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Gamification Innovation - Enterprise Gamification

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Empirische Analyse der Bedeutung von <strong>Gamification</strong><br />

4.1.5 Kritische Betrachtung des Forschungsdesigns<br />

Eine kritische Betrachtung des Untersuchungsdesigns zeigt einige Beschränkungen<br />

auf. Wie bei qualitativen Studien üblich, reicht die Anzahl der durchgeführten Interviews<br />

nicht aus, um statistisch zuverlässige, repräsentative Aussagen treffen zu können. Dies<br />

ist tolerierbar, da qualitative Untersuchungen nicht auf Repräsentierbarkeit, sondern<br />

vielmehr auf neue Erkenntnisse des Themenkomplexes abzielen. Die gewählte Anzahl<br />

von zehn Experten ist eine übliche Versuchsgröße für explorative Studien und somit<br />

gerechtfertigt. 198<br />

198 Denzin, Lincoln 2005, S. 698. Das elfte Interview mit BJ Fogg geht aufgrund der verkürzten<br />

Interviewzeit von 20 Minuten nicht in die Gesamtwertung ein.<br />

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