinem Auftrag nichts im Wege. Naja,<br />

fast nichts. Da wäre noch Lady Crosworth, die<br />

Ehefrau des gastgebenden Wissenschaftlers.<br />

Ihr beide hattet vor einigen Jahren eine hitzige<br />

Affäre und seit dem hängst Du ihr immer noch<br />

nach. Sie ist die einzige, um die es Dir leid tut,<br />

wenn Du alle umbringen musst. Aber vielleicht<br />

ergibt sich ja wenigstens die Gelegenheit für<br />

ein intimes Treffen? Oh und dann wäre da noch<br />

Dein sekundäres Missionsziel. Angeblich trägt<br />

ein gewisser Dr. Müller einen neuen Superchip<br />

bei sich. Du sollst ihn ihm abnehmen und wirst<br />

später von einem Agenten angesprochen, dem<br />

Du den Chip aushändigen sollst.<br />

Ausrüstung:<br />

• Ein streg geheimes Bauteil<br />

• Eine Betäubungspistole

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