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tidades, por lo que se siente observado en todo momento.<br />

Esto no ocurre en vuelo simulado.<br />

La mejor forma de acercarnos a ese estrés es inducirlo<br />

artificialmente. El modo más directo es someter<br />

a debriefing la misión completa, para que los<br />

errores conlleven consecuencias y sean visibles a<br />

los demás, como en la vida real. Lo ideal sería disponer<br />

de instructores de PAB de simulador que sean<br />

capaces de informar directamente del rendimiento<br />

y de los errores de los pilotos, de tal manera<br />

que el piloto sienta la obligación de no poder fallar<br />

o cometer errores, tal y como ocurre en vuelo.<br />

Otro modo es aceptar malfunciones del sistema<br />

como si fueran vida real. Por ejemplo, si en el simulador<br />

nos falla el Radar o el MIDS (seleccionado<br />

por el operador o no), hay ocasiones que la misión<br />

del simulador se cancela por no cumplir los objetivos<br />

iniciales de entrenamiento. En cambio, en vuelo,<br />

si ocurre, puede ser que se continúe la misión,<br />

sobre todo si el fallo ocurre en vuelo. Estar realizando<br />

una misión aire/aire y perder el radar en medio<br />

del combate, generará preocupación por el piloto,<br />

que en vez de bajarse del simulador, sabe que debe<br />

de seguir volando con ello como si de vida real se<br />

tratase, lo que puede implicar situaciones complicadas<br />

que también se deben entrenar.<br />

INTERACCIÓN CON EL RESTO<br />

DE ELEMENTOS<br />

Un aspecto de vital importancia es la interacción<br />

con el resto de elementos de la misión. Muchas veces<br />

la complejidad de las misiones radica más en la<br />

coordinación o en las comunicaciones que en el<br />

propio vuelo o manejo del sistema de armas. En el<br />

ASTA se intentan simular las comunicaciones de los<br />

otros aviones que participan, porque pueden modificar<br />

las acciones o tácticas propias: disparos en<br />

vuelo para no disparar al mismo contacto, reacciones<br />

defensivas que implican acciones…<br />

Un área de entrenamiento que se está reforzando<br />

es la gestión del apoyo a una emergencia por parte<br />

de las tripulaciones de los otros aviones de la formación<br />

o del Oficial de Operaciones (ODO) que está<br />

disponible en la radio. Las emergencias tradicionalmente<br />

se han trabajado desde el avión afectado, pero<br />

hay que entrenar la labor desde otra entidad por<br />

la radio, confirmando la emergencia de la que se<br />

trata, leyendo el procedimiento adecuado, y asesorando<br />

correctamente de las acciones a tomar y prestando<br />

el apoyo necesario. Todo ello sin “molestar”<br />

el manejo de la emergencia del avión afectado.<br />

PRESENCIA DE ENTIDADES HUMANAS<br />

EN EL ESCENARIO<br />

Generalmente, los simuladores de aviones se han<br />

centrado en aviones amigos y enemigos, y, en algunos<br />

casos, en otras entidades terrestres y marítimas<br />

de carácter militar, incluyendo edificaciones<br />

o construcciones a modo de posibles objetivos o<br />

Targets. Los conflictos actuales han demostrado el<br />

papel principal de las misiones de apoyo terrestre<br />

cercano, en especial las realizadas en ambiente<br />

urbano. La importancia de los cálculos y efectos<br />

de los daños colaterales, y la posible selección<br />

como objetivos a una persona o grupo de personas<br />

que están atacando entidades amigas (así como<br />

la existencia cercana de personas amigas o<br />

neutrales), implica que deben de poder replicarse<br />

en el escenario, de un modo realista, y que puedan<br />

producir acciones y reflejen las consecuencias<br />

de las nuestras. Eso supone un gran salto en<br />

el entrenamiento aire/suelo, especialmente pensando<br />

en la futura interconexión con simuladores<br />

de unidades terrestres.<br />

CONEXIÓN CON OTROS<br />

SIMULADORES<br />

El futuro que se persigue en la simulación actual<br />

es poder trabajar con simuladores de diferentes<br />

localizaciones interconectados entre sí,<br />

bien del mismo sistema de armas o de diferentes<br />

(Wide Area Network, WAN). Aunque en el mundo<br />

del PC encontramos en la actualidad esta capacidad<br />

como algo cotidiano, si queremos obtener<br />

entrenamiento operativo del simulador la<br />

complejidad aumenta considerablemente.<br />

En primer lugar afecta a la conectividad física:<br />

la sensibilidad de la información transmitida y<br />

su nivel de seguridad, que debe de implicar enlaces<br />

encriptados cuando la información así lo<br />

aconseje (que no influyan en el tiempo de respuesta<br />

del simulador), además de disponer de la<br />

capacidad de transmisión requerida, o ancho de<br />

banda.<br />

En segundo lugar, la interacción no se basa sólo<br />

en posiciones de las demás entidades. Hay<br />

que interactuar en todos los aspectos: radios<br />

(con las limitaciones de distancia y potencia<br />

asociados, incluyendo radios seguras), emisiones<br />

electromagnéticas que estimulen los equipos de<br />

Guerra Electrónica de forma realista y contramedidas<br />

que afecten a esas emisiones radar, sistemas<br />

de data link tipo LINK 16 (MIDS) con su<br />

mensajería real asociada (no emulada), efectos<br />

visibles por cada uno de los sensores (visuales,<br />

radar, IR), etc.<br />

En último lugar, sobre todo si se trata de conexión<br />

con el mismo sistema de armas o similar<br />

(que operen conjuntamente, en especial en la<br />

misma formación), debe de incluir un sistema de<br />

briefing y debriefing completo e interactivo en<br />

tiempo real, ya que si no, difícilmente un piloto<br />

va a volar una misión sin recibir un briefing (y debriefing)<br />

de formación adecuado y no sólo una<br />

coordinación o una llamada telefónica. •<br />

dossier<br />

REVISTA DE AERONÁUTICA Y ASTRONÁUTICA / Mayo 2015<br />

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