Gamification Innovation - Enterprise Gamification
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Empirische Analyse der Bedeutung von <strong>Gamification</strong><br />
Erfolg liegt jedoch nicht in der Neuartigkeit begründet, so die Befragten. Wenn Websites,<br />
die zuvor noch keine interaktiven oder sozialen Funktionen angewandt haben, gamifiziert<br />
werden, ist es leicht verständlich, dass zunächst das Nutzerinteresse wächst.<br />
<strong>Gamification</strong>, als neue Möglichkeit der Nutzermotivation, hat derzeit noch den Vorteil,<br />
dass die Nutzer nicht daran gewöhnt sind, von Websites zu Handlungen aufgefordert<br />
zu werden. Dies weckt Neugierde und gibt dem Nutzer die Möglichkeit, die Punktsysteme<br />
und Spielregeln zu erforschen. Wenn Nutzer bereits mehrere Male interaktive<br />
Websites erfahren haben, ist zu vermuten, dass der Drang, die Funktionen zu erforschen,<br />
nachlässt. Demzufolge müssen die Motivationsmechanismen sich stets weiterentwickeln,<br />
um auch über den Neuigkeitseffekt hinaus zu motivieren.<br />
Darüber hinaus äußerten die Experten die Begrenzungen der <strong>Gamification</strong> Potentiale.<br />
Eine gute Website kann durch Spielelemente noch attraktiver gestaltet werden, wenn<br />
sie jedoch z. B. mangelhafte Inhalte aufweist, können auch Spielelemente die Nutzer<br />
nicht weiter motivieren.<br />
Eine weitere neue Betrachtungsweise ist die des Verhaltenslebenszyklus Managements<br />
(Behavior Life Cycle Managements), die den langfristigen Prozess des Förderns,<br />
Beeinflussens und Messens von bestimmtem Nutzerverhalten über alle visuellen<br />
Kontaktpunkte eines Unternehmens beschreibt. <strong>Gamification</strong> steht unter dem<br />
Schirm des Verhaltenslebenszyklus Managements und wird von einem Experten als<br />
Teildisziplin betrachtet. Somit ist <strong>Gamification</strong> in der Lage, bestimmte Verhaltensweisen<br />
der Websitenutzung zu fördern, was jedoch nicht zwangsläufig zum nachhaltigen<br />
Beziehungsaufbau führt. Deshalb muss <strong>Gamification</strong> in ein umfassendes Konzept zur<br />
lebenslangen Nutzermotivation integriert werden.<br />
Grundsätzlich unterstützen die Experten die These, dass <strong>Gamification</strong> als langfristige<br />
Maßnahme zu betrachten ist, die sorgfältig geplant und ständig optimiert werden muss.<br />
Die wichtigsten Ebenen der Optimierung basieren auf neuen Inhalten und vor allem der<br />
stetigen Anpassungen, basierend auf der Auswertung von Nutzerdaten.<br />
4.2.8 Kritische Betrachtung der Befragungsergebnisse<br />
Das SAPS – Modell der Spielermotivation- und Belohnung, das von verschiedenen<br />
<strong>Gamification</strong> Dienstleistern verwendet wird beruht auf Erfahrungswerten, wurde jedoch<br />
noch nicht wissenschaftlich validiert. Status, der dem Modell zufolge am stärksten mo-<br />
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