Download als pdf, 1,2 MB - Prof. Dr. Thomas Wilhelm
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10 FAZIT UND SCHLUSSGEDANKE<br />
Idee zur Realisierung einer Unterrichtseinheit<br />
Hier soll folgende Frage beantwortet werden: Wie kann die Bewegung des Sticks untersucht<br />
werden? Die Schüler können dazu wieder selbst tätig werden.<br />
1. Überlege dir, was sich alles aus diesem Video ermitteln lässt.<br />
Kontaktzeit des Sticks; Änderung des Winkels; zu welchem Zeitpunkt der Stick gedreht<br />
wird; Geschwindigkeit kurz vor dem Auftreen des Sticks; Beschleunigung des<br />
Sticks; Mittlere Kraft über F · ∆t = m · ∆v<br />
2. Mache dich mit der Kamera vertraut.<br />
Modus auf HS (Highspeed), Qualität auswählen, Bildrate auf 240 fps (432x320 Pixel),<br />
Aufnahme: Start und Stopp: rec-Symbol<br />
3. Worauf sollte beim Filmen mit der Kamera geachtet werden?<br />
Die Ebene der Stickbewegung sollte senkrecht zur optischen Achse sein uvm.<br />
4. Wähle zwei deiner Ideen zur Auswertung aus und setze diese um! Tipps zur Aufzeichnung:<br />
Es sollte sehr hell sein, deshalb ist die Verwendung eines Baustrahlers<br />
mit davor im Abstand von 15 bis 20 cm angebrachter Diusorfolie sinnvoll.<br />
s. Versuchsauswertung<br />
5. Kann man das Versuchsprinzip auch auf andere Themengebiete übertragen?<br />
Ja, z. B. auf die Bewegung eines Balls, eines Sportlers usw.<br />
6. Fasse die Ergebnisse so zusammen, dass du sie den anderen Schülern vorstellen<br />
kannst.<br />
10 Fazit und Schlussgedanke<br />
Das Schlagzeug bietet, wie in dieser Arbeit gezeigt werden konnte, einen lebensnahen Anwendungsbezug<br />
zu Versuchen über die akustische Physik. Aus dem ersten Teil der Arbeit<br />
können die Informationen <strong>als</strong> Anregungen für weitere Versuche genutzt werden. Der zweite<br />
Teil stellt konkrete Versuche vor. Die Durchführung verschiedener Versuche an Objekten<br />
mit Bezug zum Alltag, d. h. in diesem Fall an Instrumenten, wie denen des Schlagzeugs und<br />
der Pauke, kann das Interesse der Schüler wecken. Die Verwendung verschiedener Software<br />
wie Sounds, Audacity oder measure dynamics erleichtert die Auswertung der Versuche.<br />
Alle diese drei Programme liefern analytische, sowie ästhetisch wertvolle Darstellungen<br />
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