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Gamification Innovation - Enterprise Gamification

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Empirische Analyse der Bedeutung von <strong>Gamification</strong><br />

Erfolg liegt jedoch nicht in der Neuartigkeit begründet, so die Befragten. Wenn Websites,<br />

die zuvor noch keine interaktiven oder sozialen Funktionen angewandt haben, gamifiziert<br />

werden, ist es leicht verständlich, dass zunächst das Nutzerinteresse wächst.<br />

<strong>Gamification</strong>, als neue Möglichkeit der Nutzermotivation, hat derzeit noch den Vorteil,<br />

dass die Nutzer nicht daran gewöhnt sind, von Websites zu Handlungen aufgefordert<br />

zu werden. Dies weckt Neugierde und gibt dem Nutzer die Möglichkeit, die Punktsysteme<br />

und Spielregeln zu erforschen. Wenn Nutzer bereits mehrere Male interaktive<br />

Websites erfahren haben, ist zu vermuten, dass der Drang, die Funktionen zu erforschen,<br />

nachlässt. Demzufolge müssen die Motivationsmechanismen sich stets weiterentwickeln,<br />

um auch über den Neuigkeitseffekt hinaus zu motivieren.<br />

Darüber hinaus äußerten die Experten die Begrenzungen der <strong>Gamification</strong> Potentiale.<br />

Eine gute Website kann durch Spielelemente noch attraktiver gestaltet werden, wenn<br />

sie jedoch z. B. mangelhafte Inhalte aufweist, können auch Spielelemente die Nutzer<br />

nicht weiter motivieren.<br />

Eine weitere neue Betrachtungsweise ist die des Verhaltenslebenszyklus Managements<br />

(Behavior Life Cycle Managements), die den langfristigen Prozess des Förderns,<br />

Beeinflussens und Messens von bestimmtem Nutzerverhalten über alle visuellen<br />

Kontaktpunkte eines Unternehmens beschreibt. <strong>Gamification</strong> steht unter dem<br />

Schirm des Verhaltenslebenszyklus Managements und wird von einem Experten als<br />

Teildisziplin betrachtet. Somit ist <strong>Gamification</strong> in der Lage, bestimmte Verhaltensweisen<br />

der Websitenutzung zu fördern, was jedoch nicht zwangsläufig zum nachhaltigen<br />

Beziehungsaufbau führt. Deshalb muss <strong>Gamification</strong> in ein umfassendes Konzept zur<br />

lebenslangen Nutzermotivation integriert werden.<br />

Grundsätzlich unterstützen die Experten die These, dass <strong>Gamification</strong> als langfristige<br />

Maßnahme zu betrachten ist, die sorgfältig geplant und ständig optimiert werden muss.<br />

Die wichtigsten Ebenen der Optimierung basieren auf neuen Inhalten und vor allem der<br />

stetigen Anpassungen, basierend auf der Auswertung von Nutzerdaten.<br />

4.2.8 Kritische Betrachtung der Befragungsergebnisse<br />

Das SAPS – Modell der Spielermotivation- und Belohnung, das von verschiedenen<br />

<strong>Gamification</strong> Dienstleistern verwendet wird beruht auf Erfahrungswerten, wurde jedoch<br />

noch nicht wissenschaftlich validiert. Status, der dem Modell zufolge am stärksten mo-<br />

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