Loup Solitaire 01
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320<br />
Tandis que vous courez à terrain découvert en direction de la<br />
forêt, un Kraan fond sur vous et vous agrippe le bras. Avant<br />
même que vous ayez pu esquisser un geste pour vous défendre, il<br />
s'envole à nouveau et s'éloigne à tire-d'aile en lançant un cri à<br />
vous glacer le sang. Vous parvenez à pénétrer dans la forêt, mais<br />
vous avez perdu 2 points d'ENDURANCE. Rendez-vous au 264.<br />
321<br />
Vous marchez pendant presque une heure le long de la berge. La<br />
rivière est sinueuse, et vous tournez sans cesse d'un côté et<br />
d'autre. Enfin, au détour d'un méandre, vous entendez les faibles<br />
échos d'une bataille et vous escaladez avec précaution un<br />
monticule rocailleux afin de pouvoir mieux observer les<br />
alentours. Rendez-vous au 273.<br />
322<br />
Au bout de ce qui vous semble une éternité, vous parvenez enfin<br />
au sommet de la colline escarpée. Derrière vous, les ruines du<br />
monastère sont encore visibles. Au nord, une colonne de fumée<br />
d'un noir de jais s'élève haut dans le ciel et de petites flammes<br />
orange dansent à sa base : c'est le port de Toran qui est en feu, et<br />
ce spectacle vous déchire le cœur. Soudain, un cri perçant audessus<br />
de votre tête vous avertit qu'un Kraan se prépare à vous<br />
attaquer. Il est à une trentaine de mètres de distance et il fond<br />
sur vous, prêt à tuer. Si vous souhaitez l'attendre pour le<br />
combattre, rendez-vous au 17. Si vous préférez prendre la fuite<br />
en vous précipitant au bas de la colline, sur le flanc opposé,<br />
rendez-vous au 89.