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Gamification Innovation - Enterprise Gamification

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Einfluss von <strong>Gamification</strong> auf Motivation und Verhalten<br />

Abwandlung von Bartles Spielertypen und geben Hinweise auf Triebkräfte und Tonalität<br />

der einzelnen Stilrichtungen (vgl. Abbildung 18).<br />

Abbildung 18: Schlüsselbegriffe sozialer Motivation 138<br />

Die vier verschiedenen Typen des Funs sind Anknüpfungspunkte, um Spielermotivationen<br />

auszulösen, da nach Lazarro Emotionen die Voraussetzung zum Spielen bilden<br />

und darüber hinaus Lernen, Entscheiden, Erinnerungsfähigkeit und Konzentration fördern.<br />

Neben den vorgestellten Motivationsklassifizierungen von Bartle, Yee und Lazarro gibt<br />

es zahlreiche weitere Modelle, um die Motivationsquellen zu gliedern. Trotz vereinzelter<br />

Unterschiede ist es Stewart gelungen, diese in einem Modell zusammenzuführen<br />

(vgl. Tabelle 4).<br />

Design<br />

Decorate<br />

Content<br />

Curate<br />

Customize<br />

Vote<br />

Build<br />

Create<br />

Express<br />

Collect<br />

Explore<br />

Review<br />

Purchase<br />

Choose<br />

Rate<br />

View<br />

Acting<br />

Win<br />

Interacting<br />

Challenge<br />

Compete<br />

Showoff<br />

Compare<br />

Comment<br />

Taunt<br />

Players<br />

Collaborate<br />

Help<br />

Like<br />

Give<br />

Greet<br />

138 Jo Kim 2011, http://www.slideshare.net/amyjokim/smart-gamification-social-game-design-fora-connected-world,<br />

Abgerufen am 22.05.2012<br />

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