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Familia de Mapas del Panadero Como Ambiente Caótico de la ...

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CAPÍTULO 1. UNIVERSO CUÁNTICO 9<br />

Más a<strong>de</strong><strong>la</strong>nte surgieron distintos algoritmos cuánticos capaces <strong>de</strong> realizar cálculos matemáticos<br />

economizando recursos computacionales (tiempo <strong>de</strong> cálculo, memoria, etc.).<br />

En 1994 Peter Shor encontró un algoritmo <strong>de</strong> factorización con ventajas exponenciales sobre<br />

los mejores algoritmos clásicos. Este <strong>de</strong>scubrimiento es <strong>de</strong> gran importancia para <strong>la</strong> computación,<br />

ya que <strong>la</strong> factorización es una pieza fundamental para otros algoritmos y problemas.<br />

Otro algoritmo que presenta ventajas (aunque no exponenciales) es el <strong>de</strong> Grover, que consiste<br />

en un algoritmo <strong>de</strong> búsqueda en una base <strong>de</strong> datos <strong>de</strong>sestructurada.<br />

Las posibles implementaciones <strong>de</strong> <strong>la</strong> computación e información cuántica se están <strong>de</strong>sarrol<strong>la</strong>ndo<br />

<strong>de</strong>s<strong>de</strong> hace algunos años en diversos sistemas físicos. Algunos ejemplo son <strong>la</strong> óptica cuántica,<br />

<strong>la</strong>s trampas <strong>de</strong> iones, cavida<strong>de</strong>s en electrodinámica cuántica, resonancia magnética nuclear y<br />

“quantum dots”.<br />

1.1.1. El Qubit<br />

El bit (binary digit) es <strong>la</strong> pieza fundamental <strong>de</strong> <strong>la</strong> computación y <strong>la</strong> información clásica. El<br />

mismo consiste en una variable dicotómica, y es <strong>la</strong> mínima medida <strong>de</strong> información posible.<br />

En el caso cuántico, tenemos al qubit (quantum bit), que se representa como un sistema <strong>de</strong><br />

dos niveles: |0〉 y |1〉. A diferencia <strong>de</strong>l bit clásico que sólo pue<strong>de</strong> estar en dos estado posibles, el<br />

qubit pue<strong>de</strong> estar en una combinación lineal <strong>de</strong> estos dos niveles, l<strong>la</strong>mada superposición.<br />

con<br />

|ψ〉 = α|0〉 + β|1〉 (1.1)<br />

|α| 2 + |β| 2 = 1 (1.2)<br />

o sea que el qubit queda <strong>de</strong>finido con un vector en un espacio <strong>de</strong> Hilbert <strong>de</strong> dimensión 2. Los<br />

estados |0〉 y |1〉 forman una base <strong>de</strong> este espacio, conocida como base computacional.<br />

Cualquier sistema físico cuántico <strong>de</strong> dos niveles pue<strong>de</strong> ser consi<strong>de</strong>rado un qubit. Por ejemplo,<br />

el espín <strong>de</strong> un electrón, <strong>la</strong> po<strong>la</strong>rización <strong>de</strong> un fotón, dos estados electrónicos <strong>de</strong> un átomo, etc.<br />

En el caso clásico, es fácil hacer mediciones sobre el bit para saber en que estado se encuentra.<br />

En el caso <strong>de</strong>l qubit, examinar el estado es mucho más complicado, ya que dado un<br />

estado cualquiera, no sólo no se pue<strong>de</strong> saber en que estado se encuentra, sino que una medición<br />

lo alteraría.<br />

Debido a que el estado <strong>de</strong>l qubit <strong>de</strong>be estar normalizado, po<strong>de</strong>mos representarlo como<br />

|ψ〉 = cos θ<br />

2 |0〉 + eiϕ sin θ<br />

|1〉 (1.3)<br />

2<br />

con θ y ϕ reales tales que θ ∈ [0, π) y ϕ ∈ [0, 2π). O sea que el estado <strong>de</strong> un qubit pue<strong>de</strong> representarse<br />

a través <strong>de</strong> los ángulos como un vector <strong>de</strong> norma uno en un espacio real tridimensional.<br />

Para estados generales <strong>de</strong> un qubit (no necesariamente puros) el único requerimiento <strong>de</strong>l<br />

vector tridimensional es que <strong>la</strong> norma no <strong>de</strong>be ser mayor que uno.<br />

Esta representación es conocida como representación <strong>de</strong> Bloch.

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