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Gamification Innovation - Enterprise Gamification

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‎III Tabellenverzeichnis<br />

Abbildung 36: Trichteranalyse von Social Games ................................................................ 96<br />

Abbildung 37: Modell zur Identifikation und Integration der Spielvorlieben .......................... 99<br />

Abbildung 38: MAO - Analyse des Zielverhaltens............................................................... 111<br />

Abbildung 39: Spielerprofil der sozialen Online-Plattform .................................................. 112<br />

III TABELLENVERZEICHNIS<br />

Tabelle 1: Übersicht der Arten der Verhaltensänderung ...................................................... 34<br />

Tabelle 2: Änderungsstufen, Absicht und Prozesse des TTM .............................................. 39<br />

Tabelle 3: Prinzipien der Spielmotivation und intrinsische Anknüpfungspunkte .................. 48<br />

Tabelle 4: Spieltypenorientierte Normstrategien zur Gestaltung von <strong>Gamification</strong> .............. 53<br />

Tabelle 5: Übersicht der Spielelemente ................................................................................ 56<br />

Tabelle 6: Zusammenfassung der Interviewergebnisse ..................................................... 104<br />

IV ABKÜRZUNGSVERZEICHNIS<br />

App<br />

CET<br />

FBM<br />

MDA<br />

MMO<br />

MMORPG<br />

SAPS<br />

SDT<br />

TPB<br />

TTM<br />

Application/ Anwendung<br />

Cognitive Evaluation Theory/<br />

Kognitive Evaluationstheorie<br />

Foggs Behavior Model<br />

Mechanics – Dynamics – Aesthetics<br />

Massively Multiplayer Online Game<br />

Massively Multiplayer Online Role-Playing Game<br />

Status, Access, Power, Stuff<br />

Self Determination Theory/ Selbstbestimmtheitstheorie der<br />

Motivation<br />

Theory of Planned Behaviour/ Theorie geplanten<br />

Verhaltens<br />

Transtheoretisches Verhaltensmodell<br />

V

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