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Loup Solitaire 01

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245<br />

Des flèches viennent frapper la surface de la rivière sans vous<br />

faire le moindre mal : vous nagez sous l'eau, en effet, et il est<br />

impossible de vous atteindre. Vous touchez bientôt la rive<br />

opposée et vous vous hissez sur la terre ferme avant de courir<br />

vous mettre à l'abri dans la forêt. Vous êtes maintenant hors<br />

d'atteinte des Gloks qui enfourchent à nouveau leurs <strong>Loup</strong>s<br />

Maudits et reprennent leur poursuite. Rendez-vous au 190.<br />

246<br />

Lorsque l'embarcation se trouve au beau milieu du lac, l'homme<br />

ramène soudain sa perche et s'avance vers vous en éclatant d'un<br />

rire sinistre. Il rejette alors le capuchon qui lui couvre la tête et<br />

vous vous apercevez qu'il s'agit là d'un terrible Drakkarim. Il va<br />

falloir le combattre.<br />

DRAKKARIM HABILETÉ: 15 ENDURANCE: 23<br />

Si vous êtes vainqueur, rendez-vous au 197.<br />

247<br />

Le marchand a l'air furieux. Il appelle son garde du corps et il<br />

vous faut prendre une décision rapide. Si vous souhaitez lui offrir<br />

quelque chose de plus grande valeur, parmi les objets que<br />

contient votre Sac à Dos, rendez-vous au 159. Si vous préférez<br />

combattre le garde du corps, rendez-vous au 220.<br />

248<br />

Vous parvenez au pied de la colline et vous vous hâtez de courir<br />

dans la forêt. Quelques minutes plus tard, vous découvrez un<br />

ancien sentier forestier qui forme ici une courbe à angle droit. Si<br />

vous souhaitez suivre ce sentier en direction du nord, rendezvous<br />

au 44. Si vous préférez le suivre en direction de l'est,<br />

rendez-vous au 300.

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