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Loup Solitaire 01

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HABILETÉ ENDURANCE<br />

Premier GLOK 11 18<br />

Deuxième GLOK 12 17<br />

Si vous êtes vainqueur, rendez-vous au 156.<br />

261<br />

Ruisselant de sueur et le souffle court vous écartez les feuillages<br />

sous lesquels vous vous êtes réfugié et vous apercevez un Kraan<br />

qui vole au-dessus du chariot. Trois Gloks, au rictus diabolique,<br />

sautent du Kraan et se laissent tomber par terre, devant les<br />

chevaux effrayés. Ils s'avancent alors vers les enfants sans<br />

défense en brandissant leurs lances. Si vous souhaitez retourner<br />

vers le chariot pour porter secours aux enfants, rendez-vous au<br />

208. Si vous préférez vous enfoncer plus avant dans la forêt,<br />

rendez-vous au 264.<br />

262<br />

Le marchand prend votre or et claque des doigts. Son garde du<br />

corps vous attaque aussitôt. Si vous souhaitez le combattre,<br />

rendez-vous au 191. Si vous préférez éviter l'affrontement, vous<br />

pouvez sauter en marche de la roulotte en vous rendant au 234.<br />

263<br />

Vous suivez prudemment le cours d'eau qui coule vers l'est puis<br />

soudain, vous vous immobilisez : vous venez, en effet,<br />

d'apercevoir la silhouette d'un Kraan mort qui gît dans l'eau tel<br />

un grand barrage noir. En restant à l'abri du feuillage, vous<br />

avancez avec précaution vers le cadavre de la créature : trois<br />

flèches sont profondément enfoncées dans son poitrail. Un autre<br />

corps est coincé sous le Kraan mort: c'est celui d'un Glok qui le<br />

chevauchait. Les Gloks sont des êtres méprisables et malfaisants<br />

entièrement dévoués à la cause des Maîtres des Ténèbres. Il y a<br />

bien longtemps, les ancêtres des Gloks servaient d'esclaves aux

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