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Gamification Innovation - Enterprise Gamification

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Anhang<br />

Anhang 14: Interviewleitfaden<br />

Interviewdauer: ca. 45 Min<br />

Zeitraum: 13. – 27.03.2012<br />

Die Hypothesen werden nicht vorgelesen, um die Antworten nicht in eine<br />

bestimmte Richtung zu lenken. Sie dienen jedoch der Nachvollziehbarkeit<br />

der Frageformulierung.<br />

1. Teil: Einleitung und Warming up:<br />

Hinführung zum Thema:<br />

Thema der Arbeit ist die Untersuchung der Bedeutung von <strong>Gamification</strong> für eine nachhaltige<br />

Konsumentenverhaltensänderung. <strong>Gamification</strong> ist die Anwendung von Spielelementen<br />

in einem Umfeld, das normalerweise nichts mit Spielen zu tun hat. Häufige<br />

Ziele sind die Förderung der Motivation von Kunden, sich überhaupt bzw. verstärkt mit<br />

Unternehmen, Tätigkeiten, Marken zu beschäftigen. Durch Spielelemente kann ein<br />

bestimmtes Verhalten gefördert werden, was sonst nicht ausgeübt werden würde. Häufig<br />

verwendete Spielelemente sind regelmäßiges Feedback durch Punkte, Schaffung<br />

von Wettbewerb durch Ranglisten oder Aufzeigen des persönlichen Fortschritts durch<br />

aufsteigende Level.<br />

Die Spielelemente können motivieren und ein bestimmtes Verhalten fördern. Derzeit<br />

gibt es die Diskussion, inwiefern bisherige Erfolge von <strong>Gamification</strong> der Neuartigkeit<br />

zugrunde liegen oder ob <strong>Gamification</strong> wirklich in der Lage ist, Nutzer langfristig zu motivieren.<br />

Die Bedeutung von <strong>Gamification</strong> zur Verhaltensänderung soll untersucht werden.<br />

Es soll ermittelt werden, inwiefern bestehende Verhaltensmodelle den Einfluss von<br />

<strong>Gamification</strong> auf die Verhaltensänderung erklären können.<br />

Gemeinsames Verständnis von <strong>Gamification</strong>:<br />

Stimmen Sie folgender <strong>Gamification</strong> Definition überein?<br />

„<strong>Gamification</strong> is the use of game design elements in non-game contexts.”<br />

- Was sind Ihrer Meinung nach die am häufigsten mit <strong>Gamification</strong> verfolgten Ziele?<br />

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