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Loup Solitaire 01

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191<br />

Le garde du corps dégaine un long cimeterre et s'apprête à vous<br />

attaquer.<br />

GARDE DU CORPS HABILETÉ : 11 ENDURANCE : 21<br />

Si vous êtes vainqueur, rendez-vous au 24. Si vous souhaitez<br />

prendre la fuite au cours du combat, vous pourrez sauter de la<br />

roulotte en vous rendant au 234.<br />

192<br />

Vous distinguez la gueule hérissée de dents pointues d'un <strong>Loup</strong><br />

Maudit et vous entendez les cris monstrueux des Gloks. Deux<br />

d'entre eux viennent droit sur vous, mais votre cheval vous sauve<br />

d'une mort certaine en sautant sur les <strong>Loup</strong>s Maudits qu'il<br />

projette à terre à grands coups de sabot. Vous frappez un Glok à<br />

toute volée et votre arme lui ouvre la tête. Alors, soudain, comme<br />

par miracle, vous vous retrouvez galopant sur la grand-route :<br />

vous avez réussi à traverser la meute hurlante qui se trouve à<br />

présent derrière vous. Vous sentez, cependant, une présence<br />

menaçante au-dessus de votre tête : c'est celle d'un Kraan qui<br />

vient de prendre son envol. Si vous souhaitez quitter la grandroute<br />

pour vous réfugier à l'abri des arbres de la forêt, rendezvous<br />

au 171. Si vous préférez continuer tout droit en galopant à<br />

bride abattue sans vous occuper du Kraan, rendez-vous au 120.<br />

193<br />

La bête sauvage et son cavalier sont étendus raides morts à vos<br />

pieds. Vous remarquez alors un rouleau de Parchemin glissé<br />

dans la ceinture du Glok. Vous pouvez le prendre et le noter sur<br />

votre Feuille d'Aventure dans la case Objets Spéciaux. Les autres<br />

<strong>Loup</strong>s Maudits se précipitent dans votre direction, le long du<br />

sentier. Si vous souhaitez les combattre, rendez-vous au 253. Si<br />

vous préférez vous enfuir dans la forêt, rendez-vous au 126.

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