Gamification Innovation - Enterprise Gamification
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Einfluss von <strong>Gamification</strong> auf Motivation und Verhalten<br />
Nike<br />
Marke<br />
Nike +<br />
Anwendung<br />
Abbildung 32: Motivationsprofil von Nike und Nike +<br />
Die Analyse der gamifizierten Anwendung Nike + (vgl. Abschnitt 3.7.1) zeigt ein Motivationsprofil,<br />
das dem der Marke sehr ähnelt. Eine geringfügige Abweichung zum Markenprofil<br />
besteht im Bereich des Abenteuers, da der Entdeckerdrang durch die Empfehlung<br />
und Veröffentlichung von Laufrouten in der Nähe gestärkt wird. Die Autonomie<br />
ist durch den Wettbewerbscharakter, das Setzen von selbstbestimmten Zielen, die<br />
Möglichkeit des eigenen Erstellens von Herausforderungen und der Personalisierung<br />
des eigenen Avatars passend zur Marke stark ausgeprägt. Das Feld der Erregung wird<br />
kongruent zur Marke stark aktiviert, da beim Laufen Flow erreicht werden kann, und die<br />
Spannung durch regelmäßiges Feedback während des Laufens gefördert wird. Das<br />
Feld der Sicherheit mit den Unterpunkten Kooperation und Interaktion wird von Nike +<br />
bedient, da eine Läufercommunity aufgebaut wird und die Laufgruppen sich gemeinsame<br />
Ziele stecken können. Der Läufer bekommt das Gefühl, Teil einer größeren Gemeinschaft<br />
zu sein, das durch Nike + Events zusätzlich gestärkt wird. Die Entspannung<br />
des Genussfeldes ist durch den sportfördernden Charakter eher schwach ausgeprägt.<br />
Der Bereich der Disziplin wird von Nike + noch stärker angesprochen als von der Marke.<br />
Dies liegt an der Transparenz persönlicher Zielsetzungen, der Rückmeldung und<br />
Veröffentlichung gelaufener Kilometer und der Möglichkeit, das eigene Laufverhalten<br />
über Wochen hinweg zu betrachten.<br />
Grundsätzlich hat die Nike-Analyse gezeigt, dass die angesprochenen Motivationsprofile<br />
sich sehr stark überschneiden, was zu einer Stärkung des Markenprofils beiträgt.<br />
Geringe Abweichungen wurden in den Bereichen Disziplin und Abenteuer verzeichnet,<br />
die sich jedoch nicht negativ auf das Markenprofil auswirken.<br />
Zur Bewertung von Microsoft und Ribbon Hero (vgl. Abschnitt 3.7.2) ist zunächst die<br />
Marke verortet worden. Grundsätzlich fällt auf, dass das Motivationsprofil im Allgemei-<br />
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