Das ist doch keine Kunst! Der Computer im - Mediaculture online
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PRAXISBAUSTEIN Berichte aus der Praxis<br />
<strong>Das</strong> Konzept sah vor, die traditionellen Arbeitsformen<br />
des <strong>Kunst</strong>unterrichts nicht einfach durch den<br />
<strong>Computer</strong>einsatz zu ersetzen, sondern beide<br />
Tusche-Absprengtechnik Strudel<br />
Erfahrungen und Ergebnisse<br />
Zusammenfassend lässt sich sagen, dass gerade die<br />
Arbeit mit neuen Technologien für ge<strong>ist</strong>igbehinderte<br />
Schülerinnen und Schüler eine Teilnahme an der<br />
Normalität des Alltags bedeutet. Dies <strong>ist</strong> besonders<br />
erwähnenswert, weil die Erfahrung der Normalität<br />
für unsere Schülerinnen und Schüler eine Ausnahmesituation<br />
bedeutet. Für sie <strong>ist</strong> das Erleben, selbst<br />
etwas mit dem PC produzieren und eine unmittelbare<br />
Veränderung auf dem Bildschirm aufgrund<br />
einer bewusst durchgeführten Programm-Manipulation<br />
beobachten zu können, von höchstem Wert.<br />
Die Schülerinnen und Schüler der <strong>Computer</strong>-AG<br />
wurden durch ihre Arbeit mit den neuen Technologien<br />
so motiviert, dass sie bereits ein weiteres Projekt,<br />
für das ein Videoschnittsystem angeschafft<br />
wurde, begonnen haben. Hier sollen für die Elternarbeit<br />
Videoclips erstellt werden, die Inhalte des<br />
Werkstattunterrichts der Schule dokumentieren.<br />
3.2 Grundschule: Mult<strong>im</strong>ediales<br />
Bilderbuch zum Thema Hunde<br />
Theodor-Heuss-Grundschule, Eppelhe<strong>im</strong><br />
Roswitha Freibichler<br />
Vorbemerkung<br />
Aufgrund eines Kontakts zur Landesbildstelle<br />
Baden entstand die Idee, an dem Projekt „PC <strong>im</strong><br />
<strong>Kunst</strong>unterricht“ mitzuwirken. Die Schulleitung<br />
unterstützte das Projekt. Es wurde beschlossen, eine<br />
Arbeitsgemeinschaft mit Schülerinnen und<br />
Schülern aus den dritten Klassen zu bilden, die an<br />
Arbeitsformen sinnvoll miteinander zu kombinieren.<br />
In unserem Fall ging der <strong>Computer</strong>bearbeitung<br />
ein Unterrichtsblock Bildhaftes Gestalten voraus.<br />
Startseite der Mult<strong>im</strong>edia-CD „Hunde“.<br />
einem Nachmittag pro Woche für 2 Stunden ein<br />
„mult<strong>im</strong>ediales Bilderbuch zum Thema Hunde“<br />
erstellen sollten.<br />
Konzeption und Ziele des Projekts<br />
<strong>Das</strong> Projekt wurde von Anfang an ganzheitlich<br />
angegangen. Zum einen verfolgten wir medienerzieherische<br />
Ziele. Im Rahmen der AG sollten Schülerinnen<br />
und Schüler der 3. Klassen spielerisch an<br />
den PC herangeführt werden, die vielfältigen Einsatzmöglichkeiten<br />
und Anwendungen moderner<br />
Informations- und Kommunikationstechnologien<br />
handelnd und aufgabenorientiert erfahren. <strong>Das</strong><br />
Rahmenthema war „Hunde“, das bereits in der<br />
2. Klasse <strong>im</strong> Sachunterrichts behandelt worden war.<br />
Die Ausrichtung auf den <strong>Kunst</strong>unterricht wurde<br />
von Anfang an sehr weit gefasst:<br />
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