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Gamification Innovation - Enterprise Gamification

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Grundlagen der menschlichen Motivation und des Konsumentenverhaltens<br />

Im Rahmen gamifizierter Anwendungen ist es möglich,<br />

Unternehmensinformationen zielgerecht zu steuern, sodass sie zu einem<br />

Zeitpunkt hoher Aufnahmefähigkeit mit einem positiven Kontext in<br />

Verbindung gebracht werden.<br />

2.2.2 Klassifizierung der Verhaltensänderung<br />

Von der Gewichtsreduzierung bis zum Energiesparen haben Konsumenten zahlreiche<br />

Gründe, ihr Verhalten zu verändern. Dennoch ist der Wandel und dessen Unterstützung<br />

hoch komplex, und die Gestaltung muss von kognitiver und motivationspsychologischer<br />

Ebene bis hin zu Veränderungsprozessen im Zeitablauf sorgfältig durchdacht<br />

werden. Selbst gut gestaltete Marketingkampagnen, führen häufig nicht zu einer nachhaltigen<br />

Verhaltensänderung. 90 Stattdessen müssen motivierende Erlebnisse geschaffen<br />

werden, die Konsumenten fordern und unterstützen und somit den Weg zum Aufnehmen<br />

neuer Gewohnheiten ebnen.<br />

Um den Veränderungsprozess zu analysieren und einzuordnen, wurde von Fogg ein<br />

Gitter zur Klassifizierung der Verhaltensveränderung entwickelt (vgl. Tabelle 1). Die<br />

beiden Achsen beschreiben die Art der Veränderung und dessen zeitliche Dimension,<br />

wobei sich diese Arbeit auf die langfristigen Änderungen konzentriert.<br />

MOMENT<br />

Einmaliges<br />

Verhalten<br />

ZEITSPANNE<br />

Begrenzte<br />

Dauer<br />

WEG<br />

Andauernde<br />

Veränderung<br />

Starte neues<br />

Verhalten<br />

Einmalig<br />

neues<br />

Verhalten<br />

Neues<br />

Verhalten bei<br />

begrenzter<br />

Dauer<br />

Ab jetzt wird<br />

neues<br />

Verhalten<br />

ausgeführt<br />

Wiederaufnahme<br />

bekannten<br />

Verhaltens<br />

Einmalig<br />

bekanntes<br />

Verhalten<br />

Bekanntes<br />

Verhalten über<br />

bestimmten<br />

Zeitraum<br />

aufrecht erhalten<br />

Bekanntes<br />

Verhalten von jetzt<br />

an dauerhaft<br />

Steigere<br />

Verhaltensint<br />

ensität<br />

Einmalig,<br />

intensiver als<br />

üblich<br />

Gesteigerte<br />

Intensität über<br />

begrenzten<br />

Zeitraum<br />

Ab heute wird<br />

Verhalten<br />

gesteigert<br />

Beende<br />

bestehendes<br />

Verhalten<br />

Einmalig keine<br />

Verhaltensdurchführung<br />

Eine bestimmte<br />

Zeit das<br />

Verhalten<br />

unterlassen<br />

Von nun an wird<br />

Verhalten nicht<br />

mehr ausgeführt<br />

Tabelle 1: Übersicht der Arten der Verhaltensänderung 91<br />

Die 15 Kategorien möglicher Verhaltensänderung bieten erste Orientierung vor der<br />

Analyse der Handlungsbestandteile und erleichtern die Unterstützung durch Normstrategien.<br />

92<br />

90 McKenzie-Mohr 2010, S. 1<br />

91 Fogg 2010, http://www.behaviorgrid.org/, Abgerufen am 21.05.2010<br />

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