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Loup Solitaire 01

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258<br />

Grâce à votre Maîtrise Psychique de la Matière, vous parvenez en<br />

quelques instants à dénouer vos liens. Vous attendez alors le<br />

moment propice pour vous enfuir et, soudain, vous vous mettez à<br />

courir à toutes jambes en direction des sous-bois touffus. Des<br />

flèches noires sifflent à vos oreilles mais, bientôt, vous vous êtes<br />

enfoncé suffisamment loin dans l'épaisse végétation pour être sûr<br />

d'avoir échappé à vos poursuivants. Vous avez perdu votre Sac à<br />

Dos et vos Armes, mais vous êtes indemne. Il ne vous reste plus à<br />

présent qu'à poursuivre votre chemin parmi les arbres de la<br />

forêt. Rendez-vous au 50.<br />

259<br />

La pièce devient de plus en plus froide. Peu à peu, vous sentez<br />

une odeur de soufre puis, bientôt, les échos d'un chant vous<br />

parviennent : il y a quelqu'un d'autre dans ces souterrains.<br />

Soudain, une brèche s'ouvre dans le mur et l'extrémité d'un<br />

bâton noir apparaît. Un éclair bleu jaillit alors de ce bâton et<br />

vient vous frapper en pleine poitrine. Vos forces lentement vous<br />

quittent tandis que la silhouette d'un vieil homme vêtu d'une<br />

ample toge noire se dessine devant vous, dans une sorte de<br />

brouillard. L'homme lève un poignard et s'apprête à vous égorger<br />

: c'est la dernière vision que vous emporterez de ce monde. Votre<br />

mission s'achève ici, en même temps que votre vie.<br />

260<br />

En nageant vers la rive, vous apercevez la silhouette du soldat<br />

étendu sur la berge, les bras en croix. Vous vous approchez de<br />

lui, mais il n'y a plus rien à faire : il s'est rompu le cou en<br />

tombant et il est déjà mort. Or tandis que vous êtes agenouillé<br />

auprès de lui, deux Gloks bondissent soudain sur vous et il vous<br />

faut les combattre. Vous n'avez pas d'armes et vous devrez donc<br />

vous battre à mains nues. De ce fait, votre total d'HABILETÉ se<br />

trouvera diminué de 4 points. Vous affronterez les deux Gloks à<br />

tour de rôle.

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