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Loup Solitaire 01

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277<br />

Lorsque vous reprenez conscience, vous êtes étendu au pied<br />

d'une pente raide, parmi les hautes herbes. Vous n'apercevez ni<br />

votre Arme ni votre Sac à Dos, et votre tête vous fait atrocement<br />

souffrir. Vous êtes incapable de dire combien de temps vous êtes<br />

resté sans connaissance, mais il est clair qu'il vous faut repartir<br />

sans plus attendre. Vous vous relevez donc aussitôt et vous<br />

retrouvez votre Sac à Dos intact. Votre Arme, en revanche, est<br />

brisée et ne peut plus vous être d'aucune utilité. Rayez-la de<br />

votre Feuille d'Aventure (si vous possédez plus d'une arme, seule<br />

l'une d'elles est cassée et vous pouvez choisir laquelle). Une fois<br />

votre Feuille d'Aventure modifiée, vous ramassez votre Sac à Dos<br />

ainsi que l'Arme qui vous reste éventuellement et vous<br />

poursuivez votre chemin dans la forêt qui s'étend devant vous.<br />

Rendez-vous au 113.<br />

278<br />

Dès la fin du combat, vous vous lancez au galop sur le sentier qui<br />

mène à une prairie au-delà de laquelle vous apercevez la grandroute<br />

reliant le port de Toran à la ville de Holmgard, but de votre<br />

voyage. Si tout se passe bien, vous devriez avoir gagné la capitale<br />

aux premières heures de la matinée. Rendez-vous au 149.<br />

279<br />

Vous grimpez sur l'amas de pierrailles qui s'entasse devant la<br />

grotte à l'intérieur de laquelle vous vous engouffrez en prenant<br />

soin d'en boucher l'entrée derrière vous à l'aide d'un gros rocher.<br />

Quelques minutes plus tard, vous apercevez les Gloks qui<br />

s'approchent de la grotte, leurs petits yeux jaunes et cruels<br />

scrutant chaque fissure s'ouvrant au flanc de la colline. Ils sont si<br />

près de vous que vous vous attendez à être découvert d'une<br />

minute à l'autre. Utilisez la Table de Hasard pour obtenir un<br />

chiffre. Si vous tirez un chiffre entre 0 et 6, rendez-vous au 112.<br />

Entre 7 et 9, rendez-vous au 96.

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