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Loup Solitaire 01

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320<br />

Tandis que vous courez à terrain découvert en direction de la<br />

forêt, un Kraan fond sur vous et vous agrippe le bras. Avant<br />

même que vous ayez pu esquisser un geste pour vous défendre, il<br />

s'envole à nouveau et s'éloigne à tire-d'aile en lançant un cri à<br />

vous glacer le sang. Vous parvenez à pénétrer dans la forêt, mais<br />

vous avez perdu 2 points d'ENDURANCE. Rendez-vous au 264.<br />

321<br />

Vous marchez pendant presque une heure le long de la berge. La<br />

rivière est sinueuse, et vous tournez sans cesse d'un côté et<br />

d'autre. Enfin, au détour d'un méandre, vous entendez les faibles<br />

échos d'une bataille et vous escaladez avec précaution un<br />

monticule rocailleux afin de pouvoir mieux observer les<br />

alentours. Rendez-vous au 273.<br />

322<br />

Au bout de ce qui vous semble une éternité, vous parvenez enfin<br />

au sommet de la colline escarpée. Derrière vous, les ruines du<br />

monastère sont encore visibles. Au nord, une colonne de fumée<br />

d'un noir de jais s'élève haut dans le ciel et de petites flammes<br />

orange dansent à sa base : c'est le port de Toran qui est en feu, et<br />

ce spectacle vous déchire le cœur. Soudain, un cri perçant audessus<br />

de votre tête vous avertit qu'un Kraan se prépare à vous<br />

attaquer. Il est à une trentaine de mètres de distance et il fond<br />

sur vous, prêt à tuer. Si vous souhaitez l'attendre pour le<br />

combattre, rendez-vous au 17. Si vous préférez prendre la fuite<br />

en vous précipitant au bas de la colline, sur le flanc opposé,<br />

rendez-vous au 89.

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