Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
SEASON<br />
Juegos de Práctica<br />
(Den: 30 minutos)<br />
Punto Clave de Entrenamiento—Durante el juego,<br />
anime a los porteros a hablar claro, conciso y fuerte y a<br />
apegarse a una decisión una vez que la tomen.<br />
Reflexión Sobre los Valores<br />
Fundamentales y Ceremonia de<br />
Clausura<br />
(Pack: 10 minutos)<br />
Hable con los niños y sus padres acerca del Valor Fundamental<br />
de la Fe, que significa tener una fuerza interior<br />
y confianza basadas en nuestra confianza en Dios.<br />
Vea si los padres pueden relatar alguna experiencia<br />
sobre su fe y cómo aplica a la abundancia de la tierra y<br />
lo que Dios nos dio para nuestro sustento.<br />
Pídale al den de Webelos que monten en<br />
su representación: “¡Agua, agua!”<br />
Los niños y sus padres forman un círculo,<br />
hacen la señal del Cub Scout y luego recitan<br />
la Ley del Pack.<br />
Ley del Pack<br />
El Cub Scout sigue a Akela.<br />
El Cub Scout ayuda al pack a cumplir sus deberes.<br />
El pack ayuda al Cub Scout a crecer.<br />
El Cub Scout <strong>of</strong>rece buena voluntad.<br />
Semana 6<br />
Junta Entre Semana del Den<br />
Materiales necesarios: Un trapo por equipo.<br />
Ceremonia de Apertura<br />
(5 minutos)<br />
Los niños forman una fila, hacen la señal del Cub<br />
Scout y recitan la Promesa del Cub Scout.<br />
Promesa del Cub Scout<br />
Yo, [tu nombre], prometo hacer mi mejor esfuerzo<br />
por cumplir con mi deber hacia Dios y hacia mi patria.<br />
Prometo ayudar a otras personas y<br />
obedecer la Ley del Pack.<br />
Clínica de Técnicas Futbolísticas<br />
(Den: 25 minutos)<br />
Jueguen 1-on-1 Challenge ó 6 vs. 6 Dribble and Shoot.<br />
(Consulte el apéndice.)<br />
Steal the Bacon<br />
Los equipos deben ser divididos en partes iguales, niños,<br />
padres y hermanos. Los equipos se ponen en fila<br />
en los lados opuestos del área de juego, por estatura.<br />
Cada lado asigna números, empezando por el extremo<br />
menos alto. La persona más pequeña de cada equipo<br />
es el número 1, la persona más alta es el número<br />
mayor. La persona más pequeña del equipo “A” debe<br />
colocarse al opuesto de la persona más pequeña del<br />
equipo “B”, para que vengan de lados opuestos al momento<br />
que se llame su número. Un objeto (un trapo)<br />
es colocado en el centro del campo. Esto es el “tocino”.<br />
La persona que arbitra el juego dice un número, y<br />
ese número de ambos lados viene hacia el centro del<br />
campo. La marcación funciona de la siguiente manera:<br />
un punto cuando se logra que el “tocino” regrese a su<br />
lado, sin que lo toque otro jugador, o un punto por<br />
alcanzar y tocar a otro jugador mientras éste tiene el<br />
“tocino”. Los jugadores pueden dejar caer el “tocino” si<br />
piensan que van a ser alcanzados y tocados, y el juego<br />
continúa. Una vez que todos hayan jugado, se pueden<br />
llamar múltiples números a la vez.<br />
Actividad Scout<br />
(25 minutos)<br />
Hable con los niños sobre el significado de la insignia<br />
de First Class. Descríbales sus partes y dígales que representa<br />
cada una de ellas. Solicite un voluntario entre<br />
los niños para que le repita todo esto a usted.<br />
4<br />
30 Webelos Year 2