Loup Solitaire 01
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245<br />
Des flèches viennent frapper la surface de la rivière sans vous<br />
faire le moindre mal : vous nagez sous l'eau, en effet, et il est<br />
impossible de vous atteindre. Vous touchez bientôt la rive<br />
opposée et vous vous hissez sur la terre ferme avant de courir<br />
vous mettre à l'abri dans la forêt. Vous êtes maintenant hors<br />
d'atteinte des Gloks qui enfourchent à nouveau leurs <strong>Loup</strong>s<br />
Maudits et reprennent leur poursuite. Rendez-vous au 190.<br />
246<br />
Lorsque l'embarcation se trouve au beau milieu du lac, l'homme<br />
ramène soudain sa perche et s'avance vers vous en éclatant d'un<br />
rire sinistre. Il rejette alors le capuchon qui lui couvre la tête et<br />
vous vous apercevez qu'il s'agit là d'un terrible Drakkarim. Il va<br />
falloir le combattre.<br />
DRAKKARIM HABILETÉ: 15 ENDURANCE: 23<br />
Si vous êtes vainqueur, rendez-vous au 197.<br />
247<br />
Le marchand a l'air furieux. Il appelle son garde du corps et il<br />
vous faut prendre une décision rapide. Si vous souhaitez lui offrir<br />
quelque chose de plus grande valeur, parmi les objets que<br />
contient votre Sac à Dos, rendez-vous au 159. Si vous préférez<br />
combattre le garde du corps, rendez-vous au 220.<br />
248<br />
Vous parvenez au pied de la colline et vous vous hâtez de courir<br />
dans la forêt. Quelques minutes plus tard, vous découvrez un<br />
ancien sentier forestier qui forme ici une courbe à angle droit. Si<br />
vous souhaitez suivre ce sentier en direction du nord, rendezvous<br />
au 44. Si vous préférez le suivre en direction de l'est,<br />
rendez-vous au 300.