Gamification Innovation - Enterprise Gamification
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Einfluss von <strong>Gamification</strong> auf Motivation und Verhalten<br />
Abwandlung von Bartles Spielertypen und geben Hinweise auf Triebkräfte und Tonalität<br />
der einzelnen Stilrichtungen (vgl. Abbildung 18).<br />
Abbildung 18: Schlüsselbegriffe sozialer Motivation 138<br />
Die vier verschiedenen Typen des Funs sind Anknüpfungspunkte, um Spielermotivationen<br />
auszulösen, da nach Lazarro Emotionen die Voraussetzung zum Spielen bilden<br />
und darüber hinaus Lernen, Entscheiden, Erinnerungsfähigkeit und Konzentration fördern.<br />
Neben den vorgestellten Motivationsklassifizierungen von Bartle, Yee und Lazarro gibt<br />
es zahlreiche weitere Modelle, um die Motivationsquellen zu gliedern. Trotz vereinzelter<br />
Unterschiede ist es Stewart gelungen, diese in einem Modell zusammenzuführen<br />
(vgl. Tabelle 4).<br />
Design<br />
Decorate<br />
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Interacting<br />
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Showoff<br />
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Taunt<br />
Players<br />
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Greet<br />
138 Jo Kim 2011, http://www.slideshare.net/amyjokim/smart-gamification-social-game-design-fora-connected-world,<br />
Abgerufen am 22.05.2012<br />
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