Loup Solitaire 01
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Si vous êtes vainqueur, rendez-vous au 195. Au bout du<br />
troisième assaut, vous avez réussi à vous placer de telle sorte<br />
qu'il vous est possible de vous enfuir en courant au bas de la<br />
colline. Si vous souhaitez vous échapper après avoir livré ces<br />
trois assauts obligatoires, rendez-vous au 106.<br />
44<br />
Le sentier aboutit brusquement à une pente en à-pic. Le sol, très<br />
instable à cet endroit, se dérobe sous vos pas : vous perdez<br />
l'équilibre et vous tombez tête la première au bas de la pente.<br />
Utilisez la Table de Hasard pour obtenir un chiffre : si vous tirez<br />
un chiffre entre 0 et 4, rendez-vous au 277. Entre 5 et 9, rendezvous<br />
au 338.<br />
45<br />
Ces hommes ne sont pas, en réalité, ce qu'ils semblent être. La<br />
tunique de leur chef est authentique, mais elle est tachée de sang<br />
autour du col comme si son véritable propriétaire avait été tué.<br />
Quant aux armes dont disposent ces prétendus soldats, elles<br />
n'appartiennent pas à l'armée ; elles sont, en effet, richement<br />
ouvragées comme celles que fabriquent les armuriers du<br />
Royaume de Durenor. Le chef porte une arbalète en bandoulière,<br />
et une tentative de fuite équivaudrait à un suicide. Vous décidez<br />
alors de combattre ces trois hommes, sinon ils vous tueront dès<br />
que vous aurez lâché votre arme. Rendez-vous au 180.<br />
46<br />
Vous avez parcouru trois kilomètres environ, et le feuillage des<br />
arbres commence à s'éclaircir. Vous apercevez alors, au bord<br />
d'un lac, une petite cabane de bois. Un homme vêtu d'une cape<br />
s'approche bientôt de vous et vous offre de vous faire traverser le<br />
lac sur son bateau, vous et votre cheval, pour la somme de 2<br />
Couronnes. Si vous acceptez son offre, rendez-vous au 246. Si<br />
vous préférez refuser et contourner le lac à cheval, rendez-vous<br />
au 90. Enfin, si vous maîtrisez la Discipline Kaï du Sixième Sens,<br />
rendez-vous au 296.