Das ist doch keine Kunst! Der Computer im - Mediaculture online
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PRAXISBAUSTEIN <strong>Kunst</strong>- und Medienerziehung<br />
Vektoren. Vektoren beschreiben Bilder anhand ihrer<br />
geometrischen Eigenschaften). Vektorprogramme<br />
eignen sich am besten für Layouts (z. B. Plakatgestaltungen<br />
mit Schriften und Grafiken wie z. B. Logos),<br />
die in jeder Größe klare Konturlinien erfordern.<br />
Vektorprogramme sind <strong>im</strong> schulischen Bereich<br />
wenig brauchbar, da sie zu komplex sind, zu sehr mathematisch-konstruierend<br />
vorgehen und damit freies<br />
kreatives Arbeiten behindern. Außerdem <strong>ist</strong> die Einlernphase<br />
verhältnismäßig groß. Vektorprogramme<br />
lassen kaum die Bearbeitung von eindigitalisierten<br />
Fotos und Bildern zu. Es bieten sich Aufgaben an, die<br />
1.4 Projektübersicht<br />
zum einen nur computerspezifisch sind, aber auch<br />
andere, die zum Vergleich der digitalen und klassischen<br />
Bilderzeugung herausfordern (sinnvoll <strong>ist</strong> es,<br />
gelegentlich gleiche Aufgaben in herkömmlicher<br />
Weise und anschließend mit dem <strong>Computer</strong> machen<br />
zu lassen; danach bietet sich eine vergleichende Diskussion<br />
an: Herstellung, Ergebnis, Vor- und Nachteile<br />
des <strong>Computer</strong>bildes <strong>im</strong> Vergleich mit dem klassischen<br />
Bild; was <strong>ist</strong> typisch für den <strong>Computer</strong>?). Vor<br />
der Benutzung eines jeden Malprogramms sollte zuerst<br />
eine Einarbeitung und das Ausprobieren der<br />
Werkzeuge stehen.<br />
UE Thema Ziel Zeit Schulart/Klasse<br />
1 Verfremden und Bearbeiten Kritzelarbeiten, Schmieren und Förderschule<br />
von Schülerbildern Klecksen, Buntstift- und Ble<strong>ist</strong>ift- Werkstufen<br />
zeichnungen, Schneide- und 16 Std. 1 u. 3<br />
Klebearbeiten, Drucktechniken<br />
Collagen, Graffiti- und Absprengtechnik<br />
Aufnahmetechnik mit der Digital- <strong>Computer</strong>-AG<br />
kamera, Übertragung von der<br />
Digitalkamera auf den PC, 20 Std.<br />
Bearbeiten der Bilder mit unterschiedlichen<br />
Effekten, Ausdrucken,<br />
Herstellung eines Ordners zur<br />
Präsentation<br />
2 Mult<strong>im</strong>ediales Bilderbuch Vertrautmachen mit dem PC Grundschule<br />
zum Thema Hunde Schreiben und Gestalten 2./3. Klasse<br />
Grafikbearbeitung<br />
An<strong>im</strong>ationsprogramm Urmel<br />
Autorenprogramm MMTools<br />
Einführung in das Internet<br />
3 Umsetzung von Phäno- Formbetrachtung, Bildaufbau, Hauptschule<br />
menen aus Natur und Zeichnen, Fotografieren mit 6./7. Klasse<br />
Umwelt: Schnecken und digitaler Kamera, Scannen,<br />
Schmetterlinge Colorieren mit Bildbearbeitungsprogramm<br />
4 Decodierung und Codie- Bild in Worte umsetzen, Realschule<br />
rung von Bild und Bild- Piktogramme entwerfen, 8. Klasse<br />
sprache, z. B. pikto- Sinn von Logos, Logos entwerfen<br />
grafischer Text und Logo<br />
5 Architektur: 3D-Darstellung Erfassen des Lebens in der Antike 20–28 Gymnasium<br />
des römischen Badgebäudes Darstellung eines Gebäudes mit Std. 12./13. Klasse<br />
„Villa Rustica“ CAD<br />
6 Online-Projekt: <strong>Der</strong> Interviewformen, Textbearbeitung, Realschule<br />
Surrealismus Bildbearbeitung, Online-Publi- Gymnasium<br />
Viktor Brauners kation Französische<br />
Schulen<br />
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