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la gráfica<br />
1<br />
2<br />
Interpretando las líneas<br />
El gráfico se divide en tres grandes bloques horizontales:<br />
arriba, las líneas rectas en escalón indican los cambios<br />
de marcha, mientras que las más irregulares son<br />
los movimientos de volante; en medio, en la zona más<br />
amplia de la página, vemos la velocidad; abajo, la posición<br />
del acelerador y la presión sobre el freno. Las<br />
líneas rojas corresponden a los datos de quien escribe y<br />
las azules a los de Müller.<br />
1. La curva más difícil<br />
Una izquierda muy rápida, después de una recta en la que se<br />
pone quinta y se llega a más de 200 km/h. Arriba vemos como<br />
Müller (línea azul) sólo baja una marcha y lo hace más tarde,<br />
mientras que yo reduzco hasta tercera. En la parte inferior del<br />
gráfico se aprecia que la línea recta azul sigue un tramo mayor<br />
antes de descender por completo, es decir, tarda más tiempo<br />
en quitar el pie del acelerador y frenar. El resultado (zona central),<br />
Müller llega con más velocidad a la curva, sale más rápido<br />
y mantiene la ventaja en todo el tramo siguiente, que hace a<br />
mayor velocidad.<br />
2. Resultado muy parecido<br />
En esta parte, la última curva del circuito antes de entrar<br />
en la recta de meta, cada uno lo hacemos de una manera,<br />
pero los resultados son prácticamente idénticos. Arriba se<br />
ve como la línea roja, que indica la marcha de mi coche,<br />
pasa de cuarta a tercera y segunda, mientras que la azul<br />
de Müller sólo hace un cambio a tercera. En la zona inferior<br />
se observa que yo levanto un poco antes el pie del<br />
acelerador y freno con algo menos de presión, pero vuelvo<br />
a dar gas antes que él, con lo que la velocidad en la recta<br />
principal (muy importante) es prácticamente idéntica.<br />
Un volante que tiene ¡¡¡15 funciones!!!<br />
1. RADIO<br />
Se debe mantener pulsado para hablar con el equipo y<br />
suelto para escuchar.<br />
2. LUCES LARGAS<br />
Un solo toque da ráfagas de aviso; pulsando más de<br />
1,5 segundos se activan y desactivan las largas.<br />
3. CUADRO DE INSTRUMENTOS<br />
Cambia entre las tres pantallas de información disponibles<br />
y confirma mensajes de alarma.<br />
4. CONTROL DE ESTABILIDAD<br />
Girando la rueda se regula su funcionamiento entre 6<br />
opciones: 1 es desconectado; 6 máximo control.<br />
5. LUCES<br />
Al pulsar la primera vez se encienden; al hacerlo la<br />
segunda se apagan.<br />
6. INTERMITENTE IZQUIERDO<br />
Se activa y desactiva con cada pulsación. Pulsando<br />
junto con el derecho, intermitentes de emergencia.<br />
7. MAPAS DE MOTOR<br />
Girando se conmuta entre 6 opciones: 1 - máxima<br />
potencia; 2 a 5 - ahorro; 6 - coche de seguridad.<br />
8. AIRE CALIENTE PARA DESEMPAÑAR<br />
Al pulsar la primera vez se activa; al hacerlo la segunda<br />
se desactiva.<br />
9. CONTROL DE PATINAMIENTO<br />
Rueda para conmutar entre 6 opciones: 1 – desconectado;<br />
de 2 a 6 – aumenta la sensibilidad.<br />
10. INTERMITENTE DERECHO<br />
Se activa y desactiva con cada pulsación. Pulsando a<br />
la vez el izquierdo, intermitentes de emergencia.<br />
11. LIMPIAPARABRISAS MOMENTÁNEO<br />
Si se pulsa menos de 1 segundo hace un barrido; si se<br />
pulsa más también echa agua<br />
12. LEVAS DEL CAMBIO<br />
Situadas detrás y a ambos lados del volante. Derecha<br />
para subir marchas; izquierda para reducir<br />
13. CONTROL DEL TRACCIÓN<br />
Mientras se mantiene pulsado este botón se desactiva<br />
el control de tracción o el de estabilidad.<br />
14. LIMITADOR DE VELOCIDAD<br />
Se usa en el pit lane. Al pulsar la primera vez se activa;<br />
al hacerlo la segunda se desactiva.<br />
15. LIMPIAPARABRISAS<br />
Su uso es bien sencillo: se activa y desactiva cada vez<br />
que se pulsa el botón.