Loup Solitaire 01
Loup Solitaire 01
Loup Solitaire 01
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
249<br />
Vous descendez une volée de marches qui mène à une vaste<br />
crypte où vous attend un spectacle peu réjouissant. L'étrange<br />
lumière verte est, en effet, produite par deux rangées de crânes<br />
dont chacun repose sur un socle de pierre. Ces crânes se font face<br />
de part et d'autre de la pièce, formant ainsi une allée macabre.<br />
De l'autre côté de la crypte, dans le mur du fond, une arcade<br />
sculptée ouvre sur un couloir qui s'enfonce dans les ténèbres. Si<br />
vous souhaitez traverser la pièce pour aller explorer le couloir,<br />
rendez-vous au 169. Si vous préférez attaquer ces crânes,<br />
rendez-vous au 107.<br />
250<br />
Deux petites créatures au pelage ras se cachent derrière le tronc.<br />
Ce sont des Kakarmis, une race d'animaux doués d'intelligence<br />
qui habitent les forêts du Sommerlund. Vous avez sauté du tronc<br />
juste en face d'eux et avant que vous ayez eu le temps de vous<br />
expliquer, les deux Kakarmis, affolés par votre apparition<br />
soudaine, s'enfuient dans la forêt. Si vous voulez les suivre,<br />
rendez-vous au 186.<br />
251<br />
Vous avez de la chance : ils ne semblent pas vous avoir repéré. Ils<br />
avancent avec lenteur et finissent par disparaître à l'autre bout<br />
de la corniche. Vous reprenez alors votre course. Rendez-vous au<br />
10.