Gamification Innovation - Enterprise Gamification
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III Tabellenverzeichnis<br />
Abbildung 36: Trichteranalyse von Social Games ................................................................ 96<br />
Abbildung 37: Modell zur Identifikation und Integration der Spielvorlieben .......................... 99<br />
Abbildung 38: MAO - Analyse des Zielverhaltens............................................................... 111<br />
Abbildung 39: Spielerprofil der sozialen Online-Plattform .................................................. 112<br />
III TABELLENVERZEICHNIS<br />
Tabelle 1: Übersicht der Arten der Verhaltensänderung ...................................................... 34<br />
Tabelle 2: Änderungsstufen, Absicht und Prozesse des TTM .............................................. 39<br />
Tabelle 3: Prinzipien der Spielmotivation und intrinsische Anknüpfungspunkte .................. 48<br />
Tabelle 4: Spieltypenorientierte Normstrategien zur Gestaltung von <strong>Gamification</strong> .............. 53<br />
Tabelle 5: Übersicht der Spielelemente ................................................................................ 56<br />
Tabelle 6: Zusammenfassung der Interviewergebnisse ..................................................... 104<br />
IV ABKÜRZUNGSVERZEICHNIS<br />
App<br />
CET<br />
FBM<br />
MDA<br />
MMO<br />
MMORPG<br />
SAPS<br />
SDT<br />
TPB<br />
TTM<br />
Application/ Anwendung<br />
Cognitive Evaluation Theory/<br />
Kognitive Evaluationstheorie<br />
Foggs Behavior Model<br />
Mechanics – Dynamics – Aesthetics<br />
Massively Multiplayer Online Game<br />
Massively Multiplayer Online Role-Playing Game<br />
Status, Access, Power, Stuff<br />
Self Determination Theory/ Selbstbestimmtheitstheorie der<br />
Motivation<br />
Theory of Planned Behaviour/ Theorie geplanten<br />
Verhaltens<br />
Transtheoretisches Verhaltensmodell<br />
V