Gamification Innovation - Enterprise Gamification
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Einfluss von <strong>Gamification</strong> auf Motivation und Verhalten<br />
lich verstärkt. Nike + Events, wie das Human Race, steigern die emotionale Bindung<br />
zur Community. Zusätzlich gibt der Zähler, der die gesamten Meilen der Community<br />
zeigt, dem Spieler das Gefühl, Teil von etwas Größerem zu sein. 188 Die Autonomie des<br />
Spielers auf der anderen Seite wird nicht eingeschränkt, da jeder Läufer seine Strecken<br />
und Ziele selbstständig wählt. Stattdessen wird das Gefühl der Selbstwirksamkeit<br />
verstärkt, indem der Läufer ermutigt wird neue Strecken auszuprobieren.<br />
Die Analyse zeigt, dass die intrinsisch motivierenden Bedürfnisse der Autonomie, Meisterung<br />
und sozialen Eingebundenheit angesprochen werden. Die verwendeten Spielmechanismen<br />
sind Wettbewerb, Fortschritt, Feedback, persönliche Ziele, Teamwork,<br />
Level, Sinnesansprache, Punkte und Status. Somit bietet Nike + eine Mischung verschiedener<br />
Motivationsgrundlagen, deren Einfluss für jeden Spieler unterschiedlich<br />
stark sein kann. Hervorzuheben ist der <strong>Gamification</strong> Ansatz, welcher an dem persönlichen<br />
Ziel der Läufer anknüpft, häufiger Sport zu machen, und somit den Läufer unterstützt,<br />
seine eigenen Ziele zu verwirklichen.<br />
3.7.2 Microsoft Ribbon Hero<br />
Ribbon Hero von Microsoft ist eine kostenlose Lernanwendung für das MS Office Paket<br />
2007 und 2010. Microsoft wollte erreichen, dass die Anwender das große Funktionsspektrum<br />
der MS Office Anwendung kennenlernen. Sofern nur die Grundfunktionen<br />
genutzt werden, bieten kostenlose Programme einen vergleichbar großen Anwendernutzen.<br />
Das Differenzierungspotential kann demnach nur ausgeschöpft werden, wenn<br />
der Anwender auch den funktionalen Mehrwert von MS Office nutzt.<br />
Der Kern des Programms besteht aus dem Erzähler Clippy, der dem Nutzer in verschiedenen<br />
Level gestaffelte Aufgaben, wie die spezifische Formatierung eines Textes,<br />
aufträgt. Die Nutzer können sich die Reihenfolge der Aufgaben selbst aussuchen und<br />
erhalten für die Aufgaben bei Bedarf Hinweise zur Durchführung. Nach gelöster Aufgabe<br />
erhalten die Nutzer optisches und akustisches Feedback durch aufsteigende Luftballons<br />
und die Vergabe von Punkten (vgl. Abbildung 30).<br />
188 Dignan 2011, S. 77 ff.<br />
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