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Loup Solitaire 01

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249<br />

Vous descendez une volée de marches qui mène à une vaste<br />

crypte où vous attend un spectacle peu réjouissant. L'étrange<br />

lumière verte est, en effet, produite par deux rangées de crânes<br />

dont chacun repose sur un socle de pierre. Ces crânes se font face<br />

de part et d'autre de la pièce, formant ainsi une allée macabre.<br />

De l'autre côté de la crypte, dans le mur du fond, une arcade<br />

sculptée ouvre sur un couloir qui s'enfonce dans les ténèbres. Si<br />

vous souhaitez traverser la pièce pour aller explorer le couloir,<br />

rendez-vous au 169. Si vous préférez attaquer ces crânes,<br />

rendez-vous au 107.<br />

250<br />

Deux petites créatures au pelage ras se cachent derrière le tronc.<br />

Ce sont des Kakarmis, une race d'animaux doués d'intelligence<br />

qui habitent les forêts du Sommerlund. Vous avez sauté du tronc<br />

juste en face d'eux et avant que vous ayez eu le temps de vous<br />

expliquer, les deux Kakarmis, affolés par votre apparition<br />

soudaine, s'enfuient dans la forêt. Si vous voulez les suivre,<br />

rendez-vous au 186.<br />

251<br />

Vous avez de la chance : ils ne semblent pas vous avoir repéré. Ils<br />

avancent avec lenteur et finissent par disparaître à l'autre bout<br />

de la corniche. Vous reprenez alors votre course. Rendez-vous au<br />

10.

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