Loup Solitaire 01
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298<br />
L'oiseau tourne lentement la tête vers vous et se met à vous<br />
injurier. Un instant plus tard, il s'envole au-dessus des arbres et<br />
disparaît bientôt. Ce que vous venez d'entendre ne vous laisse<br />
plus aucun doute : le corbeau était un éclaireur au service des<br />
Maîtres des Ténèbres et il ne va sans doute pas tarder à les<br />
informer de l'endroit où vous vous trouvez. Si vous souhaitez<br />
poursuivre votre chemin le long du même sentier, rendez-vous<br />
au 121. Si vous préférez quitter ce sentier et vous enfoncer dans<br />
la forêt, rendez-vous au 38.<br />
299<br />
Vous vous apercevez bientôt que vous venez d'aborder une<br />
région marécageuse. Continuer dans cette direction serait<br />
dangereux et ralentirait votre avance. Si vous souhaitez<br />
poursuivre malgré tout, rendez-vous au 227. Si vous préférez<br />
changer de direction et retrouver un terrain plus ferme, rendezvous<br />
au 95.<br />
300<br />
Vous avez marché pendant plus d'une heure en surveillant le ciel<br />
de peur de voir apparaître des Kraans. Par deux fois, vous avez<br />
aperçu leurs silhouettes caractéristiques qui se dessinaient au<br />
loin, mais la promptitude de vos réflexes vous a gardé d'être<br />
repéré. Cette longue marche vous a affamé cependant et il vous<br />
faut prendre un Repas, sinon vous perdrez 3 points<br />
d'ENDURANCE. Vous poursuivrez ensuite votre chemin en vous<br />
rendant au 13.