Gamification Innovation - Enterprise Gamification
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Empirische Analyse der Bedeutung von <strong>Gamification</strong><br />
4.1.5 Kritische Betrachtung des Forschungsdesigns<br />
Eine kritische Betrachtung des Untersuchungsdesigns zeigt einige Beschränkungen<br />
auf. Wie bei qualitativen Studien üblich, reicht die Anzahl der durchgeführten Interviews<br />
nicht aus, um statistisch zuverlässige, repräsentative Aussagen treffen zu können. Dies<br />
ist tolerierbar, da qualitative Untersuchungen nicht auf Repräsentierbarkeit, sondern<br />
vielmehr auf neue Erkenntnisse des Themenkomplexes abzielen. Die gewählte Anzahl<br />
von zehn Experten ist eine übliche Versuchsgröße für explorative Studien und somit<br />
gerechtfertigt. 198<br />
198 Denzin, Lincoln 2005, S. 698. Das elfte Interview mit BJ Fogg geht aufgrund der verkürzten<br />
Interviewzeit von 20 Minuten nicht in die Gesamtwertung ein.<br />
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